让我来为您详细讲解如何使用OGEngine开发2048游戏。
准备工作
在开发2048游戏之前,我们需要先准备好开发环境以及相关工具。以下是准备工作的步骤:
- 下载并安装JDK(Java Development Kit),确保安装的JDK版本高于1.8。
- 下载并安装Eclipse IDE(Integrated Development Environment),这是一个轻量级的开发工具,适合Java开发。
- 下载OGEngine的jar包,将其加入到Eclipse项目的classpath中。
创建项目
步骤如下:
- 打开Eclipse IDE,点击“File -> New -> Java Project”来创建一个新的Java项目。输入项目名称,然后点击“Finish”按钮。
- 在项目中创建一个新的package,命名为“com.example.game”或者其他您喜欢的名称。
- 在新创建的package中创建一个新的Java类,命名为“Game2048”,此类用于编写游戏逻辑。
开发游戏逻辑
步骤如下:
- 在Game2048类中定义一个二维数组,用于表示游戏方格中的数字。
- 实现初始化游戏的方法,该方法用于在游戏开始时生成新的数字并将其分配到随机位置上。
- 实现向左/右/上/下移动数字的方法,该方法将所有数字沿指定的方向移动。
- 在移动数字时,将两个相邻的数字相加并合并为一个数字(例如,两个“2”合并为一个“4”)。
- 实现判断游戏是否结束的方法,如果所有方格都被填满且没有可以相邻的相同数字,则游戏结束。
以下是示例代码:
package com.example.game;
import java.util.Random;
public class Game2048 {
private final int SIZE = 4; // 定义游戏方格的大小
private int[][] grid = new int[SIZE][SIZE]; // 定义游戏方格中的数字
// 游戏初始化方法
public void init() {
// 初始化游戏方格中的数字
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
grid[i][j] = 0;
}
}
// 在游戏方格中生成两个初始数字
addNewNumber();
addNewNumber();
}
// 向左移动数字的方法
public void moveLeft() {
// 先将所有数字移动到最左端,再将相邻的相同数字合并
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
int[] row = grid[i];
int[] newRow = new int[SIZE];
int index = 0;
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (row[j] != 0) {
newRow[index++] = row[j];
}
}
for (int j = 0; j < SIZE - 1; j++) {
if (newRow[j] == newRow[j + 1]) {
newRow[j] *= 2;
newRow[j + 1] = 0;
}
}
index = 0;
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
row[j] = newRow[j];
}
}
addNewNumber();
}
// 向右移动数字的方法
public void moveRight() {
// 先将所有数字移动到最右端,再将相邻的相同数字合并
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
int[] row = grid[i];
int[] newRow = new int[SIZE];
int index = SIZE - 1;
for (int j = SIZE - 1; j >= 0; j--) {
if (row[j] != 0) {
newRow[index--] = row[j];
}
}
for (int j = SIZE - 1; j > 0; j--) {
if (newRow[j] == newRow[j - 1]) {
newRow[j] *= 2;
newRow[j - 1] = 0;
}
}
index = SIZE - 1;
for (int j = SIZE - 1; j >= 0; j--) {
row[j] = newRow[index--];
}
}
addNewNumber();
}
// 向上移动数字的方法
public void moveUp() {
// 先将所有数字移动到最上端,再将相邻的相同数字合并
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
int[] column = new int[SIZE];
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
column[i] = grid[i][j];
}
int[] newColumn = new int[SIZE];
int index = 0;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
if (column[i] != 0) {
newColumn[index++] = column[i];
}
}
for (int i = 0; i < SIZE - 1; i++) {
if (newColumn[i] == newColumn[i + 1]) {
newColumn[i] *= 2;
newColumn[i + 1] = 0;
}
}
index = 0;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
grid[i][j] = newColumn[i];
}
}
addNewNumber();
}
// 向下移动数字的方法
public void moveDown() {
// 先将所有数字移动到最下端,再将相邻的相同数字合并
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
int[] column = new int[SIZE];
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
column[i] = grid[i][j];
}
int[] newColumn = new int[SIZE];
int index = SIZE - 1;
for (int i = SIZE - 1; i >= 0; i--) {
if (column[i] != 0) {
newColumn[index--] = column[i];
}
}
for (int i = SIZE - 1; i > 0; i--) {
if (newColumn[i] == newColumn[i - 1]) {
newColumn[i] *= 2;
newColumn[i - 1] = 0;
}
}
index = SIZE - 1;
for (int i = SIZE - 1; i >= 0; i--) {
grid[i][j] = newColumn[index--];
}
}
addNewNumber();
}
// 在随机位置生成一个新数字的方法
private void addNewNumber() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (grid[i][j] == 0) {
count++;
}
}
}
if (count == 0) {
return;
}
Random rand = new Random();
int pos = rand.nextInt(count);
int val = rand.nextInt(2) == 0 ? 2 : 4;
