以下是“Unity3D实现扭动挤压浏览效果”的完整攻略,包含两个示例。
简介
扭动挤压浏览效果是一种常见的UI效果,可以增强用户体验。本攻略将介绍如何在Unity3D中实现扭动挤压浏览效果,包括使用Shader和使用Mesh的两种方法。通过学习本攻略,您将能够深入了解Unity3D中的UI效果,并能够编写简单的代码实现扭动挤压浏览效果。
步骤
1. 使用Shader实现扭动挤压浏览效果
使用Shader实现扭动挤压浏览效果的方法是,通过在Shader中对顶点坐标进行扭曲和挤压,来实现UI元素的变形效果。以下是一个使用Shader实现扭动挤压浏览效果的示例:
Shader "Custom/TwistSqueeze" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Twist ("Twist", Range(-1, 1)) = 0
_Squeeze ("Squeeze", Range(-1, 1)) = 0
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Twist;
float _Squeeze;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
float2 pos = v.vertex.xy;
float angle = _Twist * length(pos);
float2 offset = float2(cos(angle), sin(angle)) * _Squeeze * pos.y;
o.vertex.xy += float2(offset.y, offset.x);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“Custom/TwistSqueeze”的着色器,并在其中定义了三个属性:_MainTex、_Twist和_Squeeze。在顶点着色器中,我们使用Twist和Squeeze属性来对顶点坐标进行扭曲和挤压。最后,我们使用tex2D函数来获取纹理颜色,并将其返回为像素颜色。
2. 使用Mesh实现扭动挤压浏览效果
使用Mesh实现扭动挤压浏览效果的方法是,通过在Mesh中对顶点坐标进行扭曲和挤压,来实现UI元素的变形效果。以下是一个使用Mesh实现扭动挤压浏览效果的示例:
using UnityEngine;
public class TwistSqueeze : MonoBehaviour {
public float twist = 0;
public float squeeze = 0;
private Mesh mesh;
private Vector3[] vertices;
void Start () {
mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
vertices = mesh.vertices;
}
void Update () {
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) {
Vector3 pos = vertices[i];
float angle = twist * pos.magnitude;
Vector3 offset = new Vector3(Mathf.Sin(angle), Mathf.Cos(angle), 0) * squeeze * pos.y;
vertices[i] = pos + offset;
}
mesh.vertices = vertices;
}
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“TwistSqueeze”的脚本,并在其中定义了两个属性:twist和squeeze。在Start函数中,我们获取了Mesh组件,并保存了其顶点坐标。在Update函数中,我们对每个顶点坐标进行扭曲和挤压,并将其更新到Mesh中。
结论
本攻略介绍了如何在Unity3D中实现扭动挤压浏览效果,包括使用Shader和使用Mesh的两种方法。通过学习本攻略,您可以深入了解Unity3D中的UI效果,并能够编写简单的代码实现扭动挤压浏览效果。
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