Unity虚拟摇杆的实现方法

Unity虚拟摇杆的实现方法

前言

虚拟摇杆作为移动端游戏中常用的操作方式之一,其实现方法也是比较简单的。本文主要介绍基于Unity的实现方法。

实现方法

实现虚拟摇杆的主要思路是通过输入获取到用户手指在屏幕上的滑动距离,并根据这个距离计算出摇杆的偏移量,实现游戏角色的移动操作。

具体实现步骤如下:

1. 创建虚拟摇杆预制体

在Unity中创建一个UIImage对象(作为摇杆的背景),并在这个对象下创建两个子对象,分别为ThumbBackground,分别作为虚拟摇杆的摇杆部分和背景部分。

2. 添加脚本

为虚拟摇杆的Thumb对象添加脚本JoystickController,并将Background对象赋值给该脚本的Background属性。该脚本的作用是监听用户手指在屏幕上的滑动距离,并计算出摇杆的偏移量。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class JoystickController : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler
{
    [SerializeField] private RectTransform background;
    private RectTransform thumb;
    private Vector2 inputVector = Vector2.zero;

    private float radius;

    private void Start()
    {
        thumb = GetComponent<RectTransform>();
        radius = background.sizeDelta.x * 0.5f;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(background, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out pos))
        {
            pos.x = pos.x / background.sizeDelta.x;
            pos.y = pos.y / background.sizeDelta.y;
            inputVector = new Vector2(pos.x * 2 - 1, pos.y * 2 - 1);
            inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
            thumb.anchoredPosition = new Vector2(inputVector.x * radius, inputVector.y * radius);
        }
        print(inputVector);
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        inputVector = Vector2.zero;
        thumb.anchoredPosition = Vector2.zero;
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        OnDrag(eventData);
    }

    public float Horizontal()
    {
        if(inputVector.x != 0)
        {
            return inputVector.x;
        }
        else
        {
            return Input.GetAxis("Horizontal");
        }
    }

    public float Vertical()
    {
        if(inputVector.y != 0)
        {
            return inputVector.y;
        }
        else
        {
            return Input.GetAxis("Vertical");
        }
    }
}

3. 应用摇杆

为角色添加脚本PlayerController,该脚本的作用是控制游戏角色的移动。在Update()方法中获取摇杆控制器的Horizontal()Vertical()值,并根据值的正负决定游戏角色的移动方向。

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed;
    private JoystickController joystick;

    private void Start()
    {
        joystick = FindObjectOfType<JoystickController>();
    }

    private void Update()
    {
        float horizontalInput = joystick.Horizontal();
        float verticalInput = joystick.Vertical();

        float x = horizontalInput * speed * Time.deltaTime;
        float y = verticalInput * speed * Time.deltaTime;

        transform.Translate(x, y, 0);
    }
}

示例说明

接下来将通过两个示例说明虚拟摇杆的实现方法。

示例1:游戏角色的移动

在场景中放置一个二维平面的游戏角色,使用上述的实现方法为游戏角色添加虚拟摇杆控制功能。当用户使用虚拟摇杆控制时,游戏角色跟随摇杆移动。

示例2:游戏UI的控制

在游戏中添加一个UI界面,该界面提供一个虚拟摇杆作为操作控件。通过上述的实现方法实现虚拟摇杆的操作功能,并使用虚拟摇杆控制游戏中其他UI元素的展现或隐藏等功能。

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