VS2019开发Linux C++程序的实现步骤

yizhihongxing

实现步骤:

  1. 安装Visual Studio 2019(注意:需要安装Linux工作负载)
  2. 在VS中安装Linux C++开发组件
  3. 在VS中创建一个新的Linux C++ 项目(例如console应用程序项目)
  4. 配置Linux环境,包括SSH连接、CMake、交叉编译器等。可以参考官方文档和其他教程进行配置。
  5. 编写C++代码并进行调试。在VS中按F5可启动调试,程序将远程运行在Linux上。

示例一:创建一个简单的Linux C++控制台应用程序

  1. 在Visual Studio 2019中选择“文件”->“新建”->“项目”
  2. 选择“Linux”->“通用”->“Linux C++应用程序”(或其他类型的Linux C++项目)
  3. 配置Linux环境(如果没有配置),例如设置SSH连接、CMake、交叉编译器等。
  4. 在创建新项目的过程中,可以指定要在Linux上运行的SHELL。这样,在VS中的“终端”中打开的命令行窗口将会是在指定的SHELL中打开的。
  5. 在项目中添加一个新的源文件,例如main.cpp
  6. main.cpp文件中编写C++代码,例如输出“Hello World”
#include <iostream>
int main()
{
    std::cout << "Hello World" << std::endl;
    return 0;
}
  1. 在VS中按F5启动调试,VS将远程连接到Linux上,编译并运行程序,并在VS中输出结果。

示例二:在Linux上编写OpenGL程序并在VS中调试

  1. 在VS中创建一个新的Linux C++项目
  2. 配置Linux环境,包括SSH连接、CMake、交叉编译器等。
  3. 在Linux上安装OpenGL库和相关工具,例如GLUT库和GLEW库。
  4. 在VS中添加一个新的源文件,例如main.cpp
  5. main.cpp文件中编写OpenGL程序,例如绘制一个简单的三角形:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

void renderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv) 
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutCreateWindow("OpenGL Test");
    glutDisplayFunc(renderScene);
    glewInit();
    glutMainLoop();
}
  1. 在VS中按F5启动调试,VS将远程连接到Linux上,编译并运行程序,并自动打开一个显示OpenGL三角形的窗口。

以上就是实现VS2019开发Linux C++程序的实现步骤和两个具体的示例。有关更详细的信息,请查看官方文档或其他资源。

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