实现步骤:
- 安装Visual Studio 2019(注意:需要安装Linux工作负载)
- 在VS中安装Linux C++开发组件
- 在VS中创建一个新的Linux C++ 项目(例如console应用程序项目)
- 配置Linux环境,包括SSH连接、CMake、交叉编译器等。可以参考官方文档和其他教程进行配置。
- 编写C++代码并进行调试。在VS中按F5可启动调试,程序将远程运行在Linux上。
示例一:创建一个简单的Linux C++控制台应用程序
- 在Visual Studio 2019中选择“文件”->“新建”->“项目”
- 选择“Linux”->“通用”->“Linux C++应用程序”(或其他类型的Linux C++项目)
- 配置Linux环境(如果没有配置),例如设置SSH连接、CMake、交叉编译器等。
- 在创建新项目的过程中,可以指定要在Linux上运行的SHELL。这样,在VS中的“终端”中打开的命令行窗口将会是在指定的SHELL中打开的。
- 在项目中添加一个新的源文件,例如
main.cpp
- 在
main.cpp
文件中编写C++代码,例如输出“Hello World”
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World" << std::endl;
return 0;
}
- 在VS中按F5启动调试,VS将远程连接到Linux上,编译并运行程序,并在VS中输出结果。
示例二:在Linux上编写OpenGL程序并在VS中调试
- 在VS中创建一个新的Linux C++项目
- 配置Linux环境,包括SSH连接、CMake、交叉编译器等。
- 在Linux上安装OpenGL库和相关工具,例如GLUT库和GLEW库。
- 在VS中添加一个新的源文件,例如
main.cpp
- 在
main.cpp
文件中编写OpenGL程序,例如绘制一个简单的三角形:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
glutDisplayFunc(renderScene);
glewInit();
glutMainLoop();
}
- 在VS中按F5启动调试,VS将远程连接到Linux上,编译并运行程序,并自动打开一个显示OpenGL三角形的窗口。
以上就是实现VS2019开发Linux C++程序的实现步骤和两个具体的示例。有关更详细的信息,请查看官方文档或其他资源。
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