C/C++ Qt QThread线程组件的具体使用

C/C++ Qt QThread线程组件的具体使用

在Qt框架中,QThread是一个强大的多线程组件,可以帮助我们轻松地实现线程操作。本文将详细讲解QThread线程组件的具体使用。

基本概念

QThread是Qt中用于线程编程的类,它封装了线程相关的基本操作,如线程的创建、启动、停止以及线程间通信等。使用QThread进行线程编程需要注意以下几个概念:

  1. 线程的创建和启动:在Qt中,创建线程通常需要继承QThread类,并重载run()函数。在run()函数中编写线程的具体执行操作,并通过调用start()函数启动线程。

  2. 线程的停止:为了确保线程安全,Qt建议使用abort()函数来终止线程,而不是一般的直接停止线程(如调用exit()或调用线程的析构函数)。

  3. 信号与槽:Qt中的信号与槽机制是实现线程间通信的关键。通过信号与槽机制可以将多个线程之间的通信任务交给Qt处理,从而避免了手动处理多线程中的各种同步问题。

示例说明

示例一:多线程并发执行任务

在这个示例中,我们将演示如何使用QThread在一个简单的应用程序中实现多线程任务并发执行。具体操作如下:

  1. 在主线程中新建一个子线程。

  2. 在子线程中并发执行多个耗时任务。

  3. 在主线程中通过信号槽机制接收子线程的任务执行结果。

示例代码如下:

// 创建自定义的线程类
class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0) : QThread(parent){}
    void run()
    {
        // 模拟多个耗时任务
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            QString result = QString("task %1 finish.").arg(i);
            emit taskFinished(result);
            msleep(1000);
        }
    }
signals:
    void taskFinished(QString result);
};

// 主线程中处理任务执行结果的槽函数
void onTaskFinished(QString result)
{
    qDebug() << "Task finished:" << result;
}

// 在主函数中创建自定义线程,并启动子线程
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyThread thread;
    QObject::connect(&thread, &MyThread::taskFinished, onTaskFinished);
    thread.start();
    return a.exec();
}

在这个示例中,我们定义了一个MyThread类,继承自QThread,并重载了其run()函数。在run()函数中,我们模拟了多个耗时任务,每个任务执行完成后,通过信号taskFinished()通知主线程任务已完成,并将任务执行结果作为信号参数传递出去。

在主函数中,我们先创建了一个MyThread类的实例,然后通过connect()函数将其信号taskFinished()连接到主线程的onTaskFinished()槽函数。最后,我们启动子线程并开始执行任务。

示例二:线程的同步与互斥

在这个示例中,我们将演示如何使用Qt的信号槽机制实现多线程间的同步与互斥。具体操作如下:

  1. 在子线程中,通过信号槽机制向主线程发送数据请求,并等待主线程的回应。

  2. 在主线程中处理数据请求,并通过信号槽机制向子线程发送数据回应。

  3. 在子线程中接收到数据回应后,继续执行耗时任务。

示例代码如下:

// 子线程中向主线程发送数据请求的槽函数
void onRequestData()
{
    QString data = "requestData";
    emit dataRequest(data);

    // 等待主线程回应
    m_semaphore.acquire();
}

// 主线程中处理数据请求并向子线程发送数据回应的槽函数
void onDataRequest(QString data)
{
    qDebug() << "request data:" << data;
    QString responseData = "responseData";
    emit dataResponse(responseData);
}

// 子线程中接收到数据回应后继续执行耗时任务的槽函数
void onDataResponse(QString data)
{
    qDebug() << "response data:" << data;
    // 继续执行其他任务
}

// 在主函数中创建自定义线程,并启动子线程
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    // 创建自定义的线程类
    class MyThread : public QThread
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit MyThread(QObject *parent = 0) : QThread(parent){}
        void run()
        {
            // 发送数据请求
            emit requestData();
            // 等待主线程回应
            m_semaphore.acquire();
            // 执行其他任务
            qDebug() << "start task...";
            msleep(5000);
        }
    signals:
        void requestData();
        void dataResponse(QString data);
    public slots:
        void onDataResponse(QString data)
        {
            // 接收到数据回应
            emit SemaphoreRelease();
            emit dataResponse(data);
        }
    private:
        QSemaphore m_semaphore;
    };

    MyThread thread;
    QObject::connect(&thread, &MyThread::requestData, onDataRequest);
    QObject::connect(&thread, &MyThread::dataResponse, &thread, &MyThread::onDataResponse);
    QObject::connect(&thread, &MyThread::SemaphoreRelease, [&thread](){
        thread.m_semaphore.release();
    });
    thread.start();
    return a.exec();
}

