下面是“js实现3D旋转效果”的完整攻略:
1. 目标
我们的目标是通过JS实现一个3D旋转效果。
2. 准备工作
在开始之前,我们需要准备一些工作:
-
HTML和CSS:首先要有一个HTML文件和一个CSS文件,用于创建画布和设置3D效果的样式。
-
JS库:我们需要引入
three.js
这个JS库,three.js是一个开源的3D实时引擎,具有高度的可定制性。其中,基本的三维元素有: -
长方体立方体(box)
- 球体(sphere)
- 圆锥体(cone)
- 圆柱体(cylinder)
- 图片(Planegeometry)
HTML和CSS文件可以自己编写,如下所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D Rotating</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="./js/three.min.js"></script>
<script src="./js/OrbitControls.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
#container {
width: 100%;
height: 100vh;
}
3. 实现方法
- 创建场景(Scene)
javascript
var scene = new THREE.Scene();
- 创建相机(Camera)
javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
- 创建渲染器(Renderer)
javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
- 创建物体(Object)
javascript
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: true
});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
- 创建动画(Animation)
javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
sphere.rotation.x += 0.01;
sphere.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
至此,我们已经实现了一个简单的3D旋转效果。
下面是另一个示例,我们可以使用OrbitControls
创建一个可以通过鼠标拖动逛的球形物体,代码如下:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 60, 40);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg')
});
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
camera.position.z = 20;
camera.lookAt(earth.position);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
该示例中,我们引入了OrbitControls
,并将其绑定在相机和渲染器上,使得我们可以通过鼠标拖动浏览物体。
4. 结论
通过上述2个示例,我们可以清晰的了解到如何通过JS实现3D旋转效果。其中three.js
和OrbitControls
这两个库为我们提供了很好的支持。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:js实现3D旋转效果 - Python技术站