C语言实现飞机大战小游戏完整代码攻略
游戏简介
飞机大战游戏是一款飞行射击类的小游戏,主要玩家在游戏中扮演一位勇敢的飞行员,驾驶战斗机与敌军进行激烈的空中战斗,打击敌人并获取高分。
必要工具
- C语言编译环境
- 简单的图形库,以下是WinBGIm的链接:http://www.lerner.co.il/wp-content/uploads/2014/04/WinBGIm_Library.zip
主要思路
- 游戏面板的绘制和界面的显示,可以使用图形库函数完成,通过
initwindow()
初始化窗口,并使用setbkcolor()
等函数设置背景色和文字颜色。 - 实现战斗机和子弹的移动,使用
setcolor()
等函数绘制战机和子弹,然后通过设置坐标、延时和清除画面完成移动效果。 - 敌机和敌机子弹的生成,子弹发射频率的控制。可以使用动态数组等方式存储敌机和敌机子弹,并在主循环中不断将敌机和敌机子弹的生成绘制完整。
- 子弹和敌机碰撞检测,击毁敌机得分。通过判断子弹和敌机的坐标位置,若相交,则判定为碰撞,子弹打击成功,并得到相应分数。
- 玩家生命值和游戏结束的处理。当玩家的生命值为0时,游戏结束,并弹出游戏结束消息框。
示例1:创建窗口和设置背景色
#include <graphics.h>
int main() {
// 初始化窗口
initwindow(600, 400, "PlaneWar", 50, 50);
// 设置背景色
setbkcolor(BLUE);
// 显示窗口
getch();
closegraph();
return 0;
}
运行上述代码可得到一个蓝色背景的小窗口。
示例2:实现战斗机的移动效果
#include <graphics.h>
int main() {
// 初始化窗口
initwindow(600, 400, "PlaneWar", 50, 50);
// 设置背景色
setbkcolor(BLUE);
// 绘制战机
setcolor(YELLOW);
line(200, 380, 250, 360);
line(250, 360, 300, 380);
line(200, 380, 300, 380);
// 移动战机
int x = 0, y = 0;
while (1) {
// 清空之前绘制的图形
cleardevice();
// 绘制背景图案
setcolor(LIGHTBLUE);
line(0, 100 + y, 640, 100 + y);
line(0, 150 + y, 640, 150 + y);
line(0, 200 + y, 640, 200 + y);
// 绘制战机
setcolor(YELLOW);
line(200 + x, 380 + y, 250 + x, 360 + y);
line(250 + x, 360 + y, 300 + x, 380 + y);
line(200 + x, 380 + y, 300 + x, 380 + y);
// 增加y坐标的值,使战机不断向上移动
y -= 1;
if (y <= -100) {
y = 0;
}
// 键盘控制战机左右移动
if (kbhit()) {
char c = getch();
switch (c) {
case 'a':
x -= 10;
break;
case 'd':
x += 10;
break;
default:
break;
}
}
// 延时,控制帧率
delay(20);
}
// 显示窗口
getch();
closegraph();
return 0;
}
运行上述代码可得到一个可以通过键盘控制左右移动的战机,移动时可以不断向上划动的背景。
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