使用C++ MFC编写五子棋游戏程序需要遵循一定的步骤:
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创建MFC应用程序工程:使用Visual Studio创建空的MFC应用程序,并确定目标平台、字符集、应用程序类型等基本设置。
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设计窗口UI:在资源视图中添加对话框资源,并设计出游戏界面,包括棋盘、落子点、游戏状态等。
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编写对话框类:在对话框类中添加游戏逻辑处理函数,并在OnLButtonDown等消息响应函数中实现鼠标事件处理。
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编写棋盘类:棋盘类应包含除绘制外的全部逻辑,并与对话框类进行交互。
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编写棋子类:棋子可以由一个简单的类表示,一般包括颜色、位置信息等基本属性。
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绘制棋盘和棋子:在OnPaint函数中实现棋盘和棋子的绘制,并在落子事件中更新棋盘和棋子状态。
以下是两个示例说明:
- 棋盘类的初始化和绘制
class ChessBoard {
public:
int board[15][15];
// 棋盘的初始化
ChessBoard() {
for(int i = 0; i < 15; i++) {
for(int j = 0; j < 15; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
// 绘制棋盘
void draw(CDC* pDC, int x, int y, int width, int height) {
CPen pen;
pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&pen);
for(int i = 0; i < 15; i++) {
pDC->MoveTo(x,y + i * height / 14);
pDC->LineTo(x + width, y + i * height / 14);
pDC->MoveTo(x + i * width / 14, y);
pDC->LineTo(x + i * width / 14, y + height);
}
pDC->SelectObject(&oldPen);
}
};
- 点击落子事件的处理
LRESULT CMyDlg::OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CPoint point((DWORD)lParam); // 鼠标单击位置
int x = point.x / 30; // 计算落子位置
int y = point.y / 30;
if(board.board[x][y] != 0) return 0; // 如果该位置已经有棋子,则不做处理
// 更新棋盘和落子
board.board[x][y] = turn;
turn = -turn;
Invalidate(FALSE);
// 判断是否胜利
if(checkWin(x, y, board.board[x][y])) {
if(board.board[x][y] == 1) MessageBox(_T("恭喜黑方取胜!"));
else MessageBox(_T("恭喜白方取胜!"));
EndDialog(0);
}
return 0;
}
以上就是C++ MFC编写五子棋游戏程序的基本攻略,具体实现过程需要根据实际情况进行调整和优化。
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