JavaScript面向对象实现贪吃蛇游戏

JavaScript面向对象实现贪吃蛇游戏的步骤如下:

  1. 定义Snake类

Snake类表示贪吃蛇,包含以下属性:

  • body:表示蛇身,由一个包含多个坐标的数组组成
  • direction:表示蛇的方向,可以取值为"up"、"down"、"left"、"right"之一

Snake类包含以下方法:

  • move():根据方向移动蛇的位置,并更新蛇的身体
  • changeDirection(newDirection):改变蛇的方向
  • grow():在蛇的身体末尾增加一个新的坐标

示例代码如下:

class Snake {
  constructor() {
    this.body = [
      {x: 0, y: 0},
      {x: 1, y: 0},
      {x: 2, y: 0},
    ];
    this.direction = "right";
  }

  move() {
    const head = this.getBodyHead();
    const newHead = this.getNextHead();
    this.body.unshift(newHead);
    this.body.pop();
  }

  changeDirection(newDirection) {
    this.direction = newDirection;
  }

  grow() {
    const tail = this.getBodyTail();
    const newTail = this.getNewTail();
    this.body.push(newTail);
  }

  getBodyHead() {
    return this.body[0];
  }

  getBodyTail() {
    return this.body[this.body.length - 1];
  }

  getNextHead() {
    const currHead = this.getBodyHead();
    switch (this.direction) {
      case "up":
        return {x: currHead.x, y: currHead.y - 1};
      case "down":
        return {x: currHead.x, y: currHead.y + 1};
      case "left":
        return {x: currHead.x - 1, y: currHead.y};
      case "right":
        return {x: currHead.x + 1, y: currHead.y};
    }
  }

  getNewTail() {
    const currTail = this.getBodyTail();
    const prevTail = this.body[this.body.length - 2];
    const xDiff = currTail.x - prevTail.x;
    const yDiff = currTail.y - prevTail.y;
    return {x: currTail.x + xDiff, y: currTail.y + yDiff};
  }
}
  1. 定义Game类

Game类表示贪吃蛇游戏本身,包含以下属性:

  • snake:表示游戏中的贪吃蛇
  • food:表示游戏中的食物,由一个坐标对象组成
  • score:表示游戏得分

Game类包含以下方法:

  • init():初始化游戏,设置贪吃蛇、食物和得分
  • start():开始游戏,循环执行蛇的移动和更新,以及检查游戏是否结束
  • updateScore():更新得分
  • checkGameOver():检查游戏是否结束,如果结束,弹出得分窗口并结束游戏

示例代码如下:

class Game {
  constructor() {
    this.snake = new Snake();
    this.food = {x: 3, y: 3};
    this.score = 0;
  }

  init() {
    this.drawSnake();
    this.drawFood();
    this.updateScore();
  }

  start() {
    setInterval(() => {
      this.snake.move();
      this.drawSnake();
      if (this.checkEatFood()) {
        this.snake.grow();
        this.drawFood();
        this.updateScore();
      }
      if (this.checkGameOver()) {
        alert("Game Over! Your score is " + this.score);
        location.reload();
      }
    }, 200);
  }

  drawSnake() {
    const snakeBody = this.snake.body;
    for (let i = 0; i < snakeBody.length; i++) {
      const snakePart = snakeBody[i];
      this.drawCell(snakePart.x, snakePart.y, "black");
    }
  }

  drawFood() {
    const food = this.food;
    this.drawCell(food.x, food.y, "red");
  }

  drawCell(x, y, color) {
    const canvas = document.getElementById("canvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10);
  }

  updateScore() {
    this.score += 10;
    const scoreElem = document.getElementById("score");
    scoreElem.innerText = "Score: " + this.score;
  }

  checkEatFood() {
    const snakeHead = this.snake.getBodyHead();
    const food = this.food;
    return snakeHead.x === food.x && snakeHead.y === food.y;
  }

  checkGameOver() {
    const snakeBody = this.snake.body;
    const snakeHead = this.snake.getBodyHead();
    // Check if snake hits the border
    if (snakeHead.x < 0 || snakeHead.y < 0 || 
        snakeHead.x >= 40 || snakeHead.y >= 40) {
      return true;
    }
    // Check if snake hits itself
    for (let i = 1; i < snakeBody.length; i++) {
      const snakePart = snakeBody[i];
      if (snakeHead.x === snakePart.x && snakeHead.y === snakePart.y) {
        return true;
      }
    }
    return false;
  }
}

示例1:控制贪吃蛇移动方向

在HTML中添加以下代码:

<button onclick="changeDirection('up')">Up</button>
<button onclick="changeDirection('down')">Down</button>
<button onclick="changeDirection('left')">Left</button>
<button onclick="changeDirection('right')">Right</button>

