关于WPF WriteableBitmap类直接操作像素点的问题

关于WPF WriteableBitmap类直接操作像素点的问题,可以参考以下攻略:

1. 什么是WriteableBitmap类

WriteableBitmap是WPF中一个重要的类,它可以被用来创建一个用于呈现可写的图像的BitmapSource对象,而且可以以像素为单位进行访问和修改。WriteableBitmap对象的像素数组可以由开发者直接修改,使其可以被高效的用于视频播放、游戏开发和其他需要快速绘制像素集合的应用程序中。

2. 如何操作WriteableBitmap的像素点

WriteableBitmap对象可以通过Pixels属性来访问其像素数组,且每个像素是ARGB格式的。以下是对像素操作的基本示例:

WriteableBitmap writableBitmap = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
int bytesPerPixel = (writableBitmap.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;

// 访问某个像素
byte[] pixel = new byte[bytesPerPixel];
int index = locationIndex * bytesPerPixel;
writableBitmap.CopyPixels(new Int32Rect(locationX, locationY, 1, 1), pixel, bytesPerPixel, index);

// 修改某个像素
byte[] pixel = new byte[] { blue, green, red, alpha };
int index = locationIndex * bytesPerPixel;
writableBitmap.WritePixels(new Int32Rect(locationX, locationY, 1, 1), pixel, bytesPerPixel, index);

上面这段代码中,writableBitmap表示要操作的WriteableBitmap对象,width和height表示新建WriteableBitmap时的宽高,96和96表示图像的dpi值,PixelFormats.Bgr32表示像素格式。bytesPerPixel表示每个像素所占用的字节数,locationIndex表示像素在像素数组中的位置,locationX和locationY表示像素在图像中的位置。

3. 示例说明

以下是两个对WriteableBitmap类操作像素点的示例说明:

示例1:将WriteableBitmap类用于实时视频播放

string videoFile = "test.avi";
VideoFileReader videoReader = new VideoFileReader();
videoReader.Open(videoFile);

// 获取视频帧率
double fps = videoReader.FrameRate;

// 创建一个MainWindow实例
MainWindow mainWindow = new MainWindow(fps);
mainWindow.Show();

// 在一个新的Task中循环播放视频
Task.Factory.StartNew(() =>
{
    while (true)
    {
        Bitmap bitmap = videoReader.ReadVideoFrame();
        if (bitmap == null)
        {
            break;
        }

        WriteableBitmap writableBitmap = new WriteableBitmap(bitmap);
        mainWindow.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
        {
            mainWindow.UpdateFrame(writableBitmap);
        }));

        bitmap.Dispose();
        Thread.Sleep((int)(1000 / fps));
    }

    videoReader.Dispose();
});

上面这段代码中,读取视频文件后通过WriteableBitmap类来快速绘制视频帧,然后将绘制结果传递给MainWindow来实时显示视频。

示例2:使用WriteableBitmap类实现涂鸦功能

WriteableBitmap writableBitmap = new WriteableBitmap(width, height, 96d, 96d, PixelFormats.Bgr32, null);
image.Source = writableBitmap;

private void image_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.ButtonState == MouseButtonState.Pressed)
    {
        Point point = e.GetPosition(image);

        writableBitmap.Lock();

        int x = (int)point.X;
        int y = (int)point.Y;

        for (int i = -5; i < 5; i++)
        {
            for (int j = -5; j < 5; j++)
            {
                int nX = x + i;
                int nY = y + j;
                if (nX >= 0 && nX < writableBitmap.PixelWidth && nY >= 0 && nY < writableBitmap.PixelHeight)
                {
                    int index = (nY * writableBitmap.PixelWidth + nX) * 4;
                    writableBitmap.WritePixels(new Int32Rect(nX, nY, 1, 1), new byte[] { 255, 0, 0, 255 }, 4, index);
                }
            }
        }

        writableBitmap.Unlock();
    }
}

上面这段代码中,使用WriteableBitmap类进行涂鸦,实现了手动在图片上画图的功能。每当鼠标在图片上移动时,就会将当前位置的像素颜色修改为红色(255,0,0)。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:关于WPF WriteableBitmap类直接操作像素点的问题 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • C#多线程系列之资源池限制

    C#多线程系列之资源池限制 背景介绍 在C#多线程编程中,经常需要对某些资源进行限制,例如同时只能有一定数量的线程使用某一资源,这时我们可以使用资源池技术来实现。 资源池的实现 资源池的实现原理比较简单,主要包括三个步骤: 初始化资源池,将所有可用资源放入资源池中; 线程从资源池中获取资源,使用资源; 使用完成后,线程将资源放回资源池。 基于上述原理,我们可…

    C# 2023年5月15日
    00
  • ASP.NET(C#)验证数字的两种方法

    下面将详细讲解“ASP.NET(C#)验证数字的两种方法”的完整攻略。 标题 方法一:使用TryParse函数 TryParse函数是.NET框架提供的一个很常用的函数,能够尝试将一个字符串转换为其它类型的数据,若转换成功则返回true并输出结果,否则返回false。 string inputStr = "123"; int n; boo…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中Params的用法

    下面是关于C#中Params用法的完整攻略。 什么是Params Params是C#中的一种关键字,在方法参数中使用,表示该参数可以接受零个或多个值。Params参数必须是方法中的最后一个参数,而且必须是数组类型。 Params的语法 Params的语法形式如下: public void Method(params string[] values) { //…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#给Word中的字符添加着重号的方法详解

    C#给Word中的字符添加着重号的方法详解 在C#中,可以使用Microsoft.Office.Interop.Word来实现对Word文档的自动操作。以下是给Word中的字符添加着重号的方法的详细攻略。 前置条件 安装Microsoft.Office.Interop.Word。 引用Microsoft.Office.Interop.Word。 实现步骤 创…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C# winform分页查询的实现示例

    针对C# winform分页查询的实现,我将提供以下完整攻略: 1. 控件设计 首先,我们需要在winform中设计一个窗体,包含各种查询条件的输入框、按钮以及查询结果的显示表格。其中最重要的是要添加一个分页控件,用于分页查询结果。 2. 数据库操作 接下来,我们需要对数据库进行操作,从数据库中查询所需的数据。这里我们可以使用SQL语句进行查询,然后将查询结…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#多线程之线程绑定ThreadLocal类

    当我们在C#中使用多线程时,会涉及到一种问题:多个线程间如何共享数据。在这种情况下,我们可以使用ThreadLocal类。 ThreadLocal类的概述 ThreadLocal类是.NET框架提供的一种线程本地存储机制,它为每个线程提供了单独的存储空间。这意味着,每个线程都可以独立地操作自己的数据,而不会对其他线程的数据造成影响。 ThreadLocal类…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# 使用SpecFlow创建BDD测试用例的示例代码

    下面是关于“C# 使用SpecFlow创建BDD测试用例的示例代码”的完整攻略。 1. 什么是SpecFlow? SpecFlow是一个使用BDD(Behavior Driven Development)技术的测试框架,在.NET平台下,它可以与Visual Studio一起使用来创建和运行测试用例。 BDD是一种软件开发范型,在其中,开发团队、测试团队和非…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中string和StingBuilder内存中的区别实例分析

    下面是“C#中string和StringBuilder内存中的区别实例分析”的完整攻略: 1. 什么是String和StringBuilder 在C#中,String和StringBuilder都是字符串类型。String是一个不可更改的字符串类型,而StringBuilder是一个可变的字符串类型。 2. String和StringBuilder的区别 2…

    C# 2023年6月8日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部