关于WPF WriteableBitmap类直接操作像素点的问题

关于WPF WriteableBitmap类直接操作像素点的问题,可以参考以下攻略:

1. 什么是WriteableBitmap类

WriteableBitmap是WPF中一个重要的类,它可以被用来创建一个用于呈现可写的图像的BitmapSource对象,而且可以以像素为单位进行访问和修改。WriteableBitmap对象的像素数组可以由开发者直接修改,使其可以被高效的用于视频播放、游戏开发和其他需要快速绘制像素集合的应用程序中。

2. 如何操作WriteableBitmap的像素点

WriteableBitmap对象可以通过Pixels属性来访问其像素数组,且每个像素是ARGB格式的。以下是对像素操作的基本示例:

WriteableBitmap writableBitmap = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
int bytesPerPixel = (writableBitmap.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;

// 访问某个像素
byte[] pixel = new byte[bytesPerPixel];
int index = locationIndex * bytesPerPixel;
writableBitmap.CopyPixels(new Int32Rect(locationX, locationY, 1, 1), pixel, bytesPerPixel, index);

// 修改某个像素
byte[] pixel = new byte[] { blue, green, red, alpha };
int index = locationIndex * bytesPerPixel;
writableBitmap.WritePixels(new Int32Rect(locationX, locationY, 1, 1), pixel, bytesPerPixel, index);

上面这段代码中,writableBitmap表示要操作的WriteableBitmap对象,width和height表示新建WriteableBitmap时的宽高,96和96表示图像的dpi值,PixelFormats.Bgr32表示像素格式。bytesPerPixel表示每个像素所占用的字节数,locationIndex表示像素在像素数组中的位置,locationX和locationY表示像素在图像中的位置。

3. 示例说明

以下是两个对WriteableBitmap类操作像素点的示例说明:

示例1:将WriteableBitmap类用于实时视频播放

string videoFile = "test.avi";
VideoFileReader videoReader = new VideoFileReader();
videoReader.Open(videoFile);

// 获取视频帧率
double fps = videoReader.FrameRate;

// 创建一个MainWindow实例
MainWindow mainWindow = new MainWindow(fps);
mainWindow.Show();

// 在一个新的Task中循环播放视频
Task.Factory.StartNew(() =>
{
    while (true)
    {
        Bitmap bitmap = videoReader.ReadVideoFrame();
        if (bitmap == null)
        {
            break;
        }

        WriteableBitmap writableBitmap = new WriteableBitmap(bitmap);
        mainWindow.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
        {
            mainWindow.UpdateFrame(writableBitmap);
        }));

        bitmap.Dispose();
        Thread.Sleep((int)(1000 / fps));
    }

    videoReader.Dispose();
});

上面这段代码中,读取视频文件后通过WriteableBitmap类来快速绘制视频帧,然后将绘制结果传递给MainWindow来实时显示视频。

示例2:使用WriteableBitmap类实现涂鸦功能

WriteableBitmap writableBitmap = new WriteableBitmap(width, height, 96d, 96d, PixelFormats.Bgr32, null);
image.Source = writableBitmap;

private void image_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.ButtonState == MouseButtonState.Pressed)
    {
        Point point = e.GetPosition(image);

        writableBitmap.Lock();

        int x = (int)point.X;
        int y = (int)point.Y;

        for (int i = -5; i < 5; i++)
        {
            for (int j = -5; j < 5; j++)
            {
                int nX = x + i;
                int nY = y + j;
                if (nX >= 0 && nX < writableBitmap.PixelWidth && nY >= 0 && nY < writableBitmap.PixelHeight)
                {
                    int index = (nY * writableBitmap.PixelWidth + nX) * 4;
                    writableBitmap.WritePixels(new Int32Rect(nX, nY, 1, 1), new byte[] { 255, 0, 0, 255 }, 4, index);
                }
            }
        }

        writableBitmap.Unlock();
    }
}

上面这段代码中,使用WriteableBitmap类进行涂鸦,实现了手动在图片上画图的功能。每当鼠标在图片上移动时,就会将当前位置的像素颜色修改为红色(255,0,0)。

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