count = 0;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (grid[i][j] == 0) {
if (count == pos) {
grid[i][j] = val;
return;
}
count++;
}
}
}
}
// 判断游戏结束的方法,如果所有方格都被填满且没有可以相邻的相同数字,则游戏结束
public boolean isGameOver() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (grid[i][j] == 0) {
return false;
}
if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) {
return false;
}
if (i < SIZE - 1 && grid[i][j] == grid[i + 1][j]) {
return false;
}
if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) {
return false;
}
if (j < SIZE - 1 && grid[i][j] == grid[i][j + 1]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
使用OGEngine开发排版界面
步骤如下:
- 在Eclipse中创建一个新的Java Application项目,命名为“2048UI”,并将OGEngine的jar包添加到Eclipse项目的classpath中。
- 创建一个新的package,命名为“com.example.ui”或其他喜欢的名称,用于存储UI相关的代码。
- 在新创建的package中创建一个Java类,命名为“Main”,该类负责创建并显示游戏的界面。
以下是示例代码:
package com.example.ui;
import og.engine.GameEngine;
import og.engine.graphics.Color;
import og.engine.graphics.Font;
import og.engine.graphics.Graphics;
import og.engine.input.Key;
import og.engine.input.Keyboard;
import og.engine.input.Touch;
import og.engine.input.TouchEvent;
import og.engine.math.Vector2f;
import com.example.game.Game2048;
public class Main extends GameEngine {
private final int SCREEN_WIDTH = 480;
private final int SCREEN_HEIGHT = 800;
private final int SQUARE_SIZE = 100;
private Game2048 game;
private Font font;
// 在页面上绘制游戏元素的方法
@Override
public void onDraw(Graphics g) {
g.clear(Color.WHITE);
// 绘制方格
for (int i = 0; i < game.SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < game.SIZE; j++) {
int val = game.grid[i][j];
if (val == 0) {
g.drawRectangle(i * SQUARE_SIZE, j * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, Color.GRAY, true);
} else {
g.drawRectangle(i * SQUARE_SIZE, j * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, Color.GRAY, true);
g.drawString(String.valueOf(val), font, i * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE / 2,
j * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE / 2, Color.WHITE, Graphics.Align.CENTER);
}
}
}
// 绘制游戏结束提示
if (game.isGameOver()) {
g.drawString("Game Over", font, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, Color.RED, Graphics.Align.CENTER);
}
}
// 游戏初始化方法
@Override
public void onInit() {
game = new Game2048();
game.init();
font = new Font("Arial", Font.Style.BOLD, 48);
}
// 向左移动数字的方法
private void handleMoveLeft() {
game.moveLeft();
}
// 向右移动数字的方法
private void handleMoveRight() {
game.moveRight();
}
// 向上移动数字的方法
private void handleMoveUp() {
game.moveUp();
}
// 向下移动数字的方法
private void handleMoveDown() {
game.moveDown();
}
// 在页面上按下键盘的事件处理方法
@Override
public void onKeyDown(Key key) {
switch (key) {
case LEFT:
handleMoveLeft();
break;
case RIGHT:
handleMoveRight();
break;
case UP:
handleMoveUp();
break;
case DOWN:
handleMoveDown();
break;
default:
break;
}
}
// 在页面上触摸屏幕的事件处理方法
@Override
public void onTouch(TouchEvent event) {
if (event.type == Touch.Type.DOWN) {
Vector2f pos = event.position;
// 判断点击位置所在的方格
int x = (int) (pos.x / SQUARE_SIZE);
int y = (int) (pos.y / SQUARE_SIZE);
if (x >= 0 && x < game.SIZE && y >= 0 && y < game.SIZE) {
// 点击位置所在的方格
int val = game.grid[x][y];
if (val == 0) {
// 添加新的数字
game.addNewNumber();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Main game = new Main();
game.setTitle("2048 Game");
game.setScreenSize(480, 800);
game.start();
}
}
示例说明
- 向左移动数字:
handleMoveLeft();
- 在页面上触摸空方格,添加新的数字:
if (val == 0) {
// 添加新的数字
game.addNewNumber();
}
以上就是使用OGEngine开发2048游戏的完整攻略。希望可以帮助您顺利地开发出自己的游戏。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:java使用OGEngine开发2048 - Python技术站