浅析C# 委托(Delegate)

浅析C# 委托(Delegate)

什么是委托?

在C#中,委托(Delegate)是一种特殊的类型,可以保存对一个或多个方法的引用。委托在事件处理、异步编程等方面具有非常重要的作用。

委托的基本语法如下:

delegate returnType delegateName(parameterList);

其中,returnType 代表委托要返回的类型,delegateName 代表委托的名称,parameterList 代表委托要接受的参数列表。

委托的用途

使用委托的主要目的是使代码更具有灵活性和扩展性。委托可以把一个或多个方法作为参数传递给其他方法,那么在运行时就可以动态地改变这些方法,同时保留它们拥有的一切特征。

委托的主要用途包括:

  • 事件处理程序
  • 委托链
  • 异步编程
  • Lambda 表达式
  • LINQ 查询语句

委托的示例

示例一:委托的定义和调用

以下代码演示了如何定义一个委托类型,以及如何声明并使用一个委托类型的变量。

using System;

delegate void ShowMessage(string message);

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 声明一个委托变量
        ShowMessage showMessage;

        // 创建委托实例
        showMessage = Console.WriteLine;

        // 调用委托
        showMessage("Hello, world!");
    }
}

上面的代码首先定义了一个委托类型 ShowMessage,这个委托类型接受一个 string 类型的参数,没有返回值。然后在主函数中声明了一个 ShowMessage 类型的变量 showMessage,并且将其赋值为 Console.WriteLine 方法。最后通过调用 showMessage 变量实现了输出 "Hello, world!" 字符串的功能。

示例二:委托链

以下代码演示了如何创建委托链,即将多个委托实例组合成一个委托链,这样在调用委托的时候可以依次执行这些委托所代表的方法。

using System;

delegate void ShowMessage(string message);

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 声明一个委托变量
        ShowMessage showMessage;

        // 创建委托实例
        showMessage = Console.WriteLine;

        // 将多个委托实例组合成委托链
        showMessage += s => Console.WriteLine(s.ToUpper());
        showMessage += s => Console.WriteLine(s.ToLower());

        // 调用委托
        showMessage("Hello, world!");
    }
}

上面的代码首先定义了一个委托类型 ShowMessage,这个委托类型接受一个 string 类型的参数,没有返回值。然后在主函数中声明了一个 ShowMessage 类型的变量 showMessage,并且将其赋值为 Console.WriteLine 方法。接着创建了两个新的委托实例,分别对字符串进行转换为大写和小写字母的操作。最后将多个委托实例组合成委托链,并且通过调用委托的方式实现了输出 "Hello, world!"、"HELLO, WORLD!" 和 "hello, world!" 字符串的功能。

总结

本文从定义和语法、用途和示例等方面讲解了 C# 中的委托(Delegate)的基本知识。委托是 C# 中一个非常重要的概念,灵活运用委托可以使代码更加简洁、可读性更强,实现一些特殊的功能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:浅析C# 委托(Delegate) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • C#实现将一个矩阵分解为对称矩阵与反称矩阵之和的方法

    C#实现将一个矩阵分解为对称矩阵与反称矩阵之和的方法可以通过以下步骤进行实现: 1. 创建矩阵并填充数据 首先,我们需要创建一个矩阵并填充数据。以一个3×3的矩阵为例: int[,] matrix = new int[3, 3]{ {2, 4, 6}, {4, 5, 8}, {6, 8, 9} }; 2. 构造矩阵的对称矩阵与反称矩阵 接下来,我们需要构造矩…

    C# 2023年6月8日
    00
  • 如何在.NET Core应用中使用NHibernate详解

    NHibernate是一个流行的ORM框架,可以帮助我们在.NET Core应用程序中轻松地访问数据库。在本文中,我们将详细讲解如何在.NET Core应用程序中使用NHibernate的完整攻略,包括环境搭建、代码实现、示例说明等。 环境搭建 在开始使用NHibernate之前,我们需要先搭建好.NET Core应用程序的开发环境。具体来说,我们需要安装以…

    C# 2023年5月16日
    00
  • C# 通过同步和异步实现优化做早餐的时间

    C# 通过同步和异步实现优化做早餐的时间攻略 在进行优化做早餐时间的过程中,可以使用同步和异步的方式来实现,从而提高效率。下面是其中两种实现方式: 同步实现 同步实现是顺序执行代码,并且在上一个任务执行完毕后才能开始执行下一个任务的方式。对于做早餐的过程来说,就是必须一个一个步骤地完成才能继续下一步。 public void MakeBreakfastSyn…

    C# 2023年5月15日
    00
  • SharePoint 客户端对象模型 (一) ECMA Script

    下面是关于“SharePoint客户端对象模型(一)ECMAScript”的完整攻略,包含两个示例。 1. SharePoint客户端对象模型简介 SharePoint客户端对象模型(CSOM)是一组API,用于在客户端应用程序中与SharePoint进行交互。CSOM提供了一组类和方法,用于执行各种操作,例如读取和写入列表数据、创建和删除网站等。 2. 使…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 再谈异常处理try catch finally

    再谈异常处理try-catch-finally 异常处理是程序设计中很重要的一个概念。如果在程序中不合理地使用异常处理,可能会引起严重错误,并且难以解决。而try-catch-finally结构就是用来帮助我们正确地处理异常的。 try-catch结构的基本语法 try: # 可能会引起异常的代码块 pass except ExceptionType as …

    C# 2023年5月15日
    00
  • 解析在C#中接口和类的异同

    解析在C#中接口和类的异同 在C#中,接口和类都是面向对象编程中的重要概念,它们有一些相同点,也有一些差异。本文将从以下几个方面对接口和类进行比较,以帮助读者更好地理解它们之间的异同。 1. 定义 类是一种可以实例化的数据类型,它具有特定的属性和方法。类定义了数据类型的结构和行为,它是代码的基本组织单元。C#中,定义类的语法如下: class ClassNa…

    C# 2023年5月15日
    00
  • c# dynamic的好处

    C#中的dynamic类型是.NET Framework 4.0的新增特性。使用dynamic类型可以让C#在编译前不进行类型检查,而是在运行时根据实际的数据类型动态地进行方法和属性调用,从而更加灵活和方便地处理一些类型不确定的数据处理场景。以下是C# dynamic类型的好处的详细讲解以及两条示例说明: 1. 灵活方便地处理任意类型数据 C#的强类型检查机…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#中登录窗体和欢迎窗体关闭方法分析

    下面是关于“C#中登录窗体和欢迎窗体关闭方法分析”的完整攻略。 登录窗体的关闭方法分析 在C#中实现窗体的关闭有多种方式,登录窗体的关闭方法可以通过以下几种方式实现: 方式一:使用Close()方法关闭窗体 在登录成功后,我们可以使用Close()方法来关闭登录窗体,代码如下: private void btnLogin_Click(object sende…

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部