JS实现简单的浮动碰撞效果示例

下面是详细讲解“JS实现简单的浮动碰撞效果示例”的完整攻略。

理解浮动碰撞效果

浮动碰撞效果指的是在页面上移动多个物体时,当这些物体碰撞到一起时会发生特定的效果。JS可以通过获取物体的位置、速度、加速度等信息,计算两个物体碰撞的时间、位置等信息,然后通过改变物体的位置、速度等属性,实现物体的碰撞效果。

实现步骤

  1. 创建HTML页面

首先,需要在HTML页面上创建多个浮动物体,用于实现浮动碰撞效果。这里我们可以使用<div>元素来创建浮动物体,以及CSS样式来设置它们的颜色、大小、位置等属性。

  1. 获取物体位置和速度

JS可以通过getBoundingClientRect()方法获取元素的位置信息。通过对两个物体位置信息的比较,可以判断它们是否会在未来的某一时刻发生碰撞。同时,需要为每个物体设置一个速度属性,用于控制它们的移动方向和速度大小。

  1. 计算碰撞信息

当两个物体发生碰撞时,需要计算它们的碰撞时间、碰撞位置、碰撞角度等信息。这里可以使用一些物理计算方法,例如:质心坐标、角度计算、动量定理等,来计算物体的碰撞信息。

  1. 修改物体属性

当获取到两个物体的碰撞信息后,就可以通过修改物体的速度、加速度等属性,来实现碰撞效果。例如,可以通过改变两个物体的相对速度大小和方向,来实现碰撞抛射效果。

示例说明

示例1:球体碰撞

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ball collision example</title>
    <style>
        .ball {
            width: 30px;
            height: 30px;
            border-radius: 15px;
            background-color: #f00;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="ball" id="ball1"></div>
    <div class="ball" id="ball2"></div>
    <script>
        let ball1 = document.getElementById('ball1');
        let ball2 = document.getElementById('ball2');
        let x1 = 100, y1 = 100, x2 = 200, y2 = 200;
        let vx1 = 5, vy1 = 0, vx2 = -5, vy2 = 0;
        setInterval(move, 20);
        function move() {
            x1 += vx1; y1 += vy1;
            x2 += vx2; y2 += vy2;
            ball1.style.left = x1 + 'px';
            ball1.style.top = y1 + 'px';
            ball2.style.left = x2 + 'px';
            ball2.style.top = y2 + 'px';
            let disX = x1 - x2, disY = y1 - y2;
            let dis = Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
            if (dis < 30) {
                let nx = disX / dis, ny = disY / dis;
                let tx = -ny, ty = nx;
                let dpTan1 = vx1 * tx + vy1 * ty;
                let dpTan2 = vx2 * tx + vy2 * ty;
                let dpNor1 = vx1 * nx + vy1 * ny;
                let dpNor2 = vx2 * nx + vy2 * ny;
                let m1 = dpNor1, m2 = dpNor2;
                let v1 = (dpTan1 * tx - dpNor1 * nx) * m2 / (m1 + m2) + dpNor1 * tx;
                let v2 = (dpTan2 * tx - dpNor2 * nx) * m1 / (m1 + m2) + dpNor2 * tx;
                vx1 = v1 * tx - dpTan1 * ty;
                vy1 = v1 * ty + dpTan1 * tx;
                vx2 = v2 * tx - dpTan2 * ty;
                vy2 = v2 * ty + dpTan2 * tx;
                x1 += (x2 - x1) * (30 - dis) / dis;
                y1 += (y2 - y1) * (30 - dis) / dis;
                x2 += (x1 - x2) * (30 - dis) / dis;
                y2 += (y1 - y2) * (30 - dis) / dis;
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

上述代码实现了两个球体的碰撞效果。当两个球体之间的距离小于30时,它们会发生碰撞,并且弹开,并且速度向量会发生偏转。这里用到了动量守恒定理和能量守恒定理的物理计算方法。

示例2:小球在容器中运动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ball in container example</title>
    <style>
        .container {
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 1px solid #ccc;
            position: relative;
        }
        .ball {
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 10px;
            background-color: #f00;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container" id="container">
        <div class="ball" id="ball"></div>
    </div>
    <script>
        let container = document.getElementById('container');
        let ball = document.getElementById('ball');
        let x = Math.random() * 360 + 20, y = Math.random() * 360 + 20;
        let vx = Math.random() * 5 + 1, vy = Math.random() * 5 + 1;
        setInterval(move, 20);
        function move() {
            if (x < 20 || x > 380) vx = -vx;
            if (y < 20 || y > 380) vy = -vy;
            x += vx; y += vy;
            ball.style.left = x + 'px';
            ball.style.top = y + 'px';
        }
    </script>
</body>
</html>

上述代码实现了一个小球在容器内随机运动的效果。当小球碰到容器边缘时,会反弹,并且运动方向和速度随机。这里的代码实现了小球的位置更新方法,通过检测小球碰到容器边缘的情况,来改变小球的运动方向和速度。

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