下面是关于基于Cesium实现拖拽3D模型的示例代码的攻略。
1. 引入相关依赖
为了使用Cesium,我们需要先将Cesium的JavaScript和CSS文件导入到页面当中。在这个示例中,我们使用的是Cesium 1.75版本,您可以在官方网站上下载相应版本的文件并引入到HTML文件中:
<!--引入Cesium的CSS和JavaScript文件-->
<link href="path/to/cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<script src="path/to/cesium/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
2. 创建地球和场景
我们需要创建Cesium的场景和需要在场景上展示的3D模型。先创建一个Cesium Viewer实例:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
//给场景添加自定义的3D模型
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/3d/model.gltf'
}));
在这里,我们创建了一个地球Viewer实例并将其添加到拥有id为'cesiumContainer'的HTML元素中。之后我们还创建了一个Primitive对象,它包含了我们即将添加的3D模型。
3. 实现拖拽3D模型
基于Cesium实现拖拽3D模型的主要思路是在鼠标按下和移动时对模型进行对应的变换。我们需要通过监听鼠标按下和移动事件来实现拖动3D模型的效果。
// 用于标记鼠标是否按下
var isMouseDown = false;
// 记录鼠标上次的位置
var lastMousePosition;
// 监听鼠标按下事件
viewer.canvas.addEventListener('mousedown', function(event) {
isMouseDown = true;
lastMousePosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
}, false);
// 监听鼠标移动事件
viewer.canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
if(isMouseDown) {
var mousePosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
var moveVector = lastMousePosition.clone().subtract(mousePosition);
var angle = Cesium.Math.toRadians(moveVector.magnitude() / 10.0);
var axis = new Cesium.Cartesian3(moveVector.y, -moveVector.x, 0.0);
axis = Cesium.Cartesian3.normalize(axis, new Cesium.Cartesian3());
var transform = Cesium.Matrix3.fromAxisAngle(axis, angle);
model.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(model.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(transform));
lastMousePosition = mousePosition;
}
}, false);
// 监听鼠标松开事件
viewer.canvas.addEventListener('mouseup', function(event) {
isMouseDown = false;
}, false);
在这段代码中,我们首先在mousedown事件中标记鼠标是否按下,同时记录鼠标按下的位置。接着在mousemove事件中判断是否已经按下鼠标,若是,则计算移动距离和方向。然后通过计算旋转角度和旋转轴,利用Matrix4矩阵变换的方式对模型进行旋转。最后在mouseup事件中标记鼠标已经松开。
4. 示例
下面通过一个示例来展示上述的代码。
首先,我们需要用一个HTML文件来加载以上代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cesium Drag 3D Model</title>
<script src="path/to/cesium/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="path/to/cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<style>
#cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/3d/model.gltf'
}));
// 用于标记鼠标是否按下
var isMouseDown = false;
// 记录鼠标上次的位置
var lastMousePosition;
// 监听鼠标按下事件
viewer.canvas.addEventListener('mousedown', function(event) {
isMouseDown = true;
lastMousePosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
}, false);
// 监听鼠标移动事件
viewer.canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
if(isMouseDown) {
var mousePosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY);
var moveVector = lastMousePosition.clone().subtract(mousePosition);
var angle = Cesium.Math.toRadians(moveVector.magnitude() / 10.0);
var axis = new Cesium.Cartesian3(moveVector.y, -moveVector.x, 0.0);
axis = Cesium.Cartesian3.normalize(axis, new Cesium.Cartesian3());
var transform = Cesium.Matrix3.fromAxisAngle(axis, angle);
model.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(model.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(transform));
lastMousePosition = mousePosition;
}
}, false);
// 监听鼠标松开事件
viewer.canvas.addEventListener('mouseup', function(event) {
isMouseDown = false;
}, false);
</script>
</body>
</html>
其中,'path/to/cesium'应该替换成Cesium的安装路径。
Demo代码可以在我的github仓库中找到:https://github.com/zinglix/cesium-drag-3d-model-demo。
5. 备注
上述代码实现了基于Cesium实现拖拽3D模型的示例,但是这只是一个简单的示例,如果您希望对此功能进行更多的定制和改进,我们建议您深入学习Cesium的相关文档,并对其底层API进行研究,以便更好地学习和理解这些代码。
希望我的回答能够帮到你,如果还有其他问题,请继续提问。
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