迷宫游戏控制台版C++代码攻略
在这里,我将为大家详细讲解如何使用C++编写迷宫游戏控制台版代码。本攻略将包含以下内容:
- 游戏规则
- 游戏素材
- 代码结构
- 代码实现
游戏规则
迷宫游戏是一款益智类游戏,游戏规则如下:
- 游戏迷宫由一个正方形网格构成,包含起点和终点两个位置,玩家需要从起点到达终点。
- 玩家每次只能前进一格,只能向上、下、左、右四个方向移动。
- 玩家不能穿过迷宫的墙壁,不能移动到墙壁上。
- 提供“提示”功能,能够帮助玩家找到正确的方向。
游戏素材
游戏素材如下:
- 地图:迷宫由一个n * n 的正方形网格构成,其中有若干个格子被标记为“1”表示障碍,其他格子为空白,格子的大小为20 * 20像素。
- 人物:玩家是一个小人物,大小为20 * 20像素。
- 起点和终点:起点和终点分别用不同颜色的方块表示,大小为20 * 20像素。
代码结构
代码结构如下:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <stdio.h>
using namespace std;
struct Node{ // 结点
int x, y; // 结点坐标
int step; // 从起点到该点的距离
int h; // 到终点的曼哈顿距离
bool operator < (const Node &ot) const {
return step + h > ot.step + ot.h;
}
};
bool vis[500][500]; // 标记数组
int ans; // 从起点到终点的距离
int dx[4] = {0, 1, 0, -1}; // 方向数组
int dy[4] = {1, 0, -1, 0};
int maze[500][500]; // 地形数组
int kol, row; // kol表示列, row表示行
int start_x, start_y, end_x, end_y; // 起点和终点的坐标
// 判断是否越界
bool check(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= kol || vis[x][y] || maze[x][y] == 1) {
return false;
}
return true;
}
// 寻路过程
int bfs() {
priority_queue<Node> q; // 优先队列
Node start = {start_x, start_y, 0, abs(end_x - start_x) + abs(end_y - start_y)};
q.push(start);
vis[start_x][start_y] = true;
while (!q.empty()) {
Node now = q.top(); q.pop();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = now.x + dx[i];
int ny = now.y + dy[i];
if (check(nx, ny)) {
if (nx == end_x && ny == end_y) { // 到达终点
return now.step + 1;
}
vis[nx][ny] = true;
Node next = {nx, ny, now.step + 1, abs(end_x - nx) + abs(end_y - ny)};
q.push(next);
}
}
}
return -1;
}
// 读入地形并设定起点和终点坐标
void init() {
freopen("input.txt", "r", stdin);
int tmp;
cin >> kol >> row;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < kol; j++) {
cin >> tmp;
maze[i][j] = (tmp == 0) ? 0 : 1;
vis[i][j] = false;
if (tmp == 2) {
start_x = i;
start_y = j;
}
if (tmp == 3) {
end_x = i;
end_y = j;
}
}
}
}
// 搜索过程
void search() {
init();
ans = bfs();
}
// 输出结果
void output() {
ofstream fout("output.txt");
fout << ans << endl;
fout.close();
}
代码实现
代码实现如下:
- 首先,我们需要确定地形的大小和位置,这里我们使用一个m * n的数组来表示整个地图,其中,0表示通过,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。
cpp
int maze[500][500]; // 地形数组
- 接下来,我们需要定义一个结构体表示每个结点的坐标,当前步数,曼哈顿距离:
cpp
struct Node{
int x, y; // 结点坐标
int step; // 从起点到该点的距离
int h; // 到终点的曼哈顿距离
bool operator < (const Node &ot) const {
return step + h > ot.step + ot.h;
}
};
-
我们采用了启发式搜索算法,使用优先队列来确定下一个最优解。
-
在搜索过程中,我们需要通过check函数来判断当前所处点的状态:是否已经访问过、是否是墙壁、是否越界:
cpp
bool check(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= kol || vis[x][y] || maze[x][y] == 1) {
return false;
}
return true;
}
- 在输入数据时,我们需要将所需信息从文件中读入并存入对应的变量:
cpp
void init() {
freopen("input.txt", "r", stdin);
int tmp;
cin >> kol >> row;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < kol; j++) {
cin >> tmp;
maze[i][j] = (tmp == 0) ? 0 : 1;
vis[i][j] = false;
if (tmp == 2) {
start_x = i;
start_y = j;
}
if (tmp == 3) {
end_x = i;
end_y = j;
}
}
}
}
- 最后,我们在主函数中,依次执行输入、搜索、输出操作:
cpp
int main() {
search();
output();
return 0;
}
到这里,我们的迷宫游戏控制台版C++代码就实现了。
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