使用C++ MFC编写一个简单的五子棋游戏程序

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使用C++ MFC编写五子棋游戏程序需要遵循一定的步骤:

  1. 创建MFC应用程序工程:使用Visual Studio创建空的MFC应用程序,并确定目标平台、字符集、应用程序类型等基本设置。

  2. 设计窗口UI:在资源视图中添加对话框资源,并设计出游戏界面,包括棋盘、落子点、游戏状态等。

  3. 编写对话框类:在对话框类中添加游戏逻辑处理函数,并在OnLButtonDown等消息响应函数中实现鼠标事件处理。

  4. 编写棋盘类:棋盘类应包含除绘制外的全部逻辑,并与对话框类进行交互。

  5. 编写棋子类:棋子可以由一个简单的类表示,一般包括颜色、位置信息等基本属性。

  6. 绘制棋盘和棋子:在OnPaint函数中实现棋盘和棋子的绘制,并在落子事件中更新棋盘和棋子状态。

以下是两个示例说明:

  1. 棋盘类的初始化和绘制
class ChessBoard {
public:
    int board[15][15];
    // 棋盘的初始化
    ChessBoard() {
        for(int i = 0; i < 15; i++) {
            for(int j = 0; j < 15; j++) {
                board[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    // 绘制棋盘
    void draw(CDC* pDC, int x, int y, int width, int height) {
        CPen pen;
        pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
        CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&pen);
        for(int i = 0; i < 15; i++) {
            pDC->MoveTo(x,y + i * height / 14);
            pDC->LineTo(x + width, y + i * height / 14);
            pDC->MoveTo(x + i * width / 14, y);
            pDC->LineTo(x + i * width / 14, y + height);
        }
        pDC->SelectObject(&oldPen);
    }
};
  1. 点击落子事件的处理
LRESULT CMyDlg::OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    CPoint point((DWORD)lParam);        // 鼠标单击位置
    int x = point.x / 30;               // 计算落子位置
    int y = point.y / 30;
    if(board.board[x][y] != 0) return 0; // 如果该位置已经有棋子,则不做处理
    // 更新棋盘和落子
    board.board[x][y] = turn;
    turn = -turn;
    Invalidate(FALSE);
    // 判断是否胜利
    if(checkWin(x, y, board.board[x][y])) {
        if(board.board[x][y] == 1) MessageBox(_T("恭喜黑方取胜!"));
        else MessageBox(_T("恭喜白方取胜!"));
        EndDialog(0);
    }
    return 0;
}

以上就是C++ MFC编写五子棋游戏程序的基本攻略,具体实现过程需要根据实际情况进行调整和优化。

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