关于vue中使用three.js报错的解决方法

下面是关于vue中使用three.js报错的解决方法的完整攻略。

问题描述

在使用vue.js和three.js的过程中,如果在组件中使用three.js,可能会出现报错,报错信息可能会出现如下:

TypeError: THREE.BoxGeometry is not a constructor

或者:

THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.<br>Error: THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.

这种错误可能是因为three.js与vue.js的结构不兼容造成的,解决这种问题的方法有如下几种:

解决方法一

在vue组件中,使用import将three.js和其他所需的库导入,然后将所需的对象添加到Vue实例中。示例代码如下:

<template>
  <div ref="container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'

export default {
  data() {
    return {
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      cube: null
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    init() {
      this.scene = new THREE.Scene()

      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
      this.camera.position.z = 5

      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      this.renderer.setClearColor(0xf0f0f0)

      this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement)

      this.createCube()
      this.render()
    },
    createCube() {
      const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
      this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

      this.scene.add(this.cube)
    },
    render() {
      requestAnimationFrame(this.render)

      this.cube.rotation.x += 0.01
      this.cube.rotation.y += 0.01

      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
    }
  }
}

解决方法二

另外一种方法是使用Vue.js插件vue-threejs并在vue实例中注册它。示例代码如下:

<template>
  <div ref="container">
    <vgl-renderer :init="renderer"></vgl-renderer>
    <vgl-scene ref="scene">
      <vgl-camera :init="camera" position="0 0 5"></vgl-camera>
      <vgl-box-geometry :init="boxGeometry" :width="1" :height="1" :depth="1"></vgl-box-geometry>
      <vgl-mesh-basic-material :init="material" color="0x00ff00"></vgl-mesh-basic-material>
      <vgl-mesh :geometry="boxGeometry" :material="material" :position="{x: 0, y: 0, z: 0}" />
    </vgl-scene>
  </div>
</template>

<script>
import { VglRenderer, VglScene, VglCamera, VglBoxGeometry, VglMesh, VglMeshBasicMaterial } from 'vue-gl'
import VueThreeJS from 'vue-threejs'
import * as THREE from 'three'

export default {
  components: {
    VglRenderer,
    VglScene,
    VglCamera,
    VglBoxGeometry,
    VglMesh,
    VglMeshBasicMaterial
  },
  data() {
    return {
      boxGeometry: new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
      material: new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }),
      renderer: new THREE.WebGLRenderer()
    }
  },
  mounted() {
    this.renderer.setClearColor(0xf0f0f0)
    this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement)
  },
  methods: {
    update() {
      requestAnimationFrame(this.update)
      this.$refs.scene.rotation.x += 0.01
      this.$refs.scene.rotation.y += 0.01
      this.$refs.renderer.render(this.$refs.scene, this.$refs.camera)
    }
  },
  created() {
    Vue.use(VueThreeJS, { THREE })
  },
  mounted() {
    this.update()
  }
}
</script>

其中,vue-gl是基于Three.js的WebGL组件库,提供了一些组件来简化在vue中使用three.js的操作,可以根据需要进行选择。

通过以上两种方法,可以使three.js与vue.js相结合并且避免出现报错问题。

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