BOM系列第二篇之定时器requestAnimationFrame

下面是关于BOM系列第二篇之定时器requestAnimationFrame的详细讲解:

什么是定时器requestAnimationFrame

requestAnimationFrame是浏览器提供的一种类似定时器的 API,它可以让我们方便地控制动画的帧数,实现流畅的动画效果。

requestAnimationFrame的用法

setInterval和setTimeout的缺点

在讲解requestAnimationFrame之前,先看一下setInterval和setTimeout的缺点。

setInterval和setTimeout虽然可以让我们周期性地执行某些代码,但是很容易出现卡顿或者滑动不流畅的问题。因为setInterval和setTimeout的回调函数执行的时间都是不确定的,如果我们动画的渲染时间被延迟了,就会出现卡顿或者滑动不流畅的问题。

requestAnimationFrame的优点

与setInterval和setTimeout相比,requestAnimationFrame有以下几个优点:

  1. 执行的回调函数在下一次浏览器绘制之前执行,可以保证我们动画的渲染时间是固定的,从而避免卡顿或者滑动不流畅的问题;
  2. 浏览器会自动优化requestAnimationFrame的执行时间,最大化地利用浏览器资源,保证帧率的稳定性;
  3. 如果当前页面被隐藏或者最小化了,requestAnimationFrame会自动停止执行,从而减少不必要的资源浪费。

requestAnimationFrame的用法

requestAnimationFrame和setTimeout、setInterval的用法类似,只需要调用window.requestAnimationFrame方法,并把要执行的函数作为参数传递进去即可。

假设我们要实现一个简单的旋转动画,代码如下所示:

// animation.js

// 定义需要旋转的元素
var element = document.getElementById('rotate-element')

// 定义动画开始的时间
var startTime = null

function rotate(timestamp) {
  if (!startTime) {
    startTime = timestamp
  }

  // 计算当前时间与动画开始时间之间的时间差
  var deltaTime = timestamp - startTime

  // 计算旋转的角度
  var angle = (deltaTime / 500) * 360

  // 设置元素的旋转角度
  element.style.transform = 'rotate(' + angle + 'deg)'

  // 如果旋转角度小于360度,就需要继续执行动画
  if (angle < 360) {
    window.requestAnimationFrame(rotate)
  }
}

// 开始执行动画
window.requestAnimationFrame(rotate)

代码中,我们定义了一个rotate函数,这个函数的作用是根据当前时间计算出旋转的角度,并把旋转角度应用到需要旋转的元素上。

在rotate函数中,我们使用window.requestAnimationFrame方法来递归地执行rotate函数,并且传递的参数是当前的时间戳。如果旋转的角度小于360度,就需要继续执行动画,否则动画结束。

requestAnimationFrame的兼容性

requestAnimationFrame在大部分现代浏览器中都得到了支持,但是在一些比较老的浏览器中可能不支持。为了兼容不支持requestAnimationFrame的浏览器,我们可以使用polyfill,具体实现方法可以参考下面的代码示例。

示例一:实现一个简单的滑动动画

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>滑动动画示例</title>
    <style>
      .container {
        position: relative;
        width: 300px;
        height: 300px;
        overflow: hidden;
      }

      .content {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 600px;
        height: 300px;
        background-color: #ccc;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="content"></div>
    </div>

    <script src="animation.js"></script>
  </body>
</html>
// animation.js
var container = document.querySelector('.container')
var content = document.querySelector('.content')
var duration = 10000 // 动画的持续时间
var startTime = null // 动画起始时间
var distance = content.offsetWidth - container.offsetWidth // 需要滑动的距离

function scrollTo(timestamp) {
  if (!startTime) {
    startTime = timestamp
  }

  var deltaTime = timestamp - startTime // 计算当前时间与动画起始时间之间的时间差
  var progress = deltaTime / duration // 计算当前时间进度
  var scrollLeft = distance * progress // 计算当前需要滑动的距离

  container.scrollLeft = scrollLeft // 设置滚动条的位置

  // 如果动画没有结束,就继续执行动画
  if (scrollLeft < distance) {
    window.requestAnimationFrame(scrollTo)
  }
}

// 开始执行动画
window.requestAnimationFrame(scrollTo)

代码中,我们定义了一个函数scrollTo来滑动容器中的内容,这个函数的作用是根据当前时间计算出滑动的距离,并通过修改滚动条的位置来实现滑动效果。

在scrollTo函数中,我们使用window.requestAnimationFrame方法来递归地执行scrollTo函数,并且传递的参数是当前的时间戳。如果动画没有结束,就需要继续执行动画。

示例二:使用requestAnimationFrame实现平滑滚动

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>平滑滚动示例</title>
    <style>
      .container {
        height: 2000px;
        overflow: auto;
      }

      .box {
        height: 100px;
        margin-bottom: 20px;
        background-color: #ccc;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
      <div class="box"></div>
    </div>

    <script src="scroll.js"></script>
  </body>
</html>
// scroll.js
var container = document.querySelector('.container')
var isScrolling = false // 是否正在进行滚动操作
var requestId = null // requestAnimationFrame的ID

function scrollTo(target, duration) {
  if (isScrolling) {
    return
  }

  isScrolling = true // 标记正在进行滚动操作

  var start = container.scrollTop // 起始位置
  var distance = target - start // 需要滚动的距离
  var startTime = null // 开始时间

  function scroll(timestamp) {
    if (!startTime) {
      startTime = timestamp
    }

    var deltaTime = timestamp - startTime // 当前时间与开始时间之间的时间差
    var progress = deltaTime / duration // 进度比例
    var scrollY = start + distance * progress // 当前滚动的位置

    container.scrollTop = scrollY // 设置滚动条的位置

    // 如果动画没有结束,就继续执行动画
    if (progress < 1) {
      requestId = window.requestAnimationFrame(scroll)
    } else {
      isScrolling = false // 标记结束滚动操作
    }
  }

  requestId = window.requestAnimationFrame(scroll)
}

container.addEventListener('click', function (event) {
  var target = event.target
  if (target.classList.contains('box')) {
    var boxTop = target.offsetTop // 目标位置
    scrollTo(boxTop, 200)
  }
})

代码中,我们定义了一个函数scrollTo来平滑滚动容器的内容,这个函数的作用是根据当前时间计算出滑动的位置,并通过修改滚动条的位置来实现平滑滚动效果。

我们在scrollTo函数中,使用window.requestAnimationFrame方法来递归地执行scroll函数,并且传递的参数是当前的时间戳。如果动画没有结束,就需要继续执行动画。

最后,在body容器上添加一个click事件监听器,当我们点击.box元素的时候,就会平滑滚动到目标位置。

至此,BOM系列第二篇之定时器requestAnimationFrame的完整攻略就结束了,希望对你有所帮助。

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