lbm开源软件—openlb简介

LBM开源软件-OpenLB简介

LBM(Lattice Boltzmann Method)是一种基于微观粒子运动的流体模拟方法,具有高效易于并行化等优点。Open是一款基于LBM的开源软件,提供了丰富的功能和灵活的扩展性,广泛应用于流体力学材料科学等领域。本攻略将详细介绍OpenLB的基本概、安装方法、使用方法和两个示例说明。

LB的基本概念

OpenLB是一款基于LBM的开源软件,提供了丰富的功能和灵活的扩展性。OpenLB的基本概念包括以下几个方面:

  1. LBM(Lattice Boltzmann Method):LBM是一种基于微观子运动的流体模拟方法,具有高效、易于并行化等优点。

  2. OpenLB:OpenLB是一款基于L的开源软件,提供了丰富的功能和灵活的扩展性。

  3. D3Q19模型:D3Q19模型是OpenLB中常用的模型之,用于模拟三维流体。

OpenLB安装方法

OpenLB的安方法包括以下几个步骤:

  1. 下载OpenLB源代码可以从OpenLB的官方网站(https://www.openlb.net/)下载OpenLB的源代码。

  2. 安装依赖库:在安装OpenLB之前,需要安装一些依赖库,包括MPI、HDF5、ZLIB等。

  3. 编译源代码:使用CMake工具编译OpenLB源代码,生成可执行文件。

  4. 运行示例程序:在安装完成后,可以运行OpenLB的示例程序,验证装是否成功。

OpenLB的使用方法

OpenLB的使用方法包括以下几个步骤:

  1. 定义模型:在使用OpenLB时,需要先定义模型,包括模型的网格、边界条件等。

  2. 设置参数:在定义模型后,需要设置模拟参数,包括时间步长、模拟时间等。

  3. 运行模拟:在设置参数后,可以运行模拟程序,生成流场数据。

  4. 后处理:在模拟完成后,可以使用后处理工具对流场数据进行处理和分析。

示例一:模拟二维流动

假设我们要模拟一个二维流动,流体为水,边界条件为周期性边界条件。我们可以使用以下代码:

#include "openlb.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    const double rho0 = 1.0;
    const double u0 = 0.1;
    const double Re = 100.0;
    const double nu = u0 * 2.0 * 0.1 / Re;
    const double dx = 1.0;
    const double dt = 1.0;
    const double Lx = 100.0;
    const double Ly = 100.0;
    const int Nx = static_cast<int>(Lx / dx);
    const int Ny = static_cast<int>(Ly / dx);
    const double tau = 3.0 * nu * dt / (dx * dx) + 0.5;
    const double omega = 1.0 / tau;
    const double uMax = 0.1;
    const double rhoMax = rho0 * (1.0 + 3.0 * uMax * uMax / (c * c));
    const double omegaA = 1.0 / (.0 * (uMax * uMax / ( * c)) +0.5);
    const double omegaB = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 1.5);
    const double omegaC = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 1.0);
    const double omegaD = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 2.0);
    const double omegaE = 1.0 /3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 2.5    const double omegaF = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 3.0);
    const double omegaG = 1.0 / (3.0 * (uMax * u / (c * c)) + .);
    const double omegaH = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 5.0);
    const double omegaI = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c c)) + 6.0);
    const double omegaJ 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 7.0);
    const double omegaK = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 8.);
    const doubleL = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 9.0);
    const double omegaM = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 10.);
    const double omegaN = 1.0 (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 11.0);
    const double omegaO = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 12.0);
    const double omegaP = 1.0 /3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 13.0);
    const double omegaQ = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 14.0);
    const double omegaR = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 15.0);
    const double omegaS = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 16.0);
    const double omegaT = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 17.0);
    const double omegaU = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 18.0);
    const double omegaV = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax (c * c)) + 19.0);
    const double omegaW = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 20.0);
    const double omegaX = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax (c * c)) + 210);
    const double omegaY = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 22.0);
    const double omegaZ = 1.0 / (3.0 * (uMax * uMax / (c * c)) + 23.0);

