Unity ScrollView实现无限循环效果

下面是详细的“Unity ScrollView实现无限循环效果”的攻略:

1. 原理介绍

ScrollView是Unity中非常常用的滚动显示组件,但是如果要实现无限循环效果,需要对ScrollView进行改造。基本的思路是:在原有的ScrollView上拓展一个滑动方向的循环缓存列表,同时动态修改ScrollView的内容来保证显示的物品时刻与缓存列表中的内容保持一致。

2. 实现步骤

2.1 ScrollView拓展类

首先,需要对ScrollView进行扩展,增加无限循环的功能。以下是示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class InfiniteScroll : MonoBehaviour
{
    public enum Direction { Horizontal, Vertical }
    public Direction ScrollDirection = Direction.Vertical;

    [Header("循环缓存的数量")]
    public int itemCount = 10;
    [Header("缓存区域大小")]
    public float cellSize = 100;

    private ScrollRect scrollRect;
    private RectTransform content;
    private int contentSize;
    private float threshold;
    private int visibleCellCount;
    private float contentPos; 

    void Start()
    {
        scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
        content = scrollRect.content;
        contentSize = Mathf.RoundToInt(content.sizeDelta[(int)ScrollDirection]);
        visibleCellCount = Mathf.CeilToInt(contentSize / cellSize) + 1;
        threshold = cellSize * itemCount;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (scrollRect.content == null || transform.childCount - 1 < visibleCellCount)
            return;

        // 根据滑动位置,动态调整缓存列表中物品的顺序
        contentPos = content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection];
        if (contentPos < -threshold)
        {
            content.anchoredPosition = new Vector2(contentPos + threshold, content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection == 1 ? 0 : 1]);
            setContentOrder(false); 
        }
        else if (contentPos > threshold)
        {
            content.anchoredPosition = new Vector2(contentPos - threshold, content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection == 1 ? 0 : 1]);
            setContentOrder(true);
        }
    }

    private void setContentOrder(bool inverseOrder)
    {
        float pos = -content.anchoredPosition[(int)ScrollDirection];
        int count = transform.childCount - 1;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            Transform child = transform.GetChild(i);
            float childPos = child.localPosition[(int)ScrollDirection];
            float childSize = (child as RectTransform).sizeDelta[(int)ScrollDirection];
            int index = inverseOrder ? count - i - 1 : i;

            if (childPos + childSize < pos)
                child.SetSiblingIndex(count + 1);
            else if (childPos > pos + cellSize)
                child.SetSiblingIndex(0);
        }
    }

    // 根据缓存列表和位置信息,在ScrollView中动态生成显示的物品
    public void OnValueChanged(Vector2 pos)
    {
        float offset = ScrollDirection == Direction.Horizontal ? pos.x : -pos.y;
        int count = transform.childCount - 1;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            Transform child = transform.GetChild(i);
            float childPos = child.localPosition[(int)ScrollDirection];
            if (Mathf.Abs(childPos - offset) < cellSize * 1.5f)
            {
                if (child.GetComponentInChildren<Text>())
                    child.GetComponentInChildren<Text>().text = (i % itemCount).ToString(); // 根据位置设置显示的文本
                child.gameObject.SetActive(true);
            }
            else
            {
                child.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
}

在上述的脚本中,我们对ScrollView做了以下功能性拓展:

  • 缓存列表:我们为ScrollView增加了一个itemCount数量的缓存列表,用于存储ScrollView中所有的物品;
  • 动态调整缓存列表中物品的顺序:通过对ScrollView当前的滑动位置进行判断,动态地修改缓存列表中物品的顺序;
  • 根据缓存列表和位置信息,在ScrollView中动态生成显示的物品:这相当于ScrollView的普通用法。

2.2 ScrollView物品

接下来,我们需要为ScrollView中的每个物品设置相应的缩略图或者信息。以下是一段示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class ProductItem : MonoBehaviour
{
    public Image Thumbnail;

    public void SetContent(Sprite image)
    {
        Thumbnail.sprite = image;
    }
}

在上述示例代码中,我们为ScrollView中的每个物品增加了一个显示缩略图的Image组件,并提供了一个SetContent方法来设置显示的内容。

2.3 ScrollView控制类

最后,我们需要编写一个控制类来管理ScrollView中的所有物品。以下是示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class ProductScrollView : MonoBehaviour
{
    public InfiniteScroll ScrollView; // 声明ScrollView拓展类

    [Header("需要显示的物品数量")]
    public int ItemCount = 20; 

    [Header("每个物品的大小")]
    public float CellSize = 256;

    [Header("一个显示块中显示的物品数量")]
    public int VisibleCellCount = 1;

    [Header("预设的小图列表")]
    public Sprite[] Thumbnails;

    void Awake()
    {
        ScrollView.cellSize = CellSize;
        ScrollView.itemCount = ItemCount;
        scrollViewRectSize(itemCount: ItemCount);
        ScrollView.enabled = false;

        int resourceCnt = Thumbnails.Length;
        for (int i = 0; i < resourceCnt; i++)
        {
            int index = i;
            GameObject cell = new GameObject(i.ToString(), typeof(RectTransform), typeof(ProductItem));
            cell.transform.SetParent(ScrollView.transform, false);
            cell.GetComponent<ProductItem>().SetContent(Thumbnails[i]);
            cell.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(CellSize, CellSize);
            cell.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(i * CellSize, 0f);
        }

        scrollViewRectSize(itemCount: ScrollView.transform.childCount - 1, isAdd: false);

        ScrollView.enabled = true;
    }

    void OnEnable()
    {
        ScrollView.OnValueChanged(Vector2.zero);
    }

    private void scrollViewRectSize(int itemCount, bool isAdd = true)
    {
        float width = CellSize * itemCount / VisibleCellCount;
        var scrollSize = (ScrollView.transform as RectTransform).sizeDelta;
        if (isAdd)
        {
            scrollSize.x += width;
            scrollSize.y += CellSize * VisibleCellCount;
        }
        else
        {
            scrollSize.x = width;
            scrollSize.y = CellSize * VisibleCellCount;
        }
        (ScrollView.transform as RectTransform).sizeDelta = scrollSize;
    }
}

在上述示例代码中,我们首先声明了一个ScrollView拓展类,随后通过Awake方法来初始化ScrollView中包含的所有物品。具体地,我们为ScrollView中的每个物品增加了一个名称和一个图片组件,并为每个物品设置缩略图。而后,我们通过scrollViewRectSize方法动态调整ScrollView的大小,并启用ScrollView拓展类的功能。

以上三个类相互配合,就可以实现Unity ScrollView的无限循环功能了。

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