基于python 的Pygame最小开发框架

下面我将详细讲解如何搭建基于Python的Pygame最小开发框架。

1. 安装Pygame

首先需要安装Pygame,可以通过pip安装,打开命令行工具输入以下命令:

pip install pygame

2. 创建窗口

在Pygame中创建一个窗口非常简单,只需要按照以下步骤进行:

2.1 引入Pygame模块

import pygame

2.2 初始化Pygame

pygame.init()

2.3 设置窗口大小

size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)

2.4 设置窗口标题

pygame.display.set_caption("My Game")

2.5 设置游戏主循环

done = False
clock = pygame.time.Clock()

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    screen.fill((255, 255, 255))

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

3. 添加游戏图像

添加游戏图像的步骤:

3.1 加载图像

image = pygame.image.load("image.png").convert()

3.2 获取图像大小

image_rect = image.get_rect()

3.3 显示图像

screen.blit(image, image_rect)

示例1

下面是一个小示例,可以帮助你更好地理解以上步骤。

import pygame

pygame.init()

size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("My Game")

done = False
clock = pygame.time.Clock()

image = pygame.image.load("image.png").convert()
image_rect = image.get_rect()

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    screen.fill((255, 255, 255))

    screen.blit(image, image_rect)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

示例2

下面的这个示例可以帮助你更好地了解如何创建一个带有精灵的游戏。

import pygame

pygame.init()

size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("My Game")

done = False
clock = pygame.time.Clock()

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([20, 20])
        self.image.fill((0, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

player = Player()
all_sprites_list.add(player)

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    all_sprites_list.update()

    screen.fill((255, 255, 255))

    all_sprites_list.draw(screen)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

这个示例创建了一个精灵对象并将其添加到精灵组列表。游戏主循环中,精灵组中的所有对象都被更新并在每一帧中都被重绘。 当鼠标移动时,玩家精灵将随之移动。

希望以上内容对你有所帮助。

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