针对“unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作”的完整攻略,我给出如下详细解答:
步骤一:创建动画
首先,在 Unity 中需要创建动画。在创建动画之前,我们需要先拥有一个 3D 模型。在 Unity 中导入 3D 模型后,可以使用 Animator Controller 开始创建动画。
Animator Controller 是用于管理动画状态和过渡的类,通过 Animator Controller ,可以为模型的每个骨骼和顶点绑定动画。一个 Animator Controller 包含多个动画层,一个或多个 Animator Controller 可以绑定到一个具有 Animator 组件的 GameObject 上。
比较流行的三种动画制作方法是:
- 使用 Unity 的 Animation Window 创建动画。
- 使用 Blend Tree 和控制控件创建多个关键帧之间的平滑过渡。
- 可以使用外部工具,如 Maya 或 Blender,来创建 3D 模型和动画,然后导入 Unity。
无论使用哪种方法,切记要为动画设置动画参数。
步骤二:为按钮添加代码
在设置好动画后,我们需要在 Unity 中编写 C# 代码来控制按钮的行为。具体步骤如下:
- 在 Unity 中创建一个新场景,并在场景中添加一个 UI 按钮。
- 在 Hierarchy 窗口中,选中按钮并导航到 Inspector 窗口中。
- 添加 Unity UI 的 Button 组件。
- 在按钮的 OnClick 事件中添加一个函数,如
OnClickAnimation()
。 - 在 Project 窗口中,创建一个新的 C# 脚本并将其命名为
ButtonEvents.cs
。 - 在新脚本中添加以下代码,以控制动画的播放:
```
using UnityEngine;
public class ButtonEvents : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Animator _animator;
public void OnClickAnimation()
{
_animator.SetTrigger("TriggerName");
}
}
```
- 右键单击按钮,并从下拉菜单中选择
Add Component
。 - 选择刚才创建的脚本
ButtonEvents.cs
且将其分配给按钮。 - 返回到场景视图并选中按钮。在 Inspector 视图中,将 Animator 组件分配给 _animator 变量。
这样,当我们点击该按钮时,会触发在 ButtonEvents.cs
中编写的 OnClickAnimation 函数,并在 _animator 中触发一个指定的 trigger 名称。在 Animator 中添加一个状态,以响应该指定的 trigger。
示例一:播放在 Animator 中创建的动画
现在我们假设为在 Animator 中创建了一个动画,它为角色添加了一个“攻击”状态。我们想在 Unity 中使用一个按钮来触发该攻击状态。
为此,我们首先需要在 Animator 控制器中设置一个触发器 trigger,名为 "AttackTrigger"。接着,我们需要创建一个在点击按钮时调用该 trigger 的函数。
在 ButtonEvents.cs
脚本中,我们可以添加以下代码:
[SerializeField] private Animator _animator;
public void OnClickAttackButton()
{
_animator.SetTrigger("AttackTrigger");
}
在该脚本中,我们创建了一个名为 OnClickAttackButton() 的函数,并将其添加到 UIButton 上。
接下来,回到 Unity 编辑器并创建一个 UI Button。将 OnClick 事件绑定到 ButtonEvents.cs
脚本中的 OnClickAttackButton() 函数。
现在,当您单击按钮时,Unity 将调用该函数,并将 AttackTrigger 触发器设置为 true,从而激活 Animator 中的“攻击”状态。
示例二:播放外部制作的动画
我们在前面所述,也可以使用外部工具(例如 Maya 或 Blender)创建 3D 模型和动画,然后将其导入到 Unity,因此在此篇文章中我们也演示一下该流程。
首先,我们需要导入一个有动画的 3D 模型。将该模型拖到场景中,然后通过这个模型的 Inspector 窗口来打开它的 animation 动画播放器。如果您已经创建了一个 Animation Controller,则可以将动画添加到该 Animation Controller 中;如果没有,则可以创建一个 Animation Controller。
在 Animation Controller 中,我们可以为每个动画状态指定一个 trigger。例如,创建一个动画状态 named “Wave” ,然后为其指定一个触发器 trigger named “WaveTrigger”。
现在我们回到 ButtonEvents.cs
并添加以下代码:
[SerializeField] private Animator _animator;
public void OnClickWaveButton()
{
_animator.SetTrigger("WaveTrigger");
}
然后回到 Unity 编辑器并创建一个 UI Button。將 OnClick 事件绑定到 ButtonEvents.cs
脚本中的 OnClickWaveButton 函数。
这样,当您单击按钮时,Unity 将调用该函数,并将 WaveTrigger 触发器设置为 true,从而在 AnimatorController 中激活 "Wave" 动画状态。
以上就是完整攻略了。希望对您有所帮助。
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