Java实现简单的弹球游戏完整攻略
1. 简介
弹球游戏是一种经典的街机游戏,玩家需要控制一个挡板来接住反弹的球。该游戏通常需要使用图形界面来实现,本攻略通过使用Java Swing库来实现一个简单的弹球游戏。
2. 实现步骤
2.1 创建主框架
在Java Swing中,主框架(Frame)用于承载游戏的所有UI组件,我们需要先创建一个主框架。示例代码如下:
import javax.swing.JFrame;
public class BallGame extends JFrame {
public BallGame() {
// 设置框架大小
setSize(300, 400);
// 可见性设置为真
setVisible(true);
// 关闭框架时退出应用
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new BallGame();
}
}
运行以上代码后,就可以看到出现一个大小为300x400的空白窗口。
2.2 添加挡板和球
接下来我们需要把挡板和球添加到主框架中。示例代码如下:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class BallGame extends JFrame {
// 挡板的位置和大小
private int paddleX = 120;
private int paddleY = 350;
private int paddleWidth = 60;
private int paddleHeight = 10;
// 球的位置和大小
private int ballX = 150;
private int ballY = 200;
private int ballDiameter = 20;
public BallGame() {
// 设置框架大小
setSize(300, 400);
// 可见性设置为真
setVisible(true);
// 关闭框架时退出应用
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 添加一个画板
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// 清空画布
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// 绘制挡板
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(paddleX, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
// 绘制球
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(ballX, ballY, ballDiameter, ballDiameter);
}
};
add(panel);
}
public static void main(String[] args) {
new BallGame();
}
}
运行以上代码后,我们可以看到挡板和球已经成功添加到了窗口中。
2.3 控制挡板移动
接下来我们需要使用键盘事件来控制挡板的移动。示例代码如下:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
public class BallGame extends JFrame implements KeyListener {
// 挡板的位置和大小
private int paddleX = 120;
private int paddleY = 350;
private int paddleWidth = 60;
private int paddleHeight = 10;
// 球的位置和大小
private int ballX = 150;
private int ballY = 200;
private int ballDiameter = 20;
public BallGame() {
// 设置框架大小
setSize(300, 400);
// 可见性设置为真
setVisible(true);
// 关闭框架时退出应用
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 添加一个画板
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// 清空画布
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// 绘制挡板
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(paddleX, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
// 绘制球
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(ballX, ballY, ballDiameter, ballDiameter);
}
};
add(panel);
// 添加键盘事件监听器
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
}
public static void main(String[] args) {
new BallGame();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 如果按下了左箭头,则将挡板向左移动5个像素
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
paddleX -= 5;
repaint();
}
// 如果按下了右箭头,则将挡板向右移动5个像素
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
paddleX += 5;
repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
运行以上代码后,我们就可以通过按下左右箭头来控制挡板的移动了。
2.4 让球移动和碰撞检测
最后,我们需要让球移动并且检测其是否碰撞到了挡板或墙壁。示例代码如下:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class BallGame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
// 挡板的位置和大小
private int paddleX = 120;
private int paddleY = 350;
private int paddleWidth = 60;
private int paddleHeight = 10;
// 球的位置和大小
private int ballX = 150;
private int ballY = 200;
private int ballDiameter = 20;
// 球的速度
private int ballSpeedX = 3;
private int ballSpeedY = -4;
public BallGame() {
// 设置框架大小
setSize(300, 400);
// 可见性设置为真
setVisible(true);
// 关闭框架时退出应用
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 添加一个画板
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// 清空画布
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// 绘制挡板
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(paddleX, paddleY, paddleWidth, paddleHeight);
// 绘制球
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(ballX, ballY, ballDiameter, ballDiameter);
}
};
add(panel);
// 添加键盘事件监听器
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
// 创建一个定时器,每10毫秒执行一次actionPerformed方法
Timer timer = new Timer(10, this);
timer.start();
}
public static void main(String[] args) {
new BallGame();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 让球移动
ballX += ballSpeedX;
ballY += ballSpeedY;
// 碰撞检测
if (ballX <= 0 || ballX + ballDiameter >= getWidth()) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
}
if (ballY <= 0) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
if (ballY + ballDiameter >= getHeight()) {
// 游戏结束
}
if (ballY + ballDiameter >= paddleY && ballX + ballDiameter >= paddleX && ballX <= paddleX + paddleWidth) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
// 重绘画板
repaint();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 如果按下了左箭头,则将挡板向左移动5个像素
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
paddleX -= 5;
repaint();
}
// 如果按下了右箭头,则将挡板向右移动5个像素
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
paddleX += 5;
repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
运行以上代码后,我们就可以体验到一个简单的弹球游戏了。
3. 示例说明
3.1 控制挡板移动
在第2.3节中,我们使用了键盘事件来控制挡板的移动。当用户按下左右箭头键时,挡板就会相应地向左或向右移动,从而在游戏中控制挡板的位置。
3.2 让球移动和碰撞检测
在第2.4节中,我们在定时器中让球每10毫秒向其移动,并检测其是否与挡板或墙壁碰撞。当球移动到窗口边缘时,我们就会让其反弹,从而保证球无法移动出游戏窗口。当球与挡板相撞时,我们同样也将其反弹,从而让玩家可以通过挡板来控制球的移动。
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