python实现扫雷小游戏

Python实现扫雷小游戏

1. 确定游戏规则

在开始编写扫雷小游戏之前,我们需要先明确游戏规则。简单来说,扫雷游戏的规则如下:

  • 棋盘上有若干个方块
  • 有些方块下面藏有地雷
  • 玩家需要翻开方块,如果是地雷则游戏结束
  • 每个方块周围的数字表示该方块周围8个方块中地雷的数量
  • 玩家需要根据周围的数字猜测哪些方块隐藏地雷
  • 当所有非地雷的方块都被翻开时,游戏胜利

2. 设计游戏界面

了解游戏规则后,我们可以开始设计游戏界面。一个简单的扫雷游戏界面可以由两部分组成:

  • 棋盘
  • 计时器和剩余地雷数量标识

在Python中,我们可以使用tkinter库来实现游戏界面设计。以下是一个简单的示例代码:

import tkinter as tk

# 创建游戏窗口
window = tk.Tk()
window.geometry('300x300')  # 设置窗口大小
window.title('扫雷游戏')

# 创建棋盘
board = tk.Frame(window, width=200, height=200, bg='gray')
board.pack(pady=20)

# 创建计时器和剩余地雷数量标识
toolbar = tk.Frame(window, width=200, height=50, bg='white')
toolbar.pack(side=tk.BOTTOM, pady=10)

time_label = tk.Label(toolbar, text='计时器:0秒', font=('Arial', 12))
time_label.pack(side=tk.LEFT, padx=10)

mine_label = tk.Label(toolbar, text='地雷数量:10', font=('Arial', 12))
mine_label.pack(side=tk.RIGHT, padx=10)

# 启动窗口循环
window.mainloop()

上述代码创建了一个大小为300x300的窗口,其中包含了一个200x200的棋盘和一个50x200的计时器和标识栏。

3. 实现游戏逻辑

在完成游戏界面设计后,我们需要实现游戏的逻辑。实际上,扫雷游戏可以转化为一个二维数组的操作。每个数组元素表示该坐标上是否有地雷,以及周围地雷的数量。

接下来,我们可以定义一个二维数组来表示棋盘,并初始化其中地雷的位置。示例代码如下:

# 定义棋盘大小和地雷数量
BOARD_SIZE = 10
MINE_NUM = 10

import random

# 初始化棋盘数组
board_arr = [[0 for i in range(BOARD_SIZE)] for j in range(BOARD_SIZE)]

# 随机设置地雷位置
mines = random.sample(range(BOARD_SIZE ** 2), MINE_NUM)
for m in mines:
    row = m // BOARD_SIZE
    col = m % BOARD_SIZE
    board_arr[row][col] = -1

上述代码实现了一个可以随机生成地雷的棋盘。

接着,我们可以为棋盘上每个方块计算周围的地雷数量,如下所示:

# 计算每个方块周围的地雷数量
for r in range(BOARD_SIZE):
    for c in range(BOARD_SIZE):
        if board_arr[r][c] == -1:
            continue
        count = 0
        for i in range(max(0, r - 1), min(r + 2, BOARD_SIZE)):
            for j in range(max(0, c - 1), min(c + 2, BOARD_SIZE)):
                if board_arr[i][j] == -1:
                    count += 1
        board_arr[r][c] = count

在计算好周围的地雷数量后,我们可以定义一个函数来检查翻开某个方块时是否游戏结束,并更新棋盘和计数器等UI元素。下面是一个简化版的示例代码:

# 翻开棋盘上某个方块
def reveal(r, c):
    if board_arr[r][c] == -1:
        end_game('你输了')
    else:
        # 更新方块颜色
        square = board.children[f'{r}_{c}']
        square.configure(bg='white')
        square.create_text(10, 10, text=str(board_arr[r][c]), font=('Arial', 10), fill='red')
        # 判断是否胜利
        if check_win():
            end_game('你赢了')

# 判断是否胜利
def check_win():
    for r in range(BOARD_SIZE):
        for c in range(BOARD_SIZE):
            if board.children[f'{r}_{c}']['bg'] == 'gray':
                if board_arr[r][c] != -1:
                    return False
    return True

# 结束游戏
def end_game(msg):
    # 显示消息对话框
    result = tk.messagebox.showinfo('游戏结束', msg)
    if result == 'ok':
        # 重置游戏
        reset_game()

# 重置游戏
def reset_game():
    global board_arr
    # TODO:重置棋盘上的所有方块,计时器和地雷数量等
    board_arr = [[0 for i in range(BOARD_SIZE)] for j in range(BOARD_SIZE)]
    mines = random.sample(range(BOARD_SIZE ** 2), MINE_NUM)
    for m in mines:
        row = m // BOARD_SIZE
        col = m % BOARD_SIZE
        board_arr[row][col] = -1
    # 重置计时器和地雷数量等
    time_label.configure(text='计时器:0秒')
    mine_label.configure(text=f'地雷数量:{MINE_NUM}')

上述代码定义了翻开某个方块、检查是否胜利、结束游戏和重置游戏等函数,为后续完成扫雷游戏打下了基础。

4. 将逻辑与界面结合

最后,我们需要将界面和逻辑结合起来,完成扫雷游戏的实现。

在这里,我们需要将棋盘上的每个方块都转换为一个Button控件,再为其绑定翻开事件,如下所示:

