C++ sleep()和usleep()的区别
在C++的编程中,为了控制程序的执行节奏,经常需要使用时间控制函数。其中较常用的是sleep()和usleep(),它们的使用场景和功能有所不同,下面详细讲解它们的区别。
sleep()
sleep()是C++标准库中的函数之一,位于头文件 "unistd.h" 中。它用于令程序进入休眠状态,以某种指定的时间为间隔暂停程序或线程的执行,从而实现时间控制的作用。sleep()的原型如下:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
其中,参数seconds表示休眠的秒数,函数返回值表示成功休眠的秒数。需要注意的是,sleep函数会引起线程或进程的暂时中止,期间CPU会利用率为0。
usleep()
usleep()也是C++标准库中的函数之一,位于头文件 "unistd.h" 中。它用于令程序进入微秒级的休眠状态,同样可以实现时间控制的作用。usleep()的原型如下:
int usleep(useconds_t usec);
其中,参数usec表示休眠的微秒数,函数返回值为0表示成功休眠,返回-1表示休眠失败。需要注意的是,usleep函数会引起进程或线程使用相对较少的CPU。
区别对比
sleep()和usleep()二者的不同主要还是在休眠时间上。
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sleep()以秒为单位进行休眠,单位为秒,引起的阻塞时间也相对较长,当程序需要休眠时间超过1s时,使用sleep()可以保证的稳定性,但如果需要更短的休眠时间,使用sleep()将不再适用。
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usleep()以微秒为单位进行休眠,单位为微秒,可以进行更精确的微秒级休眠。相较于sleep(),usleep()引起的阻塞时间相对较短,可以用于需要更为精细和准确的时间控制需求。
示例说明
sleep()示例
下面是一个使用sleep()实现倒计时的简单示例:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
for(int i=10; i>=1; i--) {
cout << "倒计时 " << i << " 秒..." << endl;
sleep(1);
}
cout << "时间到,over." << endl;
return 0;
}
该示例中,使用for循环实现了从10秒到1秒的倒计时功能。在每次输出倒计时信息后,程序暂停1秒,以达到延时的效果。
usleep()示例
下面是一个使用usleep()实现动画效果的简单示例:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
while(true) {
cout << "|";
usleep(100000);
cout << "\b/";
usleep(100000);
cout << "\b-";
usleep(100000);
cout << "\b\\";
usleep(100000);
}
return 0;
}
该示例实现了一个简单的动画效果,每隔100ms切换一次动画输出。其中,使用usleep()函数实现了精细的时间控制效果。
总结
在C++编程中,sleep()和usleep()是常用的时间控制函数,具有一定的差异性和适用性。在实际应用中,需要根据实际需求选择合适的函数,并做好充分的测试和调试。
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