Egret引擎开发指南之发布项目

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首先我们需要明确一下,Egret引擎是一款基于HTML5 Canvas的跨平台游戏引擎,支持iOS、Android、Web、Windows等多平台开发。发布项目是我们在Egret开发完成后将游戏上传至各大应用商店或者网站进行发布的过程。

一、发布准备

在发布前,我们需要完成以下准备工作:

  1. 检查游戏是否符合各大应用商店或者网站的规定要求,如版权、广告、隐私政策等方面。

  2. 生成各平台的发布包。

  3. 确认发布渠道和目标用户。

二、生成发布包

在Egret中,我们可以通过以下方式生成发布包:

  1. 命令行生成

通过命令行进行发布包的生成,需要先安装EgretLauncher,在EgretLauncher中完成项目构建之后,打开命令行,使用以下命令进行打包:

egret publish [--version <engineVersion>] [--target <target>] [--runtime <runtime>] [--keepEXMLTS <keepEXMLTS>] [--password <password>]

其中,

--version:指定发布引擎版本。

--target:指定发布目标,比如Web、Native、QQ等。

--runtime:指定运行时版本。

--keepEXMLTS:是否保留原始EXML文件。

--password:用于加密发布包的密码。

  1. IDE中生成

在EgretIDE中,我们可以通过以下方式生成发布包:

打开项目面板,选择“发布设置”,然后勾选需要发布的平台,并进行相应的设置,比如版本号、签名等。

然后,点击“发布”按钮进行发布包的生成。

三、发布流程

在生成发布包之后,我们需要根据不同平台的要求进行具体的发布流程,以下是以安卓平台为例的发布流程:

  1. 注册开发者账号

首先需要去安卓官方开发者中心注册一个开发者账号。

  1. 创建应用

登录开发者中心后,我们需要创建一个应用,填写应用的基本信息,比如应用名称、包名等。

  1. 上传APK

将发布包中的APK文件上传至开发者中心,并进行相应的设置,比如应用版本号、应用截图、应用介绍等。

  1. 提交审核

完成上述步骤之后,我们需要提交应用进行审核,审核通过后,应用将可以在应用商店中发布。

四、示例说明

  1. 以Web平台为例的发布流程

首先,在EgretLauncher中使用以下命令进行Web平台的发布:

egret publish --target web

然后,我们可以将生成的发布包上传至自己的服务器,也可以通过GitHub Pages等方式进行在线托管。

  1. 以微信小游戏平台为例的发布流程

首先,在EgretIDE中,我们需要进行微信小游戏平台的配置,填写相应的AppID、AppSecret等信息。

然后,我们可以点击“微信开发者工具”按钮进行调试和上传,或者使用命令行进行上传:

egret publish --target wxgame --version <engineVersion> --appid <appid> --appsecret <appsecret> --project <path>

其中,

--version 和 --project 同前面的命令。

--appid 和 --appsecret 需要在微信开放平台申请获取。

最后,我们需要在微信开放平台进行审核和发布。

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