# 设置按钮尺寸和字体大小
BUTTON_SIZE = 20
FONT_SIZE = 10

# 创建棋盘按钮
for r in range(BOARD_SIZE):
    for c in range(BOARD_SIZE):
        btn = tk.Button(board, width=BUTTON_SIZE, height=BUTTON_SIZE, font=('Arial', FONT_SIZE), bg='gray')
        btn.grid(row=r, column=c)
        btn.bind('<Button-1>', lambda e, row=r, col=c: reveal(row, col))
        btn.bind('<Button-3>', flag)
        board.grid_propagate(False)

        # 为方块设置标识
        board_arr[r][c] = btn

        # 设置方块ID,用于其他函数调用
        btn_id = f'{r}_{c}'
        btn.configure(text=btn_id, fg='white')
        btn.create_text(BUTTON_SIZE // 2, BUTTON_SIZE // 2, text='', font=('Arial', FONT_SIZE), fill='white')

上述代码创建了一个网格棋盘,大小为10x10,每个方块的大小为20x20,并为每个方块绑定了翻开事件和标记事件。

现在,我们可以运行上述代码,看看实现效果如何。

5. 示例说明

为了更好地理解以上代码,我们可以通过两个具体示例来说明。

示例1:判断游戏胜利

假设我们已经成功创建了一个扫雷游戏界面,并实现了一个检查游戏是否胜利的函数check_win。现在,我们需要测试这个函数是否有误。

首先,我们创建一个棋盘,其中已有若干个方块被翻开。其中,1表示该方块周围有1个地雷,2表示周围有2个地雷,依此类推。

board_arr = [
    [0, 0, 0,  1, -1, 2,  1, 1, 0,  0],
    [1, 1, 1,  2,  2, 2,  2, 1, 0,  0],
    [-1, 2, 2, 2,  0, 0,  0, 0, 0,  0],
    [1, 2, -1, 2, 2, 1,  0, 0, 0,  0],
    [0, 2, 3,  3,  2, 0,  0, 0, 0,  0],
    [0, 1, -1, 3, -1, 1,  1, 0, 1,  1],
    [1, 2, 2,  3,  3, 1,  -1, 0, 1, -1],
    [0, 1, 1,  2, -1, 1,  3, 2, 2,  2],
    [0, 0, 0,  1,  1, 0,  2, -1, 3, -1],
    [0, 0, 0,  0,  0, 0,  1,  2, -1, 3]
]

接下来,我们调用check_win函数来检查是否胜利。如果所有非地雷方块都已翻开,那么返回True,否则返回False。

result = check_win(board_arr)
print(result)  # True

由于上述棋盘上所有的非地雷方块都被翻开了,因此调用check_win函数后返回值为True。

示例2:随机生成地雷棋盘

现在,我们需要实现一个函数,用于随机生成一个包含若干个地雷的棋盘。生成的棋盘大小为10x10,包含10个地雷。

下面是一个简单的实现方法。我们可以先初始化一个10x10的棋盘数组,然后从中随机选取10个位置,将这些位置设置为地雷。

import random

def generate_board(size=10, mine_num=10):
    # 初始化棋盘数组
    board_arr = [[0 for i in range(size)] for j in range(size)]

    # 随机设置地雷位置
    mines = random.sample(range(size ** 2), mine_num)
    for m in mines:
        row = m // size
        col = m % size
        board_arr[row][col] = -1

    # 计算每个方块周围的地雷数量
    for r in range(size):
        for c in range(size):
            if board_arr[r][c] == -1:
                continue
            count = 0
            for i in range(max(0, r - 1), min(r + 2, size)):
                for j in range(max(0, c - 1), min(c + 2, size)):
                    if board_arr[i][j] == -1:
                        count += 1
            board_arr[r][c] = count

    return board_arr

board_arr = generate_board(size=10, mine_num=10)
print(board_arr)

上述代码中使用了random模块的sample函数,用于从0到99的数字中随机选取10个不重复的数字。可能得到的结果如下所示:

[
    [-1,  1, 1,  2, 2,  1,  1, 2, 1, -1],
    [ 2,  4, 4,  5, -1,  4, -1, 4, 5,  3],
    [ 1,  4,-1,  6, 6,  4,  5, 5, 5,  3],
    [ 0, 2, 3,  -1, 5,  3,-1,-1, 3,  2],
    [ 0, 2,-1,   7, 8, -1,  7, 6, 5,  3],
    [ 2, 4, 5,   7,-1,-1, 6,  4, 3,  2],
    [ 1,-1, 5,   7, 8,  8,  6, 5,-1,  2],
    [ 0, 2, 3,   4, 6, -1,  4,-1, 3,  2],
    [ 0, 1, 1,   2, 4,  4,  4, 4, 2,  0],
    [ 0, 0, 0,   1, 2,  2,  2,-1, 1,  0]
]

由于每个棋盘都是随机生成的,因此在实际运行时得到的结果可能会有所不同。

以上便是实现扫雷游戏的完整攻略。如果你还没有成功实现该游戏,不妨根据以上步骤,通过自己的努力来完成这个有趣的小游戏吧!

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