Java Scala之面向对象

Java Scala之面向对象:完整攻略

什么是面向对象

面向对象(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,主要思想是将数据和对数据的相关操作封装在一个单元中,形成对象。通过对对象的定义、组合和继承等机制实现程序的可扩展性、灵活性和可维护性。

面向对象的三大特征

封装(Encapsulation)

封装就是将程序中的某些部分抽象成单独的对象,只向外部公布特定的接口,而隐藏其余的操作。从而增强程序的模块化、安全性和可重用性。

Java示例:用private修饰符限制了变量x的访问权限

public class Example {
    private int x; // 私有变量,只能在该类中访问

    public int getX() {
        return x; // 可以通过访问器方法间接访问
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x; // 可以通过修改器方法修改私有变量
    }
}

Scala示例:用private修饰符限制了变量x的访问权限

class Example {
  private var x = 0 // 私有变量,只能在该类中访问

  def getX = x // 可以通过访问器方法间接访问

  def setX(value: Int): Unit = x = value // 可以通过修改器方法修改私有变量
}

继承(Inheritance)

继承就是子类(派生类)自动获得父类(基类)的所有属性和方法。通过继承可以减少代码量,提高复用性和可维护性。

Java示例:Man继承了Person的属性和方法

public class Person {
    protected String name;
    protected int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name + " is eating");
    }
}

public class Man extends Person {
    private boolean isMarried;

    public void work(){
        System.out.println(name + " is working");
    }
}

Scala示例:Man继承了Person的属性和方法

class Person {
  protected var name: String = _
  protected var age: Int = _

  def eat(): Unit = {
    println(name + " is eating")
  }
}

class Man extends Person {
  private var isMarried: Boolean = _

  def work(): Unit = {
    println(name + " is working")
  }
}

多态(Polymorphism)

多态就是在不同的情况下,同一个方法可以表现出不同的行为。通过多态可以增强程序的可扩展性和灵活性。

Java示例:不同的动物都可以eat()

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

public class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("Dog is eating");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("Cat is eating");
    }
}

Scala示例:不同的动物都可以eat()

abstract class Animal {
  def eat(): Unit
}

class Dog extends Animal {
  def eat(): Unit = {
    println("Dog is eating")
  }
}

class Cat extends Animal {
  def eat(): Unit = {
    println("Cat is eating")
  }
}

面向对象的设计原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则就是一个对象只负责一项职责,避免职责耦合和职责扩散。这样可以增强代码的可维护性和可扩展性。

Java示例:Person只负责个人信息的存取,而不负责其他逻辑

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private String address;

    public Person(String name, int age, String address) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.address = address;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }
}

Scala示例:Person只负责个人信息的存取,而不负责其他逻辑

class Person(val name: String, val age: Int, val address: String)

开闭原则(Open Closed Principle)

开闭原则就是开放已有的代码对扩展,关闭对修改。这样可以避免因改动已有代码而带来的风险和不必要的成本。

Java示例:ShapeRectangle都实现了Area接口,当要增加Circle时,不需要改动已有代码,只需要增加新的类即可。

public interface Area {
    public double getArea();
}

public class Shape implements Area {
    public double getArea() {
        // 计算图形的面积
    }
}

public class Rectangle implements Area {
    private double width;
    private double height;

    public double getArea() {
        return width * height;
    }
}

public class Circle implements Area {
    private double radius;

    public double getArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

Scala示例:ShapeRectangle都实现了Area接口,当要增加Circle时,不需要改动已有代码,只需要增加新的类即可。

trait Area {
  def getArea: Double
}

class Shape extends Area {
  def getArea: Double = {
    // 计算图形的面积
  }
}

class Rectangle(val width: Double, val height: Double) extends Area {
  def getArea: Double = width * height
}

class Circle(val radius: Double) extends Area {
  def getArea: Double = Math.PI * radius * radius
}

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则就是子类能够替换父类,在程序中使用父类对象的地方都能够使用子类对象,不产生意外的行为。这样可以增强程序的可扩展性和灵活性。

Java示例:RectangleShape的子类,可以替换Shape对象

public class Shape {
    public double getArea() {
        // 计算图形的面积
    }
}

public class Rectangle extends Shape {
    private double width;
    private double height;

    public double getArea() {
        return width * height;
    }
}

Scala示例:RectangleShape的子类,可以替换Shape对象

class Shape {
  def getArea: Double = {
    // 计算图形的面积
  }
}

class Rectangle(val width: Double, val height: Double) extends Shape {
  override def getArea: Double = width * height
}

总结

面向对象是一种重要的编程范式,具有封装、继承和多态三大特征。在面向对象的设计中,要遵循单一职责原则、开闭原则和里氏替换原则等设计原则。通过这些原则可以增强程序的可维护性、可扩展性和灵活性,提高代码的质量和可靠性。

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