jQuery+HTML5实现手机摇一摇换衣特效

下面是详细讲解“jQuery+HTML5实现手机摇一摇换衣特效”的完整攻略:

一、需求分析

  1. 实现手机摇一摇效果,即用户在手机上通过摇晃手机来更换衣服。
  2. 利用jQuery和HTML5技术实现该效果。

二、方案设计

  1. 确定页面布局:可以使用HTML5的canvas标签来绘制衣服,界面设计采用div实现。
  2. 通过jQuery实现手机摇晃的监测,来触发更换衣服的效果。
  3. 利用CSS3的transform属性来控制衣服的位置和角度变化。

三、具体实现

1. 页面布局

首先,我们需要在HTML页面中添加canvas和div元素:

<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <div id="cloth"></div>
</body>

在CSS中定义canvas和div的样式:

#canvas {
  width: 375px;  // 手机屏幕的宽度
  height: 500px; // 手机屏幕的高度
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  background: #f2f2f2;
}

#cloth {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  margin-left: -50px;
  margin-top: -50px;
  background: #fff url(cloth.jpg) no-repeat;
  background-size: 100% 100%;
  transform-origin: bottom center;
  transform: rotate(-30deg);
}

这里我们定义了一个canvas和一个div,canvas用来绘制背景,div用来放衣服。我们用CSS3中的transform控制衣服的角度变化。

2. jQuery实现手机摇晃监测

为了检测手机的摇动,我们首先得使用加速度计API,监听加速度变化事件。代码如下:

// 启用加速度计监听
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);

// 添加加速度计事件处理函数
function deviceMotionHandler(eventData) {
  // 获取加速度
  var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;

  // 计算加速度的合力
  var curTime = new Date().getTime();
  var diffTime = curTime - lastUpdate;
  if (diffTime > 100) {
    lastUpdate = curTime;
    var x = acceleration.x;
    var y = acceleration.y;
    var z = acceleration.z;
    var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime;

    // 如果摇动幅度超过了阈值,则触发摇动事件
    if (speed > speedThreshold) {
      shakeCloth();
    }

    // 保存上一次加速度数值,以便下一次计算
    lastX = x;
    lastY = y;
    lastZ = z;
  }
}

通过加速度计获取到当前三个轴的加速度值,根据时间间隔、当前和上一次加速度值的差值来计算出加速度的合力。如果合力超过一定的阈值,则视为摇晃事件发生。

3. CSS3实现衣服变化

最后,实现衣服的变化,即利用CSS3中的transform属性来改变衣服的样式。代码如下:

function shakeCloth() {
  // 更换衣服
  var randomIndex = Math.floor(Math.random() * 3 + 1);
  var clothUrl = 'cloth' + randomIndex + '.jpg';
  $('#cloth').css({
    'background-image': 'url(' + clothUrl + ')'
  });

  // 控制衣服的变化
  var curAngle = 0; // 当前旋转角度
  var rotateInterval = null;
  rotateInterval = setInterval(function() {
    curAngle += angleSpeed;
    $('#cloth').css({
      transform: 'rotate(' + curAngle + 'deg)'
    });
    if (curAngle >= 180) {
      clearInterval(rotateInterval);
      $('#cloth').css({
        transform: 'rotate(0deg)'
      });
    }
  }, 20);
}

首先,我们随机选择一张衣服来替换原来的衣服。然后,利用setInterval定时来改变衣服的角度。在每次定时调用时,先计算当前旋转角度,然后利用CSS3中的transform属性来设置衣服的旋转角度。当旋转角度达到一定值时,停止定时器并将衣服旋转至初始角度。

四、示例说明

下面我们通过两个示例说明如何使用该攻略来实现摇一摇换衣特效。

示例一:摇一摇换衣游戏

我们可以利用该攻略来制作一个摇一摇换衣游戏。在页面中,放置一个canvas和一个div元素,在canvas中绘制游戏背景图,再使用CSS3控制div中放置的衣服的样式。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>摇一摇换衣游戏</title>
    <style>
      #canvas {
        width: 100%;
        height: 100%;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
      }
      #cloth {
        width: 200px;
        height: 200px;
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        margin-top: -100px;
        margin-left: -100px;
        background-size: 100% auto;
        background-repeat: no-repeat;
        animation-name: rotate;
        animation-duration: 0.3s;
        animation-timing-function: ease-in-out;
        animation-fill-mode: forwards;
      }
      #btn {
        width: 100px;
        height: 40px;
        position: absolute;
        bottom: 30px;
        left: 50%;
        margin-left: -50px;
        text-align: center;
        line-height: 40px;
        background: #f40;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
        border-radius: 8px;
      }
      @keyframes rotate {
        0% {
          transform: rotate(0deg);
        }
        50% {
          transform: rotate(180deg);
        }
        100% {
          transform: rotate(360deg);
        }
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <div id="cloth" style="background-image: url(cloth1.jpg)"></div>
    <div id="btn">点击开始</div>
    <script>
      // ... 上文中的 JavaScript 代码
    </script>
  </body>
</html>

在JavaScript中,定义游戏背景并随机生成衣服,点击“开始”按钮后则可以开始摇一摇。完整的代码如下:

var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');

var bg = new Image();
bg.src = 'bg.jpg';

var isStarted = false;
var lastUpdate = 0;
var lastX, lastY, lastZ;

var speedThreshold = 800;

var angleSpeed = 3;

