使用C++一步步实现俄罗斯方块后续

使用C++一步步实现俄罗斯方块后续攻略

一、前言

俄罗斯方块(Tetris)是一款老少皆宜的游戏,很多人都喜欢玩。这个游戏也是比较有代表性的游戏之一。本攻略将会演示如何使用C++来一步步实现俄罗斯方块游戏。

二、准备工作

在开始前,需要确保电脑上有C++编译器。推荐使用Visual Studio。

三、步骤

1. 创建一个窗口

我们首先需要创建一个窗口,用于放置俄罗斯方块游戏。在Windows系统中,可以使用Win32 API来创建一个窗口。示例代码:

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wc = {};

    // 注册窗口类
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = L"MyClass";
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    RegisterClass(&wc);

    // 创建窗口
    hwnd = CreateWindow(L"MyClass", L"Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    // 消息循环
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

以上代码创建了一个窗口,并且将窗口注册到操作系统中。我们可以运行程序,看到窗口已经被创建出来了。但是窗口是空的,我们需要向窗口中添加一些控件。

2. 添加一个控件

现在我们在窗口中添加一个按钮控件,并在按钮上显示"Start"。代码如下:

// 创建按钮
HWND button = CreateWindow(L"BUTTON", L"Start", WS_VISIBLE | WS_CHILD,
    50, 50, 100, 30, hwnd, NULL, NULL, NULL);

我们在CreateWindow函数中指定了按钮的样式,位置和大小,并将它作为hwnd的子控件。

现在我们运行程序,会看到窗口中已经有了Start按钮。但是点击按钮并没有效果,我们需要给按钮添加响应函数。

3. 定义响应函数

我们需要在WndProc函数中添加一个对WM_COMMAND消息的处理来定义按钮的响应函数。代码如下:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
            MessageBox(NULL, L"Button clicked", L"Message", MB_OK);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

以上代码判断了按钮被点击的消息,并在点击时弹出了一个对话框。

现在我们重新运行程序,并点击按钮,会看到弹出了一个对话框。

4. 添加游戏逻辑

现在我们已经实现了一个简单的界面和一个按钮,下面我们要添加俄罗斯方块游戏的逻辑。我们需要定义方块的形状,移动和旋转的规则。

我们可以使用一个数组来表示方块。示例代码:

int shapes[7][4][4] = {
    // I型
    {
        { 0,0,0,0 },
        { 1,1,1,1 },
        { 0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0 }
    },
    // O型
    {
        { 2,2,0,0 },
        { 2,2,0,0 },
        { 0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0 }
    },
    ...
};

以上代码定义了7种不同的方块。每种方块都由一个4x4的二维数组来表示,数组中的每个元素都代表方块中的一个小方块。

我们还需要定义方块的位置和状态,以及对方块的移动和旋转进行操作。示例代码:

struct Block {
    int shape[4][4];
    int x;
    int y;
    int state;
};

Block block;
int map[30][20];

// 生成一个随机方块
void createBlock() {
    block.x = 4;
    block.y = 0;
    block.state = 0;
    int index = rand() % 7;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            block.shape[i][j] = shapes[index][i][j];
        }
    }
}

// 移动方块
void moveBlock(int offsetX, int offsetY) {
    block.x += offsetX;
    block.y += offsetY;
    if (checkCollision()) {
        block.x -= offsetX;
        block.y -= offsetY;
    }
}

...

以上代码定义了一个Block结构体,用来表示当前的方块。我们可以使用createBlock函数来初始化一个新的方块。使用moveBlock函数来移动方块,使用rotateBlock函数来旋转方块。

我们还需要添加一个绘制函数,用来将方块绘制到窗口中。示例代码:

void drawBlock(HDC hdc) {
    RECT rect;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (block.shape[i][j] == 0) continue;
            rect.left = (block.x + j) * 20;
            rect.top = (block.y + i) * 20;
            rect.right = (block.x + j + 1) * 20;
            rect.bottom = (block.y + i + 1) * 20;
            HBRUSH brush = CreateSolidBrush(colors[block.shape[i][j]]);
            FillRect(hdc, &rect, brush);
            DeleteObject(brush);
        }
    }
}

以上代码将方块的每个小方块绘制到窗口中。

5. 添加游戏循环

现在我们已经实现了方块的移动和绘制,但是缺少游戏循环来控制游戏的节奏和游戏结束的判断。我们可以定义一个定时器来控制方块的下落,并在下落到底部或者与其他方块碰撞时,重新生成一个新的方块。代码如下:

#define TIMER_ID 1

// 游戏循环
void gameLoop(HWND hwnd) {
    static int speed = 500;
    static int ticks = 0;
    static bool gameOver = false;

    if (!gameOver) {
        ticks++;
        if (ticks >= speed) {
            ticks = 0;
            clearBlock();
            moveBlock(0, 1);
            if (checkCollision()) {
                moveBlock(0, -1);
                setBlock();
                createBlock();
                if (checkGameOver()) {
                    gameOver = true;
                }
            }
        }
        HDC hdc = GetDC(hwnd);
        drawGame(hdc);
        drawBlock(hdc);
        ReleaseDC(hwnd, hdc);
    }
    SetTimer(hwnd, TIMER_ID, 16, NULL);
}

...
// WndProc函数中添加对WM_TIMER消息的处理
case WM_TIMER:
    if (wParam == TIMER_ID) {
        gameLoop(hwnd);
    }
    break;
...

以上代码定义了一个gameLoop函数来控制方块的移动和绘制,并在方块到达底部或者碰撞时生成一个新的方块。使用定时器来调用gameLoop函数,来实现游戏循环。

现在我们已经完成了一个简单的俄罗斯方块游戏,可以在窗口中玩游戏了。

四、总结

以上就是如何使用C++来一步步实现俄罗斯方块游戏的攻略。我们通过创建窗口和控件,定义方块和游戏逻辑,以及实现游戏循环,来完成了一个简单的俄罗斯方块游戏。希望这个攻略对你有所帮助。

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