下面是“C#中使用Microsoft Unity记录日志”的完整攻略:
1. Microsoft Unity是什么?
Microsoft Unity是一个开源的轻量级IoC容器,它可以让您实现面向对象编程的优秀设计模式,如依赖注入和控制反转。同时,它还提供一些内置服务,如类型注册、对象解析和构建器模式等。
2. 使用Microsoft Unity记录日志
在使用Microsoft Unity记录日志之前,需要先安装Unity.Container和Microsoft.Extensions.Logging包。可以通过NuGet包管理器或Package Manager Console来安装。
2.1 配置日志
首先,我们需要配置日志服务。可以通过以下代码片段来配置:
ILoggerFactory loggerFactory = new LoggerFactory();
loggerFactory.AddConsole(LogLevel.Debug);
这样就配置了一个基本的日志记录器,打印的日志级别是Debug。
2.2 创建日志类
在使用Microsoft Unity记录日志之前,需要创建一个实现ILogger接口的日志类。可以通过以下代码片段来创建:
using Microsoft.Extensions.Logging;
public class MyLogger : ILogger
{
private readonly ILogger _logger;
public MyLogger(ILoggerFactory loggerFactory)
{
_logger = loggerFactory.CreateLogger<MyLogger>();
}
public void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter)
{
_logger.Log(logLevel, eventId, state, exception, formatter);
}
public bool IsEnabled(LogLevel logLevel)
{
return _logger.IsEnabled(logLevel);
}
public IDisposable BeginScope<TState>(TState state)
{
return _logger.BeginScope(state);
}
}
2.3 注册日志
注册日志服务的代码片段如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILogger, MyLogger>();
这样就成功地注册了一个MyLogger实例。
2.4 使用日志
在需要使用日志的地方,可以注入ILogger类型来实现日志记录。例如:
public class MyClass
{
private readonly ILogger _logger;
public MyClass(ILogger<MyClass> logger)
{
_logger = logger;
}
public void DoSomething()
{
_logger.LogInformation("DoSomething executed");
}
}
以上是一个简单的示例,如果DoSomething方法被调用,就会在控制台输出日志:DoSomething executed。
3. 示例说明
下面给出两个示例:
示例1:使用Microsoft Unity记录异常日志
public class MyClass2
{
private readonly ILogger _logger;
public MyClass2(ILogger<MyClass2> logger)
{
_logger = logger;
}
public void DoException()
{
try
{
throw new Exception("This is a test exception");
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, ex.Message);
}
}
}
在DoException方法中,我们抛出了一个测试异常,并且记录了异常堆栈和异常消息。在日志中,会输出类似下面的内容:
fail: MyCompany.MyProject.MyClass2[0]
This is a test exception
System.Exception: This is a test exception
at MyCompany.MyProject.MyClass2.DoException() in C:\Source\MyProject\src\MyCompany.MyProject\MyClass2.cs:line 18
示例2:使用Microsoft Unity记录警告日志
public class MyClass3
{
private readonly ILogger _logger;
public MyClass3(ILogger<MyClass3> logger)
{
_logger = logger;
}
public void DoWarning()
{
_logger.LogWarning("This is a test warning");
}
}
在DoWarning方法中,我们记录了一个简单的警告日志。在日志中,会输出类似下面的内容:
warn: MyCompany.MyProject.MyClass3[0]
This is a test warning
以上就是使用Microsoft Unity记录日志的完整攻略,希望对你有帮助。
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