首先我们需要明确一下,Egret引擎是一款基于HTML5 Canvas的跨平台游戏引擎,支持iOS、Android、Web、Windows等多平台开发。发布项目是我们在Egret开发完成后将游戏上传至各大应用商店或者网站进行发布的过程。
一、发布准备
在发布前,我们需要完成以下准备工作:
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检查游戏是否符合各大应用商店或者网站的规定要求,如版权、广告、隐私政策等方面。
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生成各平台的发布包。
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确认发布渠道和目标用户。
二、生成发布包
在Egret中,我们可以通过以下方式生成发布包:
- 命令行生成
通过命令行进行发布包的生成,需要先安装EgretLauncher,在EgretLauncher中完成项目构建之后,打开命令行,使用以下命令进行打包:
egret publish [--version <engineVersion>] [--target <target>] [--runtime <runtime>] [--keepEXMLTS <keepEXMLTS>] [--password <password>]
其中,
--version:指定发布引擎版本。
--target:指定发布目标,比如Web、Native、QQ等。
--runtime:指定运行时版本。
--keepEXMLTS:是否保留原始EXML文件。
--password:用于加密发布包的密码。
- IDE中生成
在EgretIDE中,我们可以通过以下方式生成发布包:
打开项目面板,选择“发布设置”,然后勾选需要发布的平台,并进行相应的设置,比如版本号、签名等。
然后,点击“发布”按钮进行发布包的生成。
三、发布流程
在生成发布包之后,我们需要根据不同平台的要求进行具体的发布流程,以下是以安卓平台为例的发布流程:
- 注册开发者账号
首先需要去安卓官方开发者中心注册一个开发者账号。
- 创建应用
登录开发者中心后,我们需要创建一个应用,填写应用的基本信息,比如应用名称、包名等。
- 上传APK
将发布包中的APK文件上传至开发者中心,并进行相应的设置,比如应用版本号、应用截图、应用介绍等。
- 提交审核
完成上述步骤之后,我们需要提交应用进行审核,审核通过后,应用将可以在应用商店中发布。
四、示例说明
- 以Web平台为例的发布流程
首先,在EgretLauncher中使用以下命令进行Web平台的发布:
egret publish --target web
然后,我们可以将生成的发布包上传至自己的服务器,也可以通过GitHub Pages等方式进行在线托管。
- 以微信小游戏平台为例的发布流程
首先,在EgretIDE中,我们需要进行微信小游戏平台的配置,填写相应的AppID、AppSecret等信息。
然后,我们可以点击“微信开发者工具”按钮进行调试和上传,或者使用命令行进行上传:
egret publish --target wxgame --version <engineVersion> --appid <appid> --appsecret <appsecret> --project <path>
其中,
--version 和 --project 同前面的命令。
--appid 和 --appsecret 需要在微信开放平台申请获取。
最后,我们需要在微信开放平台进行审核和发布。
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