C语言实现飞机大战小游戏完整代码

C语言实现飞机大战小游戏完整代码攻略

游戏简介

飞机大战游戏是一款飞行射击类的小游戏,主要玩家在游戏中扮演一位勇敢的飞行员,驾驶战斗机与敌军进行激烈的空中战斗,打击敌人并获取高分。

必要工具

  • C语言编译环境
  • 简单的图形库,以下是WinBGIm的链接:http://www.lerner.co.il/wp-content/uploads/2014/04/WinBGIm_Library.zip

主要思路

  1. 游戏面板的绘制和界面的显示,可以使用图形库函数完成,通过 initwindow()初始化窗口,并使用 setbkcolor()等函数设置背景色和文字颜色。
  2. 实现战斗机和子弹的移动,使用 setcolor()等函数绘制战机和子弹,然后通过设置坐标、延时和清除画面完成移动效果。
  3. 敌机和敌机子弹的生成,子弹发射频率的控制。可以使用动态数组等方式存储敌机和敌机子弹,并在主循环中不断将敌机和敌机子弹的生成绘制完整。
  4. 子弹和敌机碰撞检测,击毁敌机得分。通过判断子弹和敌机的坐标位置,若相交,则判定为碰撞,子弹打击成功,并得到相应分数。
  5. 玩家生命值和游戏结束的处理。当玩家的生命值为0时,游戏结束,并弹出游戏结束消息框。

示例1:创建窗口和设置背景色

#include <graphics.h>

int main() {
  // 初始化窗口
  initwindow(600, 400, "PlaneWar", 50, 50);
  // 设置背景色
  setbkcolor(BLUE);
  // 显示窗口
  getch();
  closegraph();
  return 0;
}

运行上述代码可得到一个蓝色背景的小窗口。

示例2:实现战斗机的移动效果

#include <graphics.h>

int main() {
  // 初始化窗口
  initwindow(600, 400, "PlaneWar", 50, 50);
  // 设置背景色
  setbkcolor(BLUE);
  // 绘制战机
  setcolor(YELLOW);
  line(200, 380, 250, 360);
  line(250, 360, 300, 380);
  line(200, 380, 300, 380);
  // 移动战机
  int x = 0, y = 0;
  while (1) {
    // 清空之前绘制的图形
    cleardevice();
    // 绘制背景图案
    setcolor(LIGHTBLUE);
    line(0, 100 + y, 640, 100 + y);
    line(0, 150 + y, 640, 150 + y);
    line(0, 200 + y, 640, 200 + y);
    // 绘制战机
    setcolor(YELLOW);
    line(200 + x, 380 + y, 250 + x, 360 + y);
    line(250 + x, 360 + y, 300 + x, 380 + y);
    line(200 + x, 380 + y, 300 + x, 380 + y);
    // 增加y坐标的值,使战机不断向上移动
    y -= 1;
    if (y <= -100) {
      y = 0;
    }
    // 键盘控制战机左右移动
    if (kbhit()) {
      char c = getch();
      switch (c) {
      case 'a':
        x -= 10;
        break;
      case 'd':
        x += 10;
        break;
      default:
        break;
      }
    }
    // 延时,控制帧率
    delay(20);
  }

  // 显示窗口
  getch();
  closegraph();
  return 0;
}

运行上述代码可得到一个可以通过键盘控制左右移动的战机,移动时可以不断向上划动的背景。

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