C++中function的实现原理详解
1. function的概述
function是C++11引入的一个函数对象封装器,它可以像函数指针一样存储和调用可调用对象。function可以存储的可调用对象包括函数、函数指针、成员函数指针和仿函数等,因此它具有很高的灵活性和通用性。
function的定义形式如下:
std::function<return_type(args...)> func;
其中,return_type是函数或可调用对象的返回值类型,args是函数或可调用对象的参数类型。
2. function的实现原理
function的实现原理主要是通过模板实现的。其基本思想是将可调用对象存储在一个类中,并提供一个模板函数来进行调用。
2.1 function的类结构
function的类结构主要包含两个类模板:function和function_base。其中,function是一个模板类,用于存储任何可调用对象;function_base是一个抽象类,用于提供可调用对象的存储和调用接口。
class function_base {
public:
virtual ~function_base() {}
virtual return_type operator()(args...) const = 0;
};
template<typename F, typename Allocator = std::allocator<F>>
class function : public function_base {
// ...
};
2.2 function的构造和析构函数
function的构造函数包括默认构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数和从各种可调用对象构造的构造函数,其中最为复杂的是从任意可调用对象构造的构造函数。
这个构造函数的具体实现过程如下:
- 检测可调用对象的类型,如果是空指针,则构造一个空的function。
- 如果可调用对象是一个函数,则将其存储在一个function对象中。
- 如果可调用对象是一个函数指针,则将它转换为function对象。
- 如果可调用对象是一个成员函数指针,则将它存储在一个function对象中。
- 如果可调用对象是一个仿函数,则将它转换为function对象。
- 否则,抛出std::bad_function_call异常。
function的析构函数主要是通过删除函数指针来释放内存。
2.3 function的operator()函数
function的operator()函数是通过调用function_base的operator()函数来实现的。实现过程如下:
- 首先判断可调用对象是否为空,如果为空,则抛出std::bad_function_call异常。
- 调用function_base的operator()函数来执行可调用对象。
2.4 示例说明
下面是一个使用function实现的简单的计算器程序示例。
#include <functional>
#include <iostream>
int main() {
std::function<int(int, int)> calculate;
char op = '+';
int a = 0, b = 0;
while (true) {
std::cout << "Enter an arithmetic expression: ";
std::cin >> a >> op >> b;
switch (op) {
case '+':
calculate = [](int x, int y) { return x + y; };
break;
case '-':
calculate = [](int x, int y) { return x - y; };
break;
case '*':
calculate = [](int x, int y) { return x * y; };
break;
case '/':
calculate = [](int x, int y) { return x / y; };
break;
case 'q':
return 0;
default:
std::cout << "Invalid operator!" << std::endl;
continue;
}
std::cout << "Result: " << calculate(a, b) << std::endl;
}
return 0;
}
在上面的示例中,我们用function封装了一个可调用对象(Lambda表达式),并根据用户输入的运算符来动态切换封装的可调用对象,实现了一个简单的计算器程序。
下面是另一个示例,使用function来封装一个回调函数:
#include <functional>
#include <iostream>
void call_when_even(int x, const std::function<void(int)>& f) {
if (!(x % 2)) {
f(x);
}
}
void print(int x) {
std::cout << x << " is even" << std::endl;
}
void print_sum(int x, int y) {
std::cout << "The sum of " << x << " and " << y << " is " << x + y << std::endl;
}
int main() {
call_when_even(7, print); // 无输出
call_when_even(8, print); // 输出:8 is even
std::function<void(int)> f1 = print;
std::function<void(int)> f2 = [](int x) { std::cout << x << " is odd" << std::endl; };
call_when_even(10, f1); // 输出:10 is even
call_when_even(11, f2); // 无输出
std::function<void(int, int)> f3 = print_sum;
f3(3, 4); // 输出:The sum of 3 and 4 is 7
return 0;
}
在上面的示例中,我们用function封装了两个可调用对象,并将它们作为回调函数来传递给call_when_even函数,如果x是偶数,就调用传递的函数来输出信息。这个示例展示了function的另一个应用场景——回调函数。
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