详解.NET 4.0中的泛型协变(covariant)和反变(contravariant)

在讲解.NET 4.0中的泛型协变和反变之前,需要先了解一下泛型的一些基本概念。

泛型的基本概念

C# 中,泛型是为了让我们在编写代码时更加灵活而设计的一个特性。泛型的核心是参数化类型,它可以让我们在编写代码时,不确定类型、保证类型安全、重用代码。通俗的说,泛型就是让代码能够适用于任何数据类型,如List、Dictionary等。

那么,什么是泛型协变和反变呢?

泛型协变和反变

泛型的协变和反变是在.NET Framework 4.0才开始支持的。简单来说,协变和反变是一种允许类型参数在继承关系中发生变化的特性。协变是指将派生类对象赋值给基类引用(C# 中用 out 修饰符实现),而反变则相反(C# 中用 in 修饰符实现)。

下面我们分别来看一下泛型协变和反变的示例说明。

泛型协变示例

我们假设有这么一个类:

class Animal
{
    public virtual void Speak()
    {
        Console.WriteLine("I'm an animal.");
    }
}

class Cat : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("I'm a cat.");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("I'm a dog.");
    }
}

接下来,我们定义一个接口:

interface IAnimalCollection<out T>
{
    T GetAnimal();
}

这里我们使用了 out 关键字,表示 T 是协变的,也就是说,我们可以将泛型接口的派生类型的对象赋值给泛型接口的基类类型的引用。

然后我们再定义一个实现这个接口的类:

class AnimalCollection<T> : IAnimalCollection<T> where T : Animal
{
    private readonly T[] _animals;

    public AnimalCollection(params T[] animals)
    {
        _animals = animals;
    }

    public T GetAnimal()
    {
        return _animals.FirstOrDefault();
    }
}

我们发现,这个类实现了泛型接口 IAnimalCollection<T>,并且使用 where T : Animal 限制了泛型类型参数 T,使其只能为 Animal 类型或其派生类型。

接下来,我们进行测试:

IAnimalCollection<Cat> catCollection = new AnimalCollection<Cat>(new Cat(), new Cat());
IAnimalCollection<Animal> animalCollection = catCollection;

这里,我们将 IAnimalCollection<Cat> 对象赋值给 IAnimalCollection<Animal> 类型的引用,这是合法的,这是因为 IAnimalCollection<T> 声明了 out 关键字,让其 “变化” 为协变类型,使得我们可以将基类类型的引用指向派生类类型的对象。

接下来,我们使用 animalCollection.GetAnimal() 方法获取动物对象:

Animal animal = animalCollection.GetAnimal();
animal.Speak(); // 输出 I'm a cat.

这里输出了 “I'm a cat.”,因为 catCollection 里有两只猫,而我们在执行 animalCollection.GetAnimal() 方法后,得到的第一个动物正是一只猫。泛型协变使得我们可以在运行时指定一种派生类类型,来获取其中的对象,从而实现更加灵活的编程。

泛型反变示例

我们看一个反变的示例。假设我们有这样一个类:

class SuperAnimal
{
    public virtual void Speak()
    {
        Console.WriteLine("I'm a super animal.");
    }
}

class BigCat : SuperAnimal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("I'm a big cat.");
    }
}

class BigDog : SuperAnimal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("I'm a big dog.");
    }
}

可以看到,这些动物都继承自 SuperAnimal 类。下面,我们创建一个接口:

interface ISuperAnimalCollection<in T>
{
    void Add(T animal);
}

这里,我们使用了 in 关键字,表示 T 是反变的。也就是说,我们可以将泛型接口的基类类型的对象赋值给泛型接口的派生类型的引用。

然后我们再定义一个实现这个接口的类:

class SuperAnimalCollection<T> : ISuperAnimalCollection<T> where T : SuperAnimal
{
    private readonly List<T> _animals = new List<T>();

    public void Add(T animal)
    {
        _animals.Add(animal);
    }
}

同样,这个类实现了泛型接口 ISuperAnimalCollection<T>,并且使用 where T : SuperAnimal 限制了泛型类型参数 T,使其只能为 SuperAnimal 类型或其派生类型。

接下来,我们测试一下:

ISuperAnimalCollection<SuperAnimal> superCollection = new SuperAnimalCollection<SuperAnimal>();
ISuperAnimalCollection<BigCat> bigCatCollection = superCollection;

bigCatCollection.Add(new BigCat());

