C# SyncRoot 完整攻略
什么是 C# SyncRoot
在 C# 中,SyncRoot
是一个实现了 ICollection 接口的对象的同步根对象。它通常是一个对象,用来充当锁。
可以通过以下代码将 SyncRoot
属性访问锁对象:
ICollection myCollection = ...;
object myLock = myCollection.SyncRoot;
为什么要使用 SyncRoot
在进行多线程操作时,使用集合的 Add
、Remove
、CopyTo
等方法可能会抛出异常,因为多个线程同时访问同一个集合可能会产生竞争条件。为了在多个线程之间保持同步,可以使用 SyncRoot 来同步对集合的访问。
使用 SyncRoot
必须在操作 ICollection
对象之前获取锁,然后在操作完成后释放锁。
使用 SyncRoot 的示例
示例 1:使用 SyncRoot 同步对集合的访问
下面的代码演示了如何使用 SyncRoot
同步对集合的访问:
// 创建一个 Hashtable 对象
Hashtable myHashtable = new Hashtable();
// 初始化 Hashtable
myHashtable.Add(1, "one");
myHashtable.Add(2, "two");
myHashtable.Add(3, "three");
// 获取 SyncRoot 锁对象
object syncRoot = myHashtable.SyncRoot;
lock (syncRoot)
{
// 通过 SyncRoot 安全地访问集合
foreach (DictionaryEntry entry in myHashtable)
{
Console.WriteLine($"{entry.Key}: {entry.Value}");
}
}
示例 2:在多线程环境下使用 SyncRoot
下面的代码演示了如何在多线程环境下使用 SyncRoot
安全地增加集合中的元素:
// 创建一个线程安全的 ArrayList
ArrayList myList = ArrayList.Synchronized(new ArrayList());
// 获取 SyncRoot 锁对象
object syncRoot = myList.SyncRoot;
// 创建多个添加元素的线程
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread thread = new Thread(() =>
{
lock(syncRoot)
{
myList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine($"Added {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
}
});
thread.Start();
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Final Contents:");
foreach (var item in myList)
{
Console.WriteLine(item);
}
在该示例中,我们使用 ArrayList.Synchronized
方法创建了一个线程安全的集合,然后使用 SyncRoot
锁定了集合访问。我们启动了多个线程,每个线程都向集合中添加一个元素。由于 SyncRoot
对象被锁定,线程会按顺序进行添加操作,最终集合中的元素数量会增加至 5。
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