java贪吃蛇游戏编写代码

让我们来详细讲解一下“Java贪吃蛇游戏编写代码”的完整攻略。下面按照步骤逐一说明:

开发环境

首先要确保有Java的开发环境,最好使用较新版的Java进行开发。另外,需要使用到Java的图形界面库awt和swing。可以使用Java自带的集成开发环境Eclipse或者IntellJ IDEA等。

项目结构

在Eclipse中可以创建一个新的Java项目,在项目中新建src和res文件夹,分别存放源代码和资源文件(比如图片)。

游戏界面设计

Java贪吃蛇游戏的游戏界面设计主要包括两个部分:游戏区域和游戏信息显示区域。可以使用JFrame类作为游戏窗口,并在窗口上添加一个JPanel作为游戏区域和一个JLabel作为游戏信息显示区域。

示例代码1:

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;

public class SnakeGame extends JFrame {
    private JPanel gamePanel;
    private JLabel infoLabel;

    public SnakeGame() {
        setTitle("Java贪吃蛇游戏");
        setSize(500, 500);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        gamePanel = new JPanel();
        infoLabel = new JLabel("当前得分:0");

        add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
        add(infoLabel, BorderLayout.SOUTH);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }
}

游戏逻辑设计

Java贪吃蛇的游戏逻辑设计主要包括三个部分:蛇的移动、食物的生成、游戏是否结束的判断。其中,蛇的移动是游戏的核心部分。每次蛇头前进一格,身体部分跟随头部,蛇尾是最后的一个格子,需要重新绘制成空白。食物的生成是随机生成的,当蛇咬到食物时,得分会增加,同时蛇的长度也会增加。游戏是否结束需要判断蛇头是否撞墙或者咬到自己。

示例代码2:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    private JPanel gamePanel;
    private JLabel infoLabel;

    private final int ROWS = 20;
    private final int COLS = 20;
    private final int CELL_SIZE = 20;
    private int[][] map = new int[ROWS][COLS];
    private final int BLANK = 0;
    private final int SNAKE = 1;
    private final int FOOD = 2;

    private int score = 0;
    private boolean gameOver = false;

    private int[] snakeX = new int[ROWS * COLS];
    private int[] snakeY = new int[ROWS * COLS];
    private int len = 3;
    private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT;

    private Timer timer;

    public SnakeGame() {
        setTitle("Java贪吃蛇游戏");
        setSize((COLS + 1) * CELL_SIZE, (ROWS + 2) * CELL_SIZE);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        gamePanel = new JPanel() {
            public void paint(Graphics g) {
                super.paint(g);
                for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
                    for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                        if (map[i][j] == SNAKE) {
                            g.setColor(Color.GREEN);
                            g.fillRect(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
                        } else if (map[i][j] == FOOD) {
                            g.setColor(Color.RED);
                            g.fillOval(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
                        }
                    }
                }
            }
        };

        infoLabel = new JLabel("当前得分:" + score, JLabel.CENTER);

        add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
        add(infoLabel, BorderLayout.SOUTH);

        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        setResizable(false);
        setVisible(true);

        initGame();
        timer = new Timer(150, this);
        timer.start();
    }

    public void initGame() {
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                map[i][j] = BLANK;
            }
        }
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            snakeX[i] = ROWS / 2 - i;
            snakeY[i] = COLS / 2;
            map[snakeX[i]][snakeY[i]] = SNAKE;
        }
        generateFood();
        score = 0;
        gameOver = false;
        direction = KeyEvent.VK_RIGHT;
        infoLabel.setText("当前得分:" + score);
    }

    public void generateFood() {
        int foodX, foodY;
        do {
            foodX = (int)(Math.random() * ROWS);
            foodY = (int)(Math.random() * COLS);
        } while (map[foodX][foodY] != BLANK);
        map[foodX][foodY] = FOOD;
    }

    public void move() {
        if (direction == KeyEvent.VK_LEFT) {
            moveLeft();
        } else if (direction == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            moveRight();
        } else if (direction == KeyEvent.VK_UP) {
            moveUp();
        } else if (direction == KeyEvent.VK_DOWN) {
            moveDown();
        }
    }

    public void moveLeft() {
        int snakeXNew = snakeX[0];
        int snakeYNew = snakeY[0] - 1;
        if (checkCollision(snakeXNew, snakeYNew)) {
            return;
        }
        if (map[snakeXNew][snakeYNew] == FOOD) {
            score += 10;
            len++;
            generateFood();
        } else {
            map[snakeX[len - 1]][snakeY[len - 1]] = BLANK;
            for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
        }
        snakeX[0] = snakeXNew;
        snakeY[0] = snakeYNew;
        map[snakeXNew][snakeYNew] = SNAKE;

        gameOver = checkGameOver(snakeXNew, snakeYNew);
        infoLabel.setText("当前得分:" + score);
    }

    // moveRight、moveUp和moveDown方法与moveLeft方法类似,这里省略
    // ...

    public boolean checkCollision(int snakeXNew, int snakeYNew) {
        if (snakeXNew < 0 || snakeYNew < 0 || snakeXNew >= ROWS || snakeYNew >= COLS) {
            return true;
        }
        if (map[snakeXNew][snakeYNew] == SNAKE) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean checkGameOver(int snakeXNew, int snakeYNew) {
        if (checkCollision(snakeXNew, snakeYNew)) {
            return true;
        }
        if (len == ROWS * COLS) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT
                || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            if (Math.abs(direction - e.getKeyCode()) != 2) {
                direction = e.getKeyCode();
            }
        }
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (!gameOver) {
            move();
            gamePanel.repaint();
        } else {
            int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "游戏结束,是否重新开始?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
            if (option == JOptionPane.YES_OPTION) {
                initGame();
            } else {
                System.exit(0);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }
}

总结

以上就是“Java贪吃蛇游戏编写代码”的完整攻略。我们在开发中要设计游戏界面和游戏逻辑,对于核心逻辑的编写可以使用定时器进行控制,通过不断地重绘游戏区域来实现动态效果。同时,我们也可以在代码中进行优化,比如使用面向对象思想,将游戏相关的属性和方法封装成一个类。

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