下面是vscode调试gstreamer源码的详细攻略,步骤如下:
步骤一:安装依赖项
在调试gstreamer源码前,我们需要先安装一些依赖项,以便能够编译和运行gstreamer源码,需要安装以下依赖项:
- glib >= 2.40.0
- libxml2 >= 2.4.16
- bison >= 2.1
- flex >= 2.5.35
- python >= 2.7
- pkg-config >= 0.16.0
- gobject-introspection >= 1.29.14
安装方法可以参考官网文档,这里不再赘述。
步骤二:使用vscode打开gstreamer源码
先在本地将gstreamer源码下载下来,在vscode中打开源码所在目录,可以在vscode内安装C++和CMake插件。
在打开的源码文件中打开CMakeLists.txt,并且按下“F5”打开调试器。这时会在.vscode目录下生成一个launch.json文件。
步骤三:编辑launch.json文件
在launch.json文件中,我们需要编辑一些配置信息,如下所示:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/gst-launch",
"args": [ "-v", "videotestsrc", "!", "videoconvert", "!", "autovideosink" ],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
}
]
}
在这个示例中,我们是在Linux环境下进行调试。如果在Windows中进行,则需要更改部分配置信息。
需要注意的是,这个示例配置的是gst-launch工具,我们也可以在这里编辑其他的可执行文件。
步骤四:调试源码
现在我们就可以开始调试gstreamer源码了。在编辑完launch.json文件后,按下“F5”键,程序就会在调试模式下运行。我们可以打开gdb,查看变量的值、堆栈、内存地址等信息,也可以使用断点,单步调试等方式寻找问题。
示例一:调试gst-launch
在之前的launch.json示例中,我们配置了使用gst-launch命令进行调试,那么我们在调试gst-launch的时候如何操作呢?首先我们需要在终端中输入以下命令:
gst-launch -v videotestsrc ! videoconvert ! autovideosink
这个命令会开启一个本地屏幕,并向其传输一个测试视频。现在我们切回vscode,按下“F5”键打开调试器。这个时候gdb已经开启了,并等待我们输入命令。我们可以使用gdb内的各种命令调试代码,比如“step”命令单步执行代码。
示例二:调试自定义插件
我们可以根据自己的需要选择调试gst-launch命令和调试自定义插件。如果我们需要调试自定义插件,需要先在launch.json文件中指定对应的插件程序,例如:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Debug custom plugin",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/my-plugin.so",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
}
]
}
在这个配置中,我们指定了自定义插件的可执行文件路径。在实际调试时,我们可以对代码做出修改,然后运行make命令进行编译。在编译成功后,我们启动vscode的调试器即可开始使用gdb调试自定义插件。
以上就是vscode调试gstreamer源码的详细攻略,希望对你有所帮助。
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