在这个示例中,我们改写了之前示例中的MyThread类,在其中添加了多个槽函数,实现了线程的同步与互斥机制。在run()函数中,我们先通过emit()函数向主线程发送数据请求,然后通过semaphore.acquire()等待主线程的回应,在接收到数据回应并执行了一部分任务后结束线程。主线程接收到数据请求后,触发onDataRequest()函数,并通过emit()函数向子线程发送数据回应。子线程接收到数据回应后,通过SemaphoreRelease()信号通知主线程已接收到回应,并通过emit()函数向线程内部发送数据回应。在主函数中,我们通过connect()函数将各个信号与槽函数连接起来,并启动子线程。

通过上述两个例子,我们了解了QThread线程组件的基本使用方法,并掌握了一些比较实用的线程编程技巧。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C/C++ Qt QThread线程组件的具体使用 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • FreeSWITCH添加iLBC编码及转码

    操作系统 :CentOS 7.6_x64 FreeSWITCH版本 :1.10.9 一、安装ilbc库 从第三方库里下载指定版本: git clone https://freeswitch.org/stash/scm/sd/libilbc.git 如果下载过慢,可从如下途径获取: 关注微信公众号(聊聊博文,文末可扫码)后回复 20230416 获取。 编译及…

    C语言 2023年4月17日
    00
  • C语言main函数的参数及其返回值详细解析

    C语言main函数的参数及其返回值详细解析 1. main函数的定义 C语言程序中的main函数是程序的入口函数,也是程序执行的起始点。每个C语言程序必须有一个main函数。 main函数的定义如下: int main(int argc, char *argv[]) { // 程序主体代码 return 0; } 其中, int 表示返回值类型, argc …

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言如何把浮点数转换为字符串

    下面是关于如何把浮点数转换为字符串的完整攻略: Step 1: 引入标准库函数 在C语言中,我们可以使用sprintf()函数将浮点数转换成字符串,它是一个标准输入输出函数。该函数的声明在stdio.h(标准输入输出头文件)中,需要先引入该头文件。 #include <stdio.h> Step 2: 转换浮点数 通过sprintf()函数,将浮…

    C 2023年5月23日
    00
  • JRSC是什么币种?JRSC币前景怎么样 详细介绍

    JRSC是什么币种? JRSC,全称为JRSwap Coin,是基于Tron网络发行的去中心化交易协议JRSwap的原生代币。JRSC币可以在JRSwap平台中扮演多种角色,例如支付交易手续费、获取平台收益以及参与平台治理等。 JRSC币的基本信息 发行时间:2021年3月 发行总量:10亿枚 发行机制:全量发行 JRSC币前景怎么样? JRSC作为JRSw…

    C 2023年5月23日
    00
  • 利用C语言实现页面置换算法的详细过程

    首先我们来介绍一下页面置换算法。页面置换算法是操作系统内存管理中的重要概念,用于管理虚拟内存。其作用是当物理内存不足时,将其中的某些页面(page)调出到磁盘上,以便有需要时再调入内存,从而释放出一些物理内存空间。 常见的页面置换算法有FIFO(先进先出)、LRU(最近最少使用)、Clock(基于FIFO的改进算法)等。下面我们以LRU算法为例,介绍如何利用…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言实现扫雷小游戏详解

    C语言实现扫雷小游戏详解 简介 扫雷游戏是一款激动人心的游戏,它的目的是在不踩到地雷的情况下清除地图上的所有方块。C语言实现扫雷小游戏可以通过练习和编程技能的提高,学习C语言编程方法和数据结构。 游戏说明 游戏开始,出现一个n*n的方块图案,里面随机布置了一些“地雷”。然后,玩家需要依靠自己的智慧,打开不知道有没有地雷的方块,同时用数字来描述周围方块中地雷的…

    C 2023年5月24日
    00
  • notepad介绍及插件cmake编译过程(替代notepad++)

    Notepad介绍 Notepad是一款Windows平台下的简洁文本编辑器,其主要功能包括查看、编辑纯文本文档,具有简单、易上手、快速启动等特点,在Windows操作系统服务管理、配置文件编辑、读写脚本等工作中得到了广泛的应用。 插件CMake编译过程 Notepad++是Notepad的增强版,其功能更为强大,支持丰富的插件,其中之一就是CMake,它能…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现推箱子游戏

    C语言实现推箱子游戏攻略 推箱子(Sokoban)是一款经典的益智游戏,玩家需要在推推小车的帮助下,把箱子放到指定位置。本文将详细讲解如何用C语言实现推箱子游戏。 程序概述 本程序将会实现以下功能: 在命令行界面中显示地图; 使用WASD或方向键等控制字符移动,推动箱子; 判断胜利条件,即是否所有箱子都被成功推到目标位置。 程序设计 地图设计 地图由 C语言…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部