FLASH 脚本代码大全 - 完整攻略
什么是 FLASH 脚本代码大全?
FLASH 脚本代码大全是一本介绍 Adobe Flash 中 ActionScript 脚本编程语言常用代码的书籍,其中包含了许多实用的代码示例。对于 Flash 开发人员,这本书是十分重要的参考资料。
学习 FLASH 脚本代码大全的方法
1.按类别阅读代码示例
为了更好的理解示例代码,作者按照常用类别进行了代码分组,并提供了相关的说明。可以根据自己常见的任务和需求阅读示例代码,并将其应用到自己的项目中。
比如,如果你需要制作一个鼠标跟踪器,可以阅读示例代码中的“鼠标”类别下的相关代码,通过修改和调整实现自己的设计。
2.通过阅读教程学习示例代码
在书中,除了提供示例代码,还提供了详细的说明和注释。通过阅读代码示例和解释,可以更完整的理解代码的功能和实现方法。并且通过这种方式学习,可以了解到更多有关 ActionScript 脚本编程语言的知识。
3.进行实践并创建自己的代码
学习示例代码只是一个开始,真正理解其含义是需要实践的。通过实践,可以将示例代码应用到自己的项目中。在这个过程中,可以探索代码的不同改变和效果,并根据自己的需求创建新的代码。
示例
以下是两个实用的示例代码:
1. 创建一个按钮并添加点击事件
这个示例演示了如何在 Adobe Flash 中创建一个按钮并添加一个简单的点击事件。点击按钮时,会在输出面板中打印一段文本。
var myButton:SimpleButton = new SimpleButton();
var buttonBackground:Sprite = new Sprite();
buttonBackground.graphics.beginFill(0x336699);
buttonBackground.graphics.drawRect(0, 0, 100, 30);
var buttonLabel:TextField = new TextField();
buttonLabel.text = "点击我";
buttonLabel.x = 15;
buttonLabel.y = 7.5;
buttonLabel.width = 70;
buttonLabel.selectable = false;
myButton.overState = myButton.downState = myButton.upState = buttonBackground;
myButton.hitTestState = buttonBackground;
myButton.overState.addChild(buttonLabel);
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);
function handleClick(event:MouseEvent):void {
trace("clicked!");
}
2. 制作一个动画并添加运动效果
这个示例演示了如何在 Adobe Flash 中制作一个简单的动画并添加运动效果。每次点击屏幕,球体就会在指定的区间内移动。
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);
var ball:Sprite = new Sprite();
ball.graphics.beginFill(0xFF0000);
ball.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
addChild(ball);
var startPositionX:Number = 50;
var endPositionX:Number = 350;
function handleClick(event:MouseEvent):void {
var randomPositionX:Number = Math.random() * (endPositionX - startPositionX) + startPositionX;
TweenLite.to(ball, 1, {x: randomPositionX, ease: Back.easeOut});
}
通过这两个代码示例可以学会创建按钮、动画、添加绑定事件并创建运动效果等技术,并且可以将这些知识应用到实际的项目中。
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