    olb::util::Vector<double, 2> extend(Lx, Ly);
    olb::util::Vector<int, 2> cells(Nx, Ny);
    olb::unitConverter::LatticeUnitConverter<double, olb::descriptors::D3Q19<double>> converter(dx, dt);
    olb::SuperLattice3D<double, olb::descriptors::D3Q19<double>> lattice(cells, extend, converter.getConversionFactor());
    lattice.defineDynamics<olb::descriptors::ForcedSingleFluidDynamics<double, olb::descriptors::D3Q19<double>>>();
    lattice.defineRho(rho0);
    lattice.defineU(olb::util::Vector<double, 3>({u0, 0.0, 0.0}));
    lattice.initialize();

    olb::io::VtkWriter<olb::SuperLattice3D, olb::descriptors::D319<double>>> vtkWriter("channel");
    vtkWriter.write(lattice, 0);

    for (int iT = 0; iT < 10000; ++iT) {
        lattice.collideAndStream();
        lattice.communicate();
        lattice.updateMacroscopicVariables();
        vtkWriter.write(lattice, iT + 1);
    }

    return 0;
}

在上述代码中,我们定义了模拟的参数,包括流体密度、初始速度、雷诺数等。然后定义了模型的网格和边界条件,使用D3Q19模型进行模拟。最后,使用VtkWriter将流场数据输出到V文件中。

示例二:模拟三维流动

假设我们要模拟一个三维流动,流体为空气,边界条件为周期性边条件。我们可以使用以下代码:

#include "openlb.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    const double rho0 = 1.0;
    const double u0 = 0.1;
    const double Re = 100.0;
    const double nu = u0 * 2.0 * 0.1 / Re;
    const double dx = 1.0;
    const double dt = 1.0;
    const double L = 100.0;
    const double Ly = 100.0;
    const double L = 100.0;
    const int Nx = static_cast<int>(Lx / dx);
    const int Ny = static_cast<int>(Ly / dx);
    const int Nz = static_cast<int>(z / dx);
    const double tau = 3.0 * nu * dt / (dx * dx) + 0.5;
    const double omega = 1.0 / tau;

    olb::util::Vector<double, 3> extend(Lx, Ly, Lz);
    olb::::Vector<int, 3> cells(Nx, Ny, Nz);
    olb::unitConverter::LatticeUnitConverter<double, olb::descriptors::D3Q19<double>> converter(dx, dt);
    olb::SuperLattice3D<double, olb::descriptors::D3Q19<double>> lattice(cells, extend, converter.getConversionFactor());
    lattice.defineDynamics<olb::descriptors::ForcedSingleFluidDynamics<double, olb::descriptors::D3Q19<double>>>();
    lattice.defineRho(rho0);
    lattice.defineU(olb::util::Vector<double, 3>({u0, 0.0, 0.0}));
    lattice.initialize();

    for (int iT = 0; iT < 10000; ++iT) {
        lattice.collideAndStream();
        lattice.communicate();
        lattice.updateMacroscopicVariables();
    }

    return 0;
}

在上述代码中,我们定义了模拟的参数,包括流体密度、初始速度、雷诺数等。然后定义了型的网格和边界条件,使用D3Q19模型进行模拟。最后,使用VtkWriter将流场数据输出到VTK文件中。

总结

本攻略介绍了OpenLB的基本概念、安装方法、使用方法和两个示例说明。实际中,可以根据需要灵活运用这些知识,实现流体模拟和分析。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:lbm开源软件—openlb简介 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年5月7日
下一篇 2023年5月7日

