unity3d插件研究之easytouch

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Unity3D插件研究之EasyTouch

简介

EasyTouch是Unity3D中一个非常流行的手势识别插件,它可以通过触摸设备的手势进行各种交互操作,比如移动、缩放、旋转、轻扫等等。本文将对EasyTouch进行详细的研究和介绍,帮助Unity3D开发者更好地使用它。

安装

EasyTouch的最新版本可以从Unity Asset Store中免费下载,并且支持Unity2018.4及以上版本。在Unity中打开Asset Store,搜索“EasyTouch”,点击下载即可。

基本使用

添加EasyTouch

在Unity3D中创建一个新的场景,然后选择“Assets -> Import Package -> EasyTouch”,这将把EasyTouch导入到Assets文件夹中。在Hierarchy中创建一个新的空物体,并将其重命名为“EasyTouch”,再将EasyTouch Prefab拖放到该物体上。这样就可以在场景中使用EasyTouch了。

配置EasyTouch

在场景中选择“EasyTouch”对象,然后在Inspector面板中点击“Inspector”,可以看到EasyTouch的配置信息。在这里可以更改默认选项,设置手势识别的敏感度和类型等等。在此处可以将EasyTouch与自己的代码结合使用,以实现不同的功能。

使用EasyTouch

EasyTouch可以响应不同的手势事件,比如Tap(轻触)、LongTap(长按)、Swipe(轻扫)、Drag(拖动)、Pinch(缩放)等等。在自己的代码中,可以通过添加EasyTouch的事件监听器来监听这些手势事件。

这里提供一个简单的示例,在场景中创建一个物体,然后选择Add Component -> New Script,创建一个新的C#脚本。将下面的代码粘贴到脚本中:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using HedgehogTeam.EasyTouch;

public class MyTouchScript : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_TouchDown += OnTouchDown;
        EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchUp;
    }

    void OnDisable()
    {
        EasyTouch.On_TouchDown -= OnTouchDown;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchUp;
    }

    void OnTouchDown(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("Touch down: " + gesture.fingerIndex);
    }

    void OnTouchUp(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("Touch up: " + gesture.fingerIndex);
    }
}

这个脚本会对TouchDown和TouchUp事件做出响应,分别在手指触摸屏幕时和手指离开屏幕时打印信息。将该脚本添加到刚刚创建的物体中,然后点击运行,就可以在控制台中看到触摸事件的输出了。

总结

EasyTouch是一个非常强大的手势识别插件,可以在Unity3D中非常方便地实现各种交互操作。本文仅仅介绍了EasyTouch的基本使用方法,实际使用中还有很多复杂的功能需要掌握。对此,希望读者能够继续深入研究并掌握其使用方法。

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