VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

下面是详细的“VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)”攻略:

一、前置条件

在开始使用 Debugger for Unity 插件前,需要先满足以下条件:

  1. 安装 Visual Studio Code 和 Unity,建议下载最新版本。
  2. 安装 .NET Framework、Unity Debugger 和 Debugger for Unity 插件。

二、配置 Unity

要调试 Unity 的代码,需要在 Unity 中启用脚本调试。具体配置方法如下:

  1. 进入 Unity 的 Edit > Preferences > External Tools 菜单。
  2. 在 External Tools 界面中,将 Script Editor 设置为 Visual Studio Code。
  3. 勾选以下两个选项:
  4. Wait for managed debugger
  5. Development Build

三、配置 Visual Studio Code

在 Visual Studio Code 中安装 Debugger for Unity 插件后,需要进行以下配置:

  1. 在 Visual Studio Code 中,打开一个 Unity 项目。
  2. 进入 View > Debug,选择 Open Configurations。
  3. 在打开的 launch.json 文件中,添加以下代码:
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Attach to Unity",
            "type": "unity",
            "request": "attach",
            "port": 56000,
            "timeout": 10000
        }
    ]
}

其中,port 参数为该插件默认的调试端口号,也可以自行定义其他端口。

四、使用 Debugger for Unity 插件调试

完成配置后,我们就可以开始使用 Debugger for Unity 插件进行调试了。具体步骤如下:

  1. 在 Visual Studio Code 中按 F5 打开 Debug 界面。
  2. 在 Unity 项目中,选中要调试的场景或对象,并按下 Ctrl + Shift + P,选择 “Attach Unity Debugger”。
  3. 若提示 "Waiting for connection",则表示可以开始调试了。
  4. 在 Visual Studio Code 中设置断点,并单步执行代码。

示例一:调试 Unity 的正常运行

在 Unity 中创建一个简单的场景,并添加以下代码:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    private int count = 0;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            count++;
    }
}

在 Visual Studio Code 中,设置断点并按 F5 进行调试。

在 Unity 中运行并操作,操作数目会在 Visual Studio Code 中显示。

示例二:调试 Unity 的异常情况

在 Unity 中创建一个脚本,使用以下代码:

using UnityEngine;

public class MyScript2 : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        int i = 0;
        int y = 1 / i;
    }
}

在 Visual Studio Code 中设置断点并按 F5 进行调试。

在 Unity 中运行该场景时,程序将抛出异常。在 Visual Studio Code 中可以捕获到并查看异常相关信息。

五、总结

以上就是使用 Debugger for Unity 插件进行调试的步骤和示例。需要注意的是,在调试过程中需要保证 Unity 和 Visual Studio Code 正常运行。希望这篇攻略可以帮助你成功使用 Debugger for Unity 插件进行 Unity 调试。

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