下面是HP-Socket快速入门:分包、粘包解析的完整攻略。
1.前言
在使用HP-Socket进行开发时,我们经常会遇到TCP协议在通信过程中会出现粘包、拆包问题。为了解决这个问题,我们必须在代码中进行处理。本文将详细讲解如何使用HP-Socket处理TCP粘包、拆包的问题。
2.分包处理
分包是指将TCP数据进行分开传输,以解决TCP粘包问题。下面我们就结合实例来分别说明 如何在服务端和客户端如何进行分包的处理。
2.1. 服务端分包处理
具体步骤如下:
-
在服务端的OnReceive事件中,判断接收到的数据的长度是否大于等于一个完整包的长度。
-
如果大于等于,将数据复制到一个缓冲区中,并将其从接收缓冲区中移除。
-
从缓冲区中取出一个完整的包进行处理。
-
不断执行第2、第3步,直到接收缓冲区中剩余的数据无法组成一个完整的包为止。
以下示例代码演示了如何在服务端进行分包的处理:
EnHandleResult CMyServer::OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)
{
ReceiveBuffer& recvBuffer = m_recvBuffers[dwConnID];
recvBuffer.Append(pData, iLength);
while (recvBuffer.Length() >= PACKAGE_HEADER_LENGTH)
{
const BYTE* buffer = recvBuffer.Ptr();
int bodyLength = ntohs(*(USHORT*)(buffer + PACKAGE_LENGTH_OFFSET));
int packetLength = bodyLength + PACKAGE_HEADER_LENGTH;
if (recvBuffer.Length() < packetLength)
break;
recvBuffer.Remove(packetLength);
//handle the package...
}
return HR_OK;
}
2.2. 客户端分包处理
具体步骤如下:
-
在客户端的OnReceive事件中,判断接收到的数据的长度是否大于等于一个完整包的长度。
-
如果大于等于,将数据复制到一个缓冲区中,并将其从接收缓冲区中移除。
-
从缓冲区中取出一个完整的包进行处理。
-
不断执行第2、第3步,直到接收缓冲区中剩余的数据无法组成一个完整的包为止。
以下示例代码演示了如何在客户端进行分包的处理:
EnHandleResult CMyClient::OnReceive(ITcpClient* pSender, const BYTE* pData, int iLength)
{
ReceiveBuffer& recvBuffer = m_recvBuffer;
recvBuffer.Append(pData, iLength);
while (recvBuffer.Length() >= PACKAGE_HEADER_LENGTH)
{
const BYTE* buffer = recvBuffer.Ptr();
int bodyLength = ntohs(*(USHORT*)(buffer + PACKAGE_LENGTH_OFFSET));
int packetLength = bodyLength + PACKAGE_HEADER_LENGTH;
if (recvBuffer.Length() < packetLength)
break;
recvBuffer.Remove(packetLength);
//handle the package...
}
return HR_OK;
}
3.粘包处理
粘包是指将多个TCP数据包粘合在一起传输,以解决TCP拆包问题。实现TCP粘包在服务端和客户端的处理方式是一样的,以下将以服务端进行说明,操作步骤如下:
-
在接收缓冲区中保存所有接收到的数据。
-
使用一个指针变量记录上一个未处理的数据包的位置。
-
从接收缓冲区中取出一个完整的包进行处理,并更新指针变量的位置。
-
循环执行第3步,直到接收缓冲区中不再存在完整的包为止。
以下示例代码演示了如何在服务端进行粘包的处理:
EnHandleResult CMyServer::OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)
{
ReceiveBuffer& recvBuffer = m_recvBuffers[dwConnID];
recvBuffer.Append(pData, iLength);
const BYTE* buffer = recvBuffer.Ptr();
const BYTE* position = buffer;
while (TRUE)
{
if (recvBuffer.Length() < PACKAGE_HEADER_LENGTH)
break;
int bodyLength = ntohs(*(USHORT*)(buffer + PACKAGE_LENGTH_OFFSET));
int packetLength = bodyLength + PACKAGE_HEADER_LENGTH;
if (recvBuffer.Length() < packetLength)
break;
position += packetLength;
recvBuffer.Remove(position - buffer);
//handle the package...
}
return HR_OK;
}
4.总结
在使用HP-Socket进行库开发时,我们一定要考虑TCP协议在通信过程中会出现的粘包、拆包问题。为了解决这个问题,我们可以使用一些方法,比如分包、粘包等。本文就讲解了在服务端和客户端分别如何进行分包处理和粘包处理。希望本文可以帮助大家更好的使用HP-Socket库进行开发。
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