下面是关于vue中使用three.js报错的解决方法的完整攻略。
问题描述
在使用vue.js和three.js的过程中,如果在组件中使用three.js,可能会出现报错,报错信息可能会出现如下:
TypeError: THREE.BoxGeometry is not a constructor
或者:
THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.<br>Error: THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.
这种错误可能是因为three.js与vue.js的结构不兼容造成的,解决这种问题的方法有如下几种:
解决方法一
在vue组件中,使用import
将three.js和其他所需的库导入,然后将所需的对象添加到Vue实例中。示例代码如下:
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
export default {
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
cube: null
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods: {
init() {
this.scene = new THREE.Scene()
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
this.camera.position.z = 5
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
this.renderer.setClearColor(0xf0f0f0)
this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement)
this.createCube()
this.render()
},
createCube() {
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
this.scene.add(this.cube)
},
render() {
requestAnimationFrame(this.render)
this.cube.rotation.x += 0.01
this.cube.rotation.y += 0.01
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
}
}
}
解决方法二
另外一种方法是使用Vue.js插件vue-threejs并在vue实例中注册它。示例代码如下:
<template>
<div ref="container">
<vgl-renderer :init="renderer"></vgl-renderer>
<vgl-scene ref="scene">
<vgl-camera :init="camera" position="0 0 5"></vgl-camera>
<vgl-box-geometry :init="boxGeometry" :width="1" :height="1" :depth="1"></vgl-box-geometry>
<vgl-mesh-basic-material :init="material" color="0x00ff00"></vgl-mesh-basic-material>
<vgl-mesh :geometry="boxGeometry" :material="material" :position="{x: 0, y: 0, z: 0}" />
</vgl-scene>
</div>
</template>
<script>
import { VglRenderer, VglScene, VglCamera, VglBoxGeometry, VglMesh, VglMeshBasicMaterial } from 'vue-gl'
import VueThreeJS from 'vue-threejs'
import * as THREE from 'three'
export default {
components: {
VglRenderer,
VglScene,
VglCamera,
VglBoxGeometry,
VglMesh,
VglMeshBasicMaterial
},
data() {
return {
boxGeometry: new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
material: new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }),
renderer: new THREE.WebGLRenderer()
}
},
mounted() {
this.renderer.setClearColor(0xf0f0f0)
this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement)
},
methods: {
update() {
requestAnimationFrame(this.update)
this.$refs.scene.rotation.x += 0.01
this.$refs.scene.rotation.y += 0.01
this.$refs.renderer.render(this.$refs.scene, this.$refs.camera)
}
},
created() {
Vue.use(VueThreeJS, { THREE })
},
mounted() {
this.update()
}
}
</script>
其中,vue-gl
是基于Three.js的WebGL组件库,提供了一些组件来简化在vue中使用three.js的操作,可以根据需要进行选择。
通过以上两种方法,可以使three.js与vue.js相结合并且避免出现报错问题。
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