// 启用加速度计监听
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);

// 添加加速度计事件处理函数
function deviceMotionHandler(eventData) {
  // 如果游戏未开始,则直接返回
  if (!isStarted) {
    return;
  }

  // 获取加速度
  var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;

  // 计算加速度的合力
  var curTime = new Date().getTime();
  var diffTime = curTime - lastUpdate;
  if (diffTime > 100) {
    lastUpdate = curTime;
    var x = acceleration.x;
    var y = acceleration.y;
    var z = acceleration.z;
    var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime;

    // 如果摇动幅度超过了阈值,则触发摇动事件
    if (speed > speedThreshold) {
      shakeCloth();
    }

    // 保存上一次加速度数值,以便下一次计算
    lastX = x;
    lastY = y;
    lastZ = z;
  }
}

// 绘制背景
bg.onload = function() {
  ctx.drawImage(bg, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};

// 更换衣服
function changeCloth() {
  var randomIndex = Math.floor(Math.random() * 3 + 1);
  var clothUrl = 'cloth' + randomIndex + '.jpg';
  $('#cloth').css({
    'background-image': 'url(' + clothUrl + ')'
  });
}

// 摇晃衣服
function shakeCloth() {
  var rotateInterval = null;
  rotateInterval = setInterval(function() {
    var angle = parseInt($('#cloth').css('transform').split('(')[1]);
    $('#cloth').css({
      transform: 'rotate(' + (angle + angleSpeed) + 'deg)'
    });
    if ((angle + angleSpeed) >= 180) {
      clearInterval(rotateInterval);
      $('#cloth').css({
        transform: 'rotate(0deg)'
      });
      setTimeout(function() {
        changeCloth();
      }, 200);
    }
  }, 20);
}

// 点击开始
$('#btn').click(function() {
  isStarted = true;
  $('#btn').hide();
});

示例二:摇动换衣秀

另一个应用场景,比如在电商平台的商品详情页面,我们可以添加一个“换衣秀”功能,让用户可以通过摇动手机来更换商品的衣服款式。

HTML代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>摇动换衣秀</title>
    <style>
      #cloth {
        width: 200px;
        height: 200px;
        margin: 50px auto;
        background: #fff url(cloth1.jpg) no-repeat;
        background-size: 100% auto;
        transform-origin: bottom center;
        transform: rotate(-30deg);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="cloth"></div>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
    <script>
      // ... 上文中的 JavaScript 代码
    </script>
  </body>
</html>

在JavaScript中,我们定义了两个按钮,一个用来触发换衣事件,另一个用来停止换衣事件。完整的代码如下:

var lastUpdate = 0;
var lastX, lastY, lastZ;

var speedThreshold = 800;

var angleSpeed = 3;

// 启用加速度计监听
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);

// 添加加速度计事件处理函数
function deviceMotionHandler(eventData) {
  // 获取加速度
  var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;

  // 计算加速度的合力
  var curTime = new Date().getTime();
  var diffTime = curTime - lastUpdate;
  if (diffTime > 100) {
    lastUpdate = curTime;
    var x = acceleration.x;
    var y = acceleration.y;
    var z = acceleration.z;
    var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime;

    // 如果摇动幅度超过了阈值,则触发摇动事件
    if (speed > speedThreshold) {
      shakeCloth();
    }

    // 保存上一次加速度数值,以便下一次计算
    lastX = x;
    lastY = y;
    lastZ = z;
  }
}

// 更换衣服
function changeCloth() {
  var randomIndex = Math.floor(Math.random() * 3 + 1);
  var clothUrl = 'cloth' + randomIndex + '.jpg';
  $('#cloth').css({
    'background-image': 'url(' + clothUrl + ')'
  });
}

// 摇晃衣服
function shakeCloth() {
  var rotateInterval = null;
  rotateInterval = setInterval(function() {
    var angle = parseInt($('#cloth').css('transform').split('(')[1]);
    $('#cloth').css({
      transform: 'rotate(' + (angle + angleSpeed) + 'deg)'
    });
    if ((angle + angleSpeed) >= 180) {
      clearInterval(rotateInterval);
      $('#cloth').css({
        transform: 'rotate(0deg)'
      });
      setTimeout(function() {
        changeCloth();
      }, 200);
    }
  }, 20);
}

// 点击"开始摇晃"按钮
$('#btn-start').click(function() {
  window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
});

// 点击"停止摇晃"按钮
$('#btn-stop').click(function() {
  window.removeEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
});

这里我们使用了两个按钮来控制游戏的开始和停止,对应的JavaScript代码中绑定了两个事件监听器。当用户点击“开始摇晃”按钮时,开启加速度计监测,并在检测到摇晃事件后触发换衣事件。当用户点击“停止摇晃”按钮时,停止加速度计监测。

五、总结

通过以上攻略,我们可以较为轻松地实现了摇一摇换衣的特效。该攻略主要涉及HTML5 canvas、CSS3和jQuery等技术,其中使用了canvas绘图、CSS3动画和transform属性、加速度计API等技术。如果您有兴趣,可以根据自己的需求和喜好进一步修改和扩展。

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