Unity3D插件研究之EasyTouch
简介
EasyTouch是Unity3D中一个非常流行的手势识别插件,它可以通过触摸设备的手势进行各种交互操作,比如移动、缩放、旋转、轻扫等等。本文将对EasyTouch进行详细的研究和介绍,帮助Unity3D开发者更好地使用它。
安装
EasyTouch的最新版本可以从Unity Asset Store中免费下载,并且支持Unity2018.4及以上版本。在Unity中打开Asset Store,搜索“EasyTouch”,点击下载即可。
基本使用
添加EasyTouch
在Unity3D中创建一个新的场景,然后选择“Assets -> Import Package -> EasyTouch”,这将把EasyTouch导入到Assets文件夹中。在Hierarchy中创建一个新的空物体,并将其重命名为“EasyTouch”,再将EasyTouch Prefab拖放到该物体上。这样就可以在场景中使用EasyTouch了。
配置EasyTouch
在场景中选择“EasyTouch”对象,然后在Inspector面板中点击“Inspector”,可以看到EasyTouch的配置信息。在这里可以更改默认选项,设置手势识别的敏感度和类型等等。在此处可以将EasyTouch与自己的代码结合使用,以实现不同的功能。
使用EasyTouch
EasyTouch可以响应不同的手势事件,比如Tap(轻触)、LongTap(长按)、Swipe(轻扫)、Drag(拖动)、Pinch(缩放)等等。在自己的代码中,可以通过添加EasyTouch的事件监听器来监听这些手势事件。
这里提供一个简单的示例,在场景中创建一个物体,然后选择Add Component -> New Script,创建一个新的C#脚本。将下面的代码粘贴到脚本中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class MyTouchScript : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchDown += OnTouchDown;
EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchUp;
}
void OnDisable()
{
EasyTouch.On_TouchDown -= OnTouchDown;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchUp;
}
void OnTouchDown(Gesture gesture)
{
Debug.Log("Touch down: " + gesture.fingerIndex);
}
void OnTouchUp(Gesture gesture)
{
Debug.Log("Touch up: " + gesture.fingerIndex);
}
}
这个脚本会对TouchDown和TouchUp事件做出响应,分别在手指触摸屏幕时和手指离开屏幕时打印信息。将该脚本添加到刚刚创建的物体中,然后点击运行,就可以在控制台中看到触摸事件的输出了。
总结
EasyTouch是一个非常强大的手势识别插件,可以在Unity3D中非常方便地实现各种交互操作。本文仅仅介绍了EasyTouch的基本使用方法,实际使用中还有很多复杂的功能需要掌握。对此,希望读者能够继续深入研究并掌握其使用方法。
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