下面是详细的攻略,包含Flash CS6创建数组元素的过程以及示例说明。
创建Flash CS6数组元素的攻略
第一步:创建一个数组变量
在Flash CS6中,创建一个数组变量需要使用Array类。可以通过var关键字和数组字面量语法,来直接声明和创建一个空数组变量。例如:
var myArray: Array = [];
以上代码创建了一个空的名为myArray的数组。
第二步:向数组中添加元素
可以使用push()方法,向数组中添加元素。例如:
var myArray: Array = [];
myArray.push(1);
myArray.push("Hello");
myArray.push(true);
以上示例代码向myArray数组中添加了三个元素,1、"Hello"和true。
第三步:访问和修改数组元素
元素可以通过数组下标来访问和修改。数组下标从0开始。例如:
var myArray: Array = [1, "Hello", true];
trace(myArray[0]); // 输出:1
trace(myArray[1]); // 输出:"Hello"
trace(myArray[2]); // 输出:true
myArray[1] = "World";
trace(myArray[1]); // 输出:"World"
以上示例代码访问了myArray数组的三个元素,并将第二个元素的值修改为"World"。
示例1:创建一个包含许多数字的数组
以下示例代码创建了一个包含许多数字的数组:
var numArray: Array = [1, 5, 7, 28, 50];
trace(numArray);
输出结果为:1,5,7,28,50
示例2:创建一个包含不同类型元素的数组
以下示例代码创建了一个包含不同类型元素的数组:
var mixedArray: Array = [1, "Hello", true, {name:"John", age:30}];
trace(mixedArray);
输出结果为:1,Hello,true,[object Object]
以上就是Flash CS6创建数组元素的完整攻略,希望能够帮助到你。
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