这里,我们将 ISuperAnimalCollection<SuperAnimal> 对象赋值给 ISuperAnimalCollection<BigCat> 类型的引用,这是合法的,这是因为 ISuperAnimalCollection<T> 声明了 in 关键字,让其 “变化” 为反变类型,使得我们可以将派生类类型的引用指向基类类型的对象。

然后我们调用 bigCatCollection.Add(new BigCat()) 方法添加一个 BigCat 对象,这也是合法的,因为 BigCatSuperAnimal 的派生类。

通过这两个示例,我们可以看到,泛型协变和反变让我们能够更加灵活地编写代码,并且带来了更高的代码重用性。而在使用过程中,需要注意的是,协变和反变只能用于接口和委托的参数化类型,而不能用于泛型类。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解.NET 4.0中的泛型协变(covariant)和反变(contravariant) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • C#遍历集合与移除元素的方法

    关于C#遍历集合与移除元素的方法,我来给大家讲解一下。主要分为两个部分:遍历集合和移除元素。下面将介绍两种常用的方法。 遍历集合 方法一:foreach循环 遍历集合最常用的方式之一就是使用foreach循环。语法如下: foreach (var item in collection) { // 执行代码 } 其中,item代表集合中的每个元素,collec…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 常用C#正则表达式汇总介绍

    让我来为您详细讲解“常用C#正则表达式汇总介绍”的完整攻略。 常用C#正则表达式汇总介绍 正则表达式是一种描述字符串规律的方法,可以用来在字符串中查找或替换特定的内容。C#中内置了正则表达式引擎,可以快速地完成字符串的操作。以下是常用的几个正则表达式,以及它们的示例。 匹配数字 如果要匹配一个或多个数字,可以使用 \d。例如,要匹配字符串 “hello123…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#判断指定文件是否是只读的方法

    要判断指定文件是否为只读文件,有多种方式可以实现。下面介绍两种方法: 方法一:使用File类的GetAttributes方法及FileAttributes枚举值判断文件属性 File类提供了一些静态方法及属性,可实现对文件的基本操作功能。其中GetAttributes方法可获取文件的属性,包括只读、隐藏、系统、临时等属性。通过判断文件的属性是否包含FileA…

    C# 2023年6月1日
    00
  • VS2012 程序打包部署图文详解

    VS2012 程序打包部署图文详解 在开发过程中,我们往往需要将自己开发的程序打包部署,让其他人可以方便地安装和使用我们的程序。本攻略将介绍如何使用 VS2012 打包部署程序。下面将详细讲述打包部署程序的步骤。 1.在 Visual Studio 中创建安装程序项目 打开 Visual Studio,点击“文件”–>“新建”–>“项目”,在…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#实现一阶卡尔曼滤波算法的示例代码

    接下来我将详细讲解如何使用C#实现一阶卡尔曼滤波算法。 什么是卡尔曼滤波 卡尔曼滤波是一种被广泛应用于估计线性系统状况的算法。它的主要目的是基于一系列测量值来估计系统的状态。卡尔曼滤波算法主要依赖于先前状态和观测误差来生成一个对状态的后验概率估计。一般来说,卡尔曼滤波算法分为两个阶段:预测阶段和更新阶段。预测阶段用于预测当前状态,而更新阶段则用于基于最新的观…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C# 实现Scoket心跳机制的方法

    C# 实现Socket心跳机制的方法 在使用Socket网络通信时,为了保证连接的稳定性,需要对连接进行心跳检测。心跳检测需要客户端和服务器端共同实现,本篇文章将介绍如何在C#中实现Socket心跳机制。 一、客户端实现心跳机制 客户端需要在连接服务器后,以一定的时间周期向服务器发送心跳包。如果服务器在指定时间内没有收到客户端的心跳包,就认为连接已断开。 以…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#实现简易灰度图和酷炫HeatMap热力图winform(附DEMO)

    C#实现简易灰度图和酷炫HeatMap热力图winform(附DEMO) 简介 本教程将介绍如何使用C#实现简易的灰度图和酷炫的HeatMap热力图,本文不会涉及高级算法和复杂的图形渲染过程,并且提供代码示例和详细说明来帮助读者快速学习和应用。 实现 我们首先需要准备一个WinForm窗体,并安装Microsoft Chart controls和Bitmap…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#:foreach与yield语句的介绍

    C#: foreach与yield语句的介绍 什么是foreach foreach 是 C# 中常用的遍历集合的循环结构,它可以方便地遍历数组、集合、字典等集合数据类型。其基本语法结构如下: foreach (var item in collection) { // 循环体 } 其中,item 为当前循环的元素,collection 为要遍历的集合,可以是数…

    C# 2023年6月7日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部