js实现3D旋转效果

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下面是“js实现3D旋转效果”的完整攻略:

1. 目标

我们的目标是通过JS实现一个3D旋转效果。

2. 准备工作

在开始之前,我们需要准备一些工作:

  1. HTML和CSS:首先要有一个HTML文件和一个CSS文件,用于创建画布和设置3D效果的样式。

  2. JS库:我们需要引入three.js这个JS库,three.js是一个开源的3D实时引擎,具有高度的可定制性。其中,基本的三维元素有:

  3. 长方体立方体(box)

  4. 球体(sphere)
  5. 圆锥体(cone)
  6. 圆柱体(cylinder)
  7. 图片(Planegeometry)

HTML和CSS文件可以自己编写,如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D Rotating</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="./js/three.min.js"></script>
    <script src="./js/OrbitControls.js"></script>
    <script src="index.js"></script>
</body>
</html>
body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
}

#container {
    width: 100%;
    height: 100vh;
}

3. 实现方法

  1. 创建场景(Scene)

javascript
var scene = new THREE.Scene();

  1. 创建相机(Camera)

javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

  1. 创建渲染器(Renderer)

javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

  1. 创建物体(Object)

javascript
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: true
});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);

  1. 创建动画(Animation)

javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
sphere.rotation.x += 0.01;
sphere.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();

至此,我们已经实现了一个简单的3D旋转效果。

下面是另一个示例,我们可以使用OrbitControls创建一个可以通过鼠标拖动逛的球形物体,代码如下:

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 60, 40);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg')
});
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);

var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
camera.position.z = 20;
camera.lookAt(earth.position);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

该示例中,我们引入了OrbitControls,并将其绑定在相机和渲染器上,使得我们可以通过鼠标拖动浏览物体。

4. 结论

通过上述2个示例,我们可以清晰的了解到如何通过JS实现3D旋转效果。其中three.jsOrbitControls这两个库为我们提供了很好的支持。

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