java实现打字游戏小程序

下面是“Java实现打字游戏小程序”的完整攻略:

1. 确定需求

首先我们需要确定我们所要创建的打字游戏小程序的需求。在这个小程序中,我们需要有以下几个功能:

  • 显示随机的英文单词
  • 记录输入单词和正确单词的比较结果
  • 统计用户的输入速度和正确率
  • 结束游戏后可以重新开始游戏

2. 设计界面

接下来我们需要设计程序的界面,可以选择使用Swing或JavaFX等UI框架来实现。一个简单的UI设计可以包含以下几个界面元素:

  • 单词显示区:用于显示需要输入的单词。
  • 输入框:用于接收用户的输入。
  • 成绩区:用于显示输入速度和正确率等成绩信息。
  • 重新开始按钮:用于结束当前游戏并重新开始。

3. 编写程序

3.1 生成随机单词

我们可以使用Java中自带的Random类来生成随机单词。下面是一个示例代码:

import java.util.Random;

public class WordGenerator {
    private String[] wordList = {"apple", "banana", "cherry", "pear", "orange", "grape", "watermelon"};
    private Random random = new Random();

    public String generateWord() {
        return wordList[random.nextInt(wordList.length)];
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个字符串数组wordList,然后使用Random类的nextInt()方法随机生成一个数组下标,然后返回相应的单词。

3.2 输入检验

为了记录输入单词和正确单词的比较结果,我们需要先判断用户输入的单词是否与随机单词相同。下面是一个示例代码:

public static boolean checkWord(String input, String target) {
    return input.equals(target);
}

在这个示例中,我们定义了一个checkWord()方法,用于比较输入单词和目标单词是否相同。如果相同,返回true;不相同,返回false。

3.3 成绩计算

在程序的成绩区中,我们需要计算用户的输入速度和正确率。下面是一个示例代码:

public class Game {
    private long startTime;
    private int correctCount;
    private int inputCount;

    public void start() {
        startTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void end() {
        long timeElapsed = System.currentTimeMillis() - startTime;
        double accuracy = (double) correctCount / inputCount;
        double speed = (double) inputCount / timeElapsed * 1000 * 60;

        System.out.println(String.format("打字速度:%.2f字/分钟,正确率:%.2f%%", speed, accuracy * 100));
    }

    public void updateScore(String input, String target) {
        inputCount++;

        if (checkWord(input, target)) {
            correctCount++;
        }
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个Game类,用于记录游戏成绩。start()方法用于开始记录时间,end()方法用于计算游戏时长、正确率和打字速度。updateScore()方法用于更新游戏成绩信息。

3.4 完整代码

下面是一个完整的Java实现打字游戏小程序的示例代码:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class TypingGame extends JFrame implements ActionListener {
    private static final int WIDTH = 600;
    private static final int HEIGHT = 400;

    private JTextField inputField;
    private JLabel wordLabel;
    private JLabel scoreLabel;
    private JButton startButton;
    private JButton restartButton;

    private Game game = new Game();
    private WordGenerator generator = new WordGenerator();

    public TypingGame() {
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setTitle("打字游戏");
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        JPanel topPanel = new JPanel();
        wordLabel = new JLabel("单词显示区");
        wordLabel.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 32));
        topPanel.add(wordLabel);
        add(topPanel, BorderLayout.CENTER);

        JPanel bottomPanel = new JPanel();
        scoreLabel = new JLabel("0字/分钟,0%正确率");
        bottomPanel.add(scoreLabel);
        inputField = new JTextField(20);
        inputField.addActionListener(this);
        bottomPanel.add(inputField);
        startButton = new JButton("开始游戏");
        startButton.addActionListener(this);
        bottomPanel.add(startButton);
        restartButton = new JButton("重新开始");
        restartButton.addActionListener(this);
        bottomPanel.add(restartButton);
        add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
    }

    private void updateScoreLabel() {
        double accuracy = game.getAccuracy() * 100;
        double speed = game.getSpeed();

        scoreLabel.setText(String.format("%.0f字/分钟,%.0f%%正确率", speed, accuracy));
    }

    private void startGame() {
        game.start();
        restartButton.setEnabled(true);

        String target = generator.generateWord();
        wordLabel.setText(target);
        inputField.setText("");
        inputField.setEnabled(true);
        startButton.setEnabled(false);
    }

    private void endGame() {
        game.end();
        inputField.setEnabled(false);
        startButton.setEnabled(true);
        restartButton.setEnabled(true);
    }

    private void restartGame() {
        game.reset();
        updateScoreLabel();
        startGame();
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == startButton) {
            startGame();
        } else if (e.getSource() == restartButton) {
            restartGame();
        } else if (e.getSource() == inputField) {
            String input = inputField.getText();
            String target = wordLabel.getText();

            game.updateScore(input, target);

            String newTarget = generator.generateWord();
            wordLabel.setText(newTarget);
            inputField.setText("");

            updateScoreLabel();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TypingGame gameFrame = new TypingGame();
        gameFrame.setVisible(true);
    }
}

class WordGenerator {
    private String[] wordList = {"apple", "banana", "cherry", "pear", "orange", "grape", "watermelon"};
    private Random random = new Random();

    public String generateWord() {
        return wordList[random.nextInt(wordList.length)];
    }
}

class Game {
    private long startTime;
    private int correctCount;
    private int inputCount;

    public void start() {
        startTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void end() {
        long timeElapsed = System.currentTimeMillis() - startTime;
        double accuracy = (double) correctCount / inputCount;
        double speed = (double) inputCount / timeElapsed * 1000 * 60;

        System.out.println(String.format("打字速度:%.2f字/分钟,正确率:%.2f%%", speed, accuracy * 100));
    }

    public void reset() {
        startTime = 0;
        correctCount = 0;
        inputCount = 0;
    }

    public void updateScore(String input, String target) {
        inputCount++;

        if (checkWord(input, target)) {
            correctCount++;
        }
    }

    public double getSpeed() {
        if (startTime == 0) {
            return 0;
        }

        long timeElapsed = System.currentTimeMillis() - startTime;
        return (double) inputCount / timeElapsed * 1000 * 60;
    }

    public double getAccuracy() {
        if (inputCount == 0) {
            return 0;
        }

        return (double) correctCount / inputCount;
    }

    public static boolean checkWord(String input, String target) {
        return input.equals(target);
    }
}

4. 示例说明

下面是两个Java实现打字游戏小程序的案例:

示例一:

用户在输入框中输入单词,程序会将输入单词与随机生成的单词比较,如果相同则更新游戏成绩信息,并生成新的随机单词。同时会在程序运行窗口中显示当前输入速度和正确率等游戏成绩。

示例二:

程序界面中包含一个“开始游戏”按钮、一个“重新开始”按钮、一个单词显示label、一个输入框和一个成绩label。当用户点击“开始游戏”按钮后,程序会随机生成一个单词并显示在单词label中,同时启用输入框,将“重新开始”按钮禁用,开始计时游戏时长。当用户输入单词后,在程序窗口中显示输入速度和正确率等成绩信息。当游戏结束时,禁用输入框,将“开始游戏”按钮启用,将“重新开始”按钮启用,显示游戏成绩信息。如果用户点击“重新开始”按钮,则重新开始游戏。

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