C++制作《游戏内存外挂》详解
简介
本文介绍如何使用 C++ 制作游戏内存外挂,以及外挂原理和相关技术。
前置知识
- C++ 语言基础
- 内存读写基础
- 操作系统基础知识
制作思路
- 找到目标游戏的进程 ID 或句柄
- 获取目标游戏进程的基址(或模块地址)
- 根据内存地址偏移量,访问和读取或写入指定内存地址的值
- 设计以及实现内存操作功能(读/写)
实现示例 1:内存读取
步骤一:获取进程 ID 或句柄
要获取目标进程的 ID(或句柄),可以使用 Windows 系统函数 OpenProcess
。
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, process_id);
if (!hProcess) return false;
其中,PROCESS_ALL_ACCESS
表示打开进程时要求具有完全访问权限(读、写、执行等)。如果进程 ID 或句柄获取失败,则说明没有访问权限。
步骤二:获取内存基址
获取进程的内存基址需要使用 Windows API 函数 EnumProcessModules
和 GetModuleInformation
。
HMODULE hModules[1024];
DWORD dwCbSize = sizeof(hModules);
DWORD dwNeedSize = 0;
BOOL bRet = EnumProcessModules(hProcess, hModules, dwCbSize, &dwNeedSize);
if (!bRet) return false;
MODULEINFO moduleInfo = { 0 };
bRet = GetModuleInformation(hProcess, hModules[0], &moduleInfo, sizeof(moduleInfo));
if (!bRet) return false;
// 对于代码保护的游戏,需要使用特殊的技术获取模块基址
DWORD_PTR base_address = (DWORD_PTR)moduleInfo.lpBaseOfDll;
步骤三:读取指定内存地址的值
要读取内存的值,可以使用 C++ 语言中的指针操作。
DWORD_PTR address = base_address + 0x1234; // 偏移量
float value = *(float*)address; // 根据内存地址读取浮点值
实现示例 2:内存写入
步骤一:获取进程 ID 或句柄
同示例1,获取目标进程的 ID(或句柄),可以使用 Windows 系统函数 OpenProcess
。
步骤二:获取内存基址
同示例1,使用 Windows API 函数 EnumProcessModules
和 GetModuleInformation
获取进程的内存基址。
步骤三:写入指定内存地址的值
要写入内存的值,同样可以使用 C++ 语言中的指针操作。
DWORD_PTR address = base_address + 0x1234; // 偏移量
*(float*)address = 3.14f; // 将浮点值写入指定内存地址
结语
本文介绍了使用 C++ 制作游戏内存外挂的基本思路和实现方法,示例中演示了内存读取和写入的使用方法。注意,此类操作涉及到游戏安全及法律问题,请使用者谨慎行事,勿用于非法途径,否则后果自负。
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