黑客帝国数字雨效果VC6源代码分享

标题:黑客帝国数字雨效果VC6源代码分享

简介

黑客帝国数字雨效果是一种很有趣的效果,本篇文章将分享数字雨效果VC6源代码,这是一篇针对VC6的C++代码,可供初学者学习参考。

实现过程

我们需要在VC6中建立一个win32应用程序。

步骤一:设置窗口

首先,我们需要设置窗口的大小和标题。这个可以在WimMain函数中完成。如下所示:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) 
{
    HWND hwnd = CreateWindow("MainWnd","数字雨效果VC6源代码分享",WS_VISIBLE,0,0,800, 600, NULL,NULL,hInstance,NULL);
    return 0;
}

步骤二:定义字体

我们需要定义一个字体,这个字体可以自己去选,通过CreateFont函数进行定义。如下所示:

HFONT m_font = CreateFont(30,0,0,0,FW_THIN,FALSE,FALSE,FALSE,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
    CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_SWISS,"Lucida Console");

步骤三:绘制数字雨

接下来,我们需要在窗口中绘制数字雨,绘图的过程在WM_PAINT事件中完成。

case WM_PAINT: 
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
    int x=0, y=0;
    const int yStep = 30;
    SetTextColor(hdc, RGB(0, 255, 50));
    SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
    SelectObject(hdc, m_font);
    while(true)
    {
        if(x>=800)
            break;
        else if(x>=400){
            SelectObject(hdc, CreateFont(rand()%24+16, rand()%15+1,rand()%360, 
            rand()%10,FW_NORMAL, FALSE,FALSE,FALSE,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
            CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_SWISS,NULL));
        }
        y=0;
        while (y<600)
        {
            if(x>=800)
                break;
            TextOut(hdc, x, y, "*", 1);
            y+=yStep;
        }
        x++;
    }
    EndPaint(hwnd,&ps);
    break;
}

步骤四:运行程序

最后,我们只需要把上述代码复制到一个VC6工程中,并编译运行。运行之后即可看到数字雨效果。

示例说明

示例1:修改数字雨颜色

我们可以通过修改SetTextColor(hdc, RGB(0, 255, 50));语句中的RGB值来改变数字雨的颜色。比如我们想让数字雨变成红色,我们只需要将RGB的参数值改为RGB(255,0,0)即可。

示例2:调整数字雨的密度

我们可以通过修改const int yStep = 30;语句中的30值来调整数字雨的密度,数值越小,数字雨越密集。比如我们想要数字雨更密集一些,我们只需要将yStep的数值改为20即可。

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