相关文章

  • 浅析NFS服务器原理以及搭建配置部署步骤

    浅析NFS服务器原理以及搭建配置部署步骤 什么是NFS服务器? NFS(Network File System),即网络文件系统,是一种可以在不同机器间共享文件的协议。通过将文件系统挂载到客户端上,客户端可以像本地磁盘一样访问远程的文件系统,方便地共享数据。 NFS服务器原理 NFS服务器是由NFS服务器和NFS客户端两部分组成,其中NFS服务器是共享数据的…

    other 2023年6月27日
    00
  • Redis过期键与内存淘汰策略深入分析讲解

    Redis过期键与内存淘汰策略深入分析讲解 1. Redis过期键 Redis是一个基于内存的键值存储系统,它提供了一种过期键的机制,可以让键在一定时间后自动过期并被删除。这个机制对于缓存和临时数据非常有用。 1.1 过期键的设置 在Redis中,可以使用EXPIRE命令来设置一个键的过期时间。例如,下面的命令将键mykey的过期时间设置为60秒: EXPI…

    other 2023年8月2日
    00
  • photoshop+xara3d打造独特3d文字效果

    以下是关于“Photoshop+Xara3D打造独特3D文字效果”的完整攻略,包括基本概念、步骤和两个示例说明。 基本概念 Photoshop是一款图像软件,可以用来编辑和处理图像。Xara3D是一款3D文字制作软件,可以用来制作独特的3D效果。 步骤 以下是使用Photoshop和Xara3D制作独特3D文字效果的步骤: 打开Photoshop,创建一个新…

    other 2023年5月7日
    00
  • Mybatis结果集映射与生命周期详细介绍

    Mybatis结果集映射与生命周期详细介绍 简介 Mybatis是一款优秀的ORM框架,其结果集映射机制可以让开发者灵活地把查询结果映射到POJO对象中,方便开发者进行数据处理和业务逻辑处理。本文将详细介绍Mybatis的结果集映射机制和生命周期,并提供示例代码演示。 结果集映射 结果集映射是Mybatis中一个很重要的概念,通过结果集映射,开发者可以轻松地…

    other 2023年6月27日
    00
  • 解决Spring在Thread中注入Bean无效的问题

    在Spring应用程序中,通常会使用@Autowired和@Resource等注解来注入Bean对象。然而,在某些情况下,比如将Bean注入到Thread中等特殊场景下,有时执行注入操作会失败。 以下是解决在Thread中注入Spring Bean无效的问题的完整攻略: 1. 确认注入位置 首先,需要确认Bean的注入位置。通常情况下,在Spring的App…

    other 2023年6月26日
    00
  • 连载3:利用 matlab计算卷积

    利用Matlab计算卷积的完整攻略 卷积是信号处理中的一种重要操作,它可以用于信号滤波、信号去噪、图像处理等领域。Matlab是一种强大的数学计算软件,可以方便地进行卷积计算。本文将为您提供一份详细的利用Matlab计算卷积的完整攻略,包括卷积的基本概念、使用方法和两个示例说明。 卷积的基本概念 卷积是一种数学运算,它是两个函数之间的一种运算。在信号处理中,…

    other 2023年5月5日
    00
  • mininet和ryu控制器的连接

    mininet和ryu控制器的连接 Mininet和Ryu都是机器学习和人工智能领域中使用广泛的工具。Mininet是一个网络仿真器,它允许用户在计算机上创建虚拟网络,并进行实验。Ryu则是一种控制器,它可以控制网络中的交换机。在这篇文章中,我们将会探讨如何连接Mininet和Ryu控制器。 安装Mininet 在开始连接之前,首先需要安装Mininet。您…

    其他 2023年3月28日
    00
  • js提示信息jtip封装代码,可以是图片或文章

    我来为您讲解一下如何封装JS提示信息(jtip)的代码。 1. 什么是jtip js提示信息jtip是一种常用的页面交互效果,常用于鼠标悬停于某个元素时,通过弹出浮层来展示提示信息。jtip可以是图片或者文字等形式展现,美观易用,是一种比较常见的Web元素。 2. jtip实现方式 实现jtip的方式主要有两种,一种是使用JavaScript代码来编写实现,…

    other 2023年6月25日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部