C++实现拼图游戏代码(graphics图形库)

下面我将详细讲解C++实现拼图游戏代码(使用graphics图形库)的攻略。

准备工作

在实现拼图游戏代码之前,我们需要进行一些准备工作。

首先,我们需要下载安装Turbo C++ IDE(或其他C++ IDE),并且需要安装BGI图形库(Borland Graphics Interface)。BGI是一个可以在Turbo C++下使用的图形库,它提供了各种绘图函数和工具,可以方便的进行图形绘制和处理。

其次,我们需要了解graphics库提供的绘图函数和工具,以便于使用和调用。

实现步骤

接下来,我们将介绍实现拼图游戏代码的具体步骤。

步骤一:绘制拼图板块

首先,我们需要绘制拼图游戏的拼图板块。拼图板块由多个小方块组成,在绘制时需要使用for循环遍历绘制小方块。代码如下:

for(int i=1;i<=4;i++){
    for(int j=1;j<=4;j++){
        rectangle(i*100, j*100, i*100+100, j*100+100); //绘制小方块
    }
}

步骤二:随机布置拼图块

接着,我们需要随机布置拼图块。实现方法是将原始图片随机分割成若干个小块,然后打乱小块的位置并且显示在拼图面板上。代码如下:

//加载原始图片
readimagefile("original.bmp", 0, 0, 400, 400);
int count=0;
while(count<15){
    int k=rand()%15+1;
    if(exist[k]==0){
        //获取随机块的位置
        int xx=pos[k]/4+1;
        int yy=pos[k]%4+1;
        //获取块的原始位置
        int sx=(k-1)/4+1;
        int sy=(k-1)%4+1;
        //复制块并且绘制到面板上
        copyimage(&buffer[sx][sy],0,0,100,100,(xx-1)*100+1,(yy-1)*100+1);
        exist[k]=1;
        count++;
    }
}

步骤三:响应鼠标单击事件

最后,我们需要实现拼图块的移动和交换。具体实现是响应鼠标单击事件,在鼠标单击时获取单击点的位置,然后计算出点击的块的位置并且进行移动或交换。代码如下:

while(!kbhit()){
    if(ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)){
        int x=mousex();
        int y=mousey();
        int xx=(x+49)/100;
        int yy=(y+49)/100;
        int num=(yy-1)*4+xx;
        //计算要移动或交换的块的位置
        ...
        //实现块的移动或交换
        ...
    }
    delay(100);
}

示例说明

下面是实现拼图游戏代码的两个示例说明:

示例一:绘制圆

首先,我们需要绘制一个圆。具体代码如下:

#include<graphics.h>
int main(){
    initgraph(640, 480); //初始化图形界面
    circle(300, 200, 100); //绘制圆
    getch();
    closegraph(); //关闭图形界面
    return 0;
}

示例二:绘制动态效果

实现动态效果需要使用延迟函数(delay),延迟函数可以使程序暂停指定的时间。

具体代码如下:

#include<graphics.h>
int main(){
    initgraph(640, 480);
    int i=0;
    while(i<10){ //循环绘制10次
        setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE); //设置填充颜色
        bar(100+i*20, 100+i*20, 200+i*20, 200+i*20); //绘制矩形
        delay(500); //延迟500ms
        i++;
    }
    getch();
    closegraph();
    return 0;
}

通过以上步骤和示例,我们可以对C++实现拼图游戏代码(使用graphics图形库)有一个初步的了解。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++实现拼图游戏代码(graphics图形库) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • CStdioFile的用法详细解析

    那么我们首先来介绍一下CStdioFile。CStdioFile是MFC(C++)中一个用于文件读写的类,在windows环境下可以操作文件、打开、关闭、读写文件等操作。下面我们来详细分析一下CStdioFile的使用方法: CStdioFile的定义和使用 CStdioFile定义在”afx.h”头文件中,因此在使用该类之前需要先引入该头文件。 下面是CS…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

    使用ostringstream可以方便地将任意类型转换成string类型。下面是具体的攻略: 步骤一:引入头文件 首先需要引入头文件<sstream>,因为ostringstream类定义在这个头文件中。 #include <sstream> 步骤二:定义一个ostringstream对象 ostringstream oss; 定义一…

    C 2023年5月23日
    00
  • C指针地址操作

    C语言中的指针是程序中最重要的基础数据类型,常用来操作变量所在的内存地址。指针的值是一个地址,指向内存中存储的某个值。通过C指针地址操作,我们可以对这些内存地址进行增、减、赋值等操作。 取地址运算符& 我们使用取地址运算符&可以获取变量在内存中的地址,例如: int a = 10; // 先定义一个整型变量a int *p = &a;…

    C 2023年5月9日
    00
  • C++实现简单学生成绩管理系统

    C++实现简单学生成绩管理系统 系统概述 学生成绩管理系统是一个常见的应用程序,用于管理学生的各类信息,例如学生基本资料,选修课程等信息。本文将介绍如何使用C++实现一个简单的学生成绩管理系统。 系统需求 学生成绩管理系统需要实现的功能如下: 增加学生信息,包含学号、姓名及出生年月日 增加学生课程成绩信息,包含课程编号、课程名称及成绩 修改学生信息及学生课程…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现三子棋实例代码

    C语言实现三子棋实例代码攻略 一、实现思路 三子棋的棋盘大小为3×3,可以定义一个3×3的二维数组表示; 玩家和电脑轮流下棋,可以用一个变量记录当前下棋方,如0代表玩家,1代表电脑; 玩家可以通过输入坐标来下棋,电脑可以随机生成坐标; 每下一步棋都需要检查胜负情况,即检查当前是否有连续的3个棋子相连。 二、实现代码 #include <stdio.h&…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++入门概览和尝试创建第一个C++程序

    首先,我们需要了解C++的基本知识。C++是一种面向对象的编程语言,它是C语言的扩展,既可以使用C语言的结构和特性,也可以使用更高级的功能,如类和对象。 接下来,我们来了解如何创建第一个C++程序。 创建第一份C++程序 步骤1:安装编译器 在开始之前,我们必须通过安装编译器来为程序创建一个环境。编译器是一种可以将源代码转换为可执行文件的程序。C++有许多编…

    C 2023年5月30日
    00
  • C语言实现爆炸展开的扫雷详解

    C语言实现爆炸展开的扫雷详解 什么是扫雷游戏? 扫雷是一款非常经典的单机游戏,也是Windows操作系统自带的经典小游戏之一。在游戏中,玩家需要打开一个地图,为了避免触雷,需要根据数字提示来判断周围的方块是否是地雷,最终将地图上的所有地雷都标记出来。 怎么实现爆炸展开? “爆炸展开”是扫雷游戏中非常重要的一步,也是难度比较大的一部分。如果一个方块周围没有地雷…

    C 2023年5月23日
    00
  • JS中Json数据的处理和解析JSON数据的方法详解

    下面是对“JS中Json数据的处理和解析JSON数据的方法详解”的完整攻略。 什么是JSON JSON (JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人们阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。JSON是基于JavaScript语法的子集,但是 JSON 格式在其他语言中也是独立存在的。 一个典型的 JSON 对象看起…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部