下面是详细的“Unity ScrollView实现无限循环效果”的攻略:
1. 原理介绍
ScrollView是Unity中非常常用的滚动显示组件,但是如果要实现无限循环效果,需要对ScrollView进行改造。基本的思路是:在原有的ScrollView上拓展一个滑动方向的循环缓存列表,同时动态修改ScrollView的内容来保证显示的物品时刻与缓存列表中的内容保持一致。
2. 实现步骤
2.1 ScrollView拓展类
首先,需要对ScrollView进行扩展,增加无限循环的功能。以下是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class InfiniteScroll : MonoBehaviour
{
public enum Direction { Horizontal, Vertical }
public Direction ScrollDirection = Direction.Vertical;
[Header("循环缓存的数量")]
public int itemCount = 10;
[Header("缓存区域大小")]
public float cellSize = 100;
private ScrollRect scrollRect;
private RectTransform content;
private int contentSize;
private float threshold;
private int visibleCellCount;
private float contentPos;
void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
content = scrollRect.content;
contentSize = Mathf.RoundToInt(content.sizeDelta[(int)ScrollDirection]);
visibleCellCount = Mathf.CeilToInt(contentSize / cellSize) + 1;
threshold = cellSize * itemCount;
}
void LateUpdate()
{
if (scrollRect.content == null || transform.childCount - 1 < visibleCellCount)
return;
// 根据滑动位置,动态调整缓存列表中物品的顺序
contentPos = content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection];
if (contentPos < -threshold)
{
content.anchoredPosition = new Vector2(contentPos + threshold, content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection == 1 ? 0 : 1]);
setContentOrder(false);
}
else if (contentPos > threshold)
{
content.anchoredPosition = new Vector2(contentPos - threshold, content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection == 1 ? 0 : 1]);
setContentOrder(true);
}
}
private void setContentOrder(bool inverseOrder)
{
float pos = -content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection];
int count = transform.childCount - 1;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Transform child = transform.GetChild(i);
float childPos = child.localPosition[(int)ScrollDirection];
float childSize = (child as RectTransform).sizeDelta[(int)ScrollDirection];
int index = inverseOrder ? count - i - 1 : i;
if (childPos + childSize < pos)
child.SetSiblingIndex(count + 1);
else if (childPos > pos + cellSize)
child.SetSiblingIndex(0);
}
}
// 根据缓存列表和位置信息,在ScrollView中动态生成显示的物品
public void OnValueChanged(Vector2 pos)
{
float offset = ScrollDirection == Direction.Horizontal ? pos.x : -pos.y;
int count = transform.childCount - 1;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Transform child = transform.GetChild(i);
float childPos = child.localPosition[(int)ScrollDirection];
if (Mathf.Abs(childPos - offset) < cellSize * 1.5f)
{
if (child.GetComponentInChildren<Text>())
child.GetComponentInChildren<Text>().text = (i % itemCount).ToString(); // 根据位置设置显示的文本
child.gameObject.SetActive(true);
}
else
{
child.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
}
在上述的脚本中,我们对ScrollView做了以下功能性拓展:
- 缓存列表:我们为ScrollView增加了一个itemCount数量的缓存列表,用于存储ScrollView中所有的物品;
- 动态调整缓存列表中物品的顺序:通过对ScrollView当前的滑动位置进行判断,动态地修改缓存列表中物品的顺序;
- 根据缓存列表和位置信息,在ScrollView中动态生成显示的物品:这相当于ScrollView的普通用法。
2.2 ScrollView物品
接下来,我们需要为ScrollView中的每个物品设置相应的缩略图或者信息。以下是一段示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class ProductItem : MonoBehaviour
{
public Image Thumbnail;
public void SetContent(Sprite image)
{
Thumbnail.sprite = image;
}
}
在上述示例代码中,我们为ScrollView中的每个物品增加了一个显示缩略图的Image组件,并提供了一个SetContent方法来设置显示的内容。
2.3 ScrollView控制类
最后,我们需要编写一个控制类来管理ScrollView中的所有物品。以下是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class ProductScrollView : MonoBehaviour
{
public InfiniteScroll ScrollView; // 声明ScrollView拓展类
[Header("需要显示的物品数量")]
public int ItemCount = 20;
[Header("每个物品的大小")]
public float CellSize = 256;
[Header("一个显示块中显示的物品数量")]
public int VisibleCellCount = 1;
[Header("预设的小图列表")]
public Sprite[] Thumbnails;
void Awake()
{
ScrollView.cellSize = CellSize;
ScrollView.itemCount = ItemCount;
scrollViewRectSize(itemCount: ItemCount);
ScrollView.enabled = false;
int resourceCnt = Thumbnails.Length;
for (int i = 0; i < resourceCnt; i++)
{
int index = i;
GameObject cell = new GameObject(i.ToString(), typeof(RectTransform), typeof(ProductItem));
cell.transform.SetParent(ScrollView.transform, false);
cell.GetComponent<ProductItem>().SetContent(Thumbnails[i]);
cell.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(CellSize, CellSize);
cell.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(i * CellSize, 0f);
}
scrollViewRectSize(itemCount: ScrollView.transform.childCount - 1, isAdd: false);
ScrollView.enabled = true;
}
void OnEnable()
{
ScrollView.OnValueChanged(Vector2.zero);
}
private void scrollViewRectSize(int itemCount, bool isAdd = true)
{
float width = CellSize * itemCount / VisibleCellCount;
var scrollSize = (ScrollView.transform as RectTransform).sizeDelta;
if (isAdd)
{
scrollSize.x += width;
scrollSize.y += CellSize * VisibleCellCount;
}
else
{
scrollSize.x = width;
scrollSize.y = CellSize * VisibleCellCount;
}
(ScrollView.transform as RectTransform).sizeDelta = scrollSize;
}
}
在上述示例代码中,我们首先声明了一个ScrollView拓展类,随后通过Awake方法来初始化ScrollView中包含的所有物品。具体地,我们为ScrollView中的每个物品增加了一个名称和一个图片组件,并为每个物品设置缩略图。而后,我们通过scrollViewRectSize方法动态调整ScrollView的大小,并启用ScrollView拓展类的功能。
以上三个类相互配合,就可以实现Unity ScrollView的无限循环功能了。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity ScrollView实现无限循环效果 - Python技术站