在JavaScript中添加以下代码:

function changeDirection(direction) {
  game.snake.changeDirection(direction);
}

这里我们给页面添加了四个按钮,用于控制蛇的移动方向。当用户点击一个按钮时,调用changeDirection函数改变贪吃蛇的方向。示例代码中调用了 game.snake.changeDirection 方法。

示例2:动态生成游戏区域

在HTML中添加以下代码:

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

在JavaScript中添加以下代码:

function createCanvas() {
  const canvas = document.getElementById("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  for (let i = 0; i < 40; i++) {
    for (let j = 0; j < 40; j++) {
      if ((i + j) % 2 === 0) {
        ctx.fillStyle = "#f0f0f0";
      } else {
        ctx.fillStyle = "#d0d0d0";
      }
      ctx.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
    }
  }
}

这里我们使用 JavaScript 动态生成了画布并对游戏区域进行了着色。创建之后我们可以在画布上绘制贪吃蛇和食物,从而实现一个完整的贪吃蛇游戏。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:JavaScript面向对象实现贪吃蛇游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • JavaScript基础之运算符

    JavaScript基础之运算符 在 JavaScript 中,我们可以使用不同的运算符对各种数据类型进行各种操作。下面介绍几种常用的运算符。 算术运算符 算术运算符用于操作数字类型的数据。 加号(+) 加号用于加法运算。 let a = 1, b = 2; let c = a + b; // c = 3 减号(-) 减号用于减法运算。 let a = 2,…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
  • 28个JS常用数组方法总结

    28个JS常用数组方法总结 本文将介绍28个JS常用数组方法,包括简单的遍历方法和高级的数组变换方法。这些方法可以用来操作数组,从而更好的解决开发中出现的问题。 1. forEach forEach用于遍历数组并对数组中的每个元素执行指定操作。操作通过传递一个回调函数实现。回调函数接受三个参数:数组中的当前元素、当前元素的索引和数组本身。 const arr…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JavaScript闭包的简单应用

    当我们使用JavaScript编写程序时,很多时候会涉及到闭包(closure)的使用。闭包是指函数能够访问和使用在其定义域外部的变量。在本文中,我们将探讨什么是闭包以及如何在JavaScript中使用它们。 什么是闭包? 闭包是一个函数,它可以访问和使用在其定义的外部作用域之外的变量。这些变量通常保存在闭包所在的函数的作用域中。 当一个函数被定义时,它会创…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • JavaScript面向对象编写购物车功能

    当我们在构建一个购物车功能时,可以采用JavaScript面向对象编程的方式来实现。下面是一个完整的攻略: 1. 设计购物车功能 首先要明确购物车的功能和特点,确定购物车所需要存储的数据。 在购物车中,我们需要存储商品的信息,如名称、价格、数量等,同时还需要实现添加、删除、修改商品以及计算购物车总价等功能。 我们可以创建一个Car对象来代表购物车,同时定义一…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • Javascript 字符串模板的简单实现

    下面是详细的”Javascript 字符串模板的简单实现”攻略: 什么是Javascript字符串模板? Javascript字符串模板是一种用于创建字符串的方法,它可以将变量、表达式和逻辑语句嵌入字符串中,从而使字符串更易于阅读、维护和重用。使用字符串模板可以减少拼接字符串和字符串连接符,并可以使代码更加优雅、紧凑和易于维护。 怎样实现Javascript…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • 页面定时刷新(1秒刷新一次)

    要实现页面定时刷新,我们可以使用JavaScript里的定时器(setInterval)函数来定时刷新页面。该函数能够按照一定的时间间隔定期调用指定的函数或代码。以下是实现页面定时刷新的完整攻略: 第一步:编写一个刷新页面的函数 我们需要编写一个JavaScript函数来刷新页面。该函数将会在定时器周期性调用。这个函数可以通过 location.reload…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript函数详解

    JavaScript函数详解 JavaScript 函数是执行特定任务的代码块,可以通过该函数调用来执行特定操作。在 JavaScript 中函数是一个对象。函数的名称被称为标识符。在函数调用时,函数的参数将作为实参传递给函数。 函数定义 函数声明 函数可以通过函数声明来定义: function functionName(parameters) { // C…

    JavaScript 2023年5月17日
    00
  • JavaScript数组的使用详解

    JavaScript数组的使用详解 JavaScript是一种广泛使用的编程语言,而数组是它最常用的数据类型之一。JavaScript数组可以存储一组有序的数据并进行一系列操作。本文将详细讲解JavaScript数组的使用方法和常见操作。 创建数组 直接量方式创建数组 可以使用直接量方式创建数组,直接在中括号[]中用逗号隔开每个元素。 示例: let arr…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部