THREE.JS入门教程(1)THREE.JS使用前了解
什么是THREE.JS
THREE.JS是JavaScript编写的WebGL第三方库,它可以让我们轻松地在浏览器上创建有趣的3D场景和模型,是一个非常流行的3D游戏和图形应用开发工具。
THREE.JS前置知识
在学习THREE.JS之前,需要掌握以下技能:
- HTML、CSS和JavaScript基础语法
- WebGL基础知识,包括顶点和片元着色器、着色器语言等
- 3D图形学基础知识,包括矩阵、向量、相机、光源等
THREE.JS使用入门
第一步:导入THREE.JS
要使用THREE.JS,首先需要在HTML文件中导入THREE.JS的库文件,可以使用CDN或者本地文件。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
第二步:创建场景
在THREE.JS中,所有的3D元素都是在一个场景(scene)中创建的。创建场景的代码如下:
var scene = new THREE.Scene();
第三步:创建相机
在THREE.JS中,相机(camera)用于定义我们所看到的场景。创建相机的代码如下:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
第四步:创建渲染器
THREE.JS使用WebGL来渲染3D场景,因此需要创建一个WebGL渲染器(renderer),并将其添加到页面中。创建渲染器的代码如下:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
第五步:创建物体
在THREE.JS中,物体(object)可以是几何形状(geometry)和材质(material)的组合。创建一个红色立方体的代码如下:
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
第六步:渲染场景
最后,需要将场景和相机传递给渲染器,并调用渲染方法。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
以上就是THREE.JS的入门操作,通过以上步骤我们可以快速创建出一个简单的3D场景。
示例说明
示例1:旋转的立方体
下面是一个旋转的立方体的示例演示,代码在上面已经介绍过,这里不再重复。 查看示例
示例2:多个立方体组成的群落
下面是一个由多个立方体组成的群落的示例演示,这个示例演示了如何使用循环和随机函数来创建一个群落。
首先,我们创建一个空的群组(group):
var group = new THREE.Group();
接下来,使用循环创建20个随机位置的立方体,并将它们添加到群组中:
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = Math.random() * 10 - 5;
cube.position.y = Math.random() * 10 - 5;
cube.position.z = Math.random() * 10 - 5;
group.add(cube);
}
最后,将群组添加到场景中,并设置旋转效果:
scene.add(group);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
group.rotation.x += 0.01;
group.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
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