java使用OGEngine开发2048

让我来为您详细讲解如何使用OGEngine开发2048游戏。

准备工作

在开发2048游戏之前,我们需要先准备好开发环境以及相关工具。以下是准备工作的步骤:

  1. 下载并安装JDK(Java Development Kit),确保安装的JDK版本高于1.8。
  2. 下载并安装Eclipse IDE(Integrated Development Environment),这是一个轻量级的开发工具,适合Java开发。
  3. 下载OGEngine的jar包,将其加入到Eclipse项目的classpath中。

创建项目

步骤如下:

  1. 打开Eclipse IDE,点击“File -> New -> Java Project”来创建一个新的Java项目。输入项目名称,然后点击“Finish”按钮。
  2. 在项目中创建一个新的package,命名为“com.example.game”或者其他您喜欢的名称。
  3. 在新创建的package中创建一个新的Java类,命名为“Game2048”,此类用于编写游戏逻辑。

开发游戏逻辑

步骤如下:

  1. 在Game2048类中定义一个二维数组,用于表示游戏方格中的数字。
  2. 实现初始化游戏的方法,该方法用于在游戏开始时生成新的数字并将其分配到随机位置上。
  3. 实现向左/右/上/下移动数字的方法,该方法将所有数字沿指定的方向移动。
  4. 在移动数字时,将两个相邻的数字相加并合并为一个数字(例如,两个“2”合并为一个“4”)。
  5. 实现判断游戏是否结束的方法,如果所有方格都被填满且没有可以相邻的相同数字,则游戏结束。

以下是示例代码:

package com.example.game;

import java.util.Random;

public class Game2048 {
    private final int SIZE = 4; // 定义游戏方格的大小
    private int[][] grid = new int[SIZE][SIZE]; // 定义游戏方格中的数字

    // 游戏初始化方法
    public void init() {
        // 初始化游戏方格中的数字
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                grid[i][j] = 0;
            }
        }

        // 在游戏方格中生成两个初始数字
        addNewNumber();
        addNewNumber();
    }

    // 向左移动数字的方法
    public void moveLeft() {
        // 先将所有数字移动到最左端,再将相邻的相同数字合并
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            int[] row = grid[i];
            int[] newRow = new int[SIZE];
            int index = 0;
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (row[j] != 0) {
                    newRow[index++] = row[j];
                }
            }
            for (int j = 0; j < SIZE - 1; j++) {
                if (newRow[j] == newRow[j + 1]) {
                    newRow[j] *= 2;
                    newRow[j + 1] = 0;
                }
            }
            index = 0;
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                row[j] = newRow[j];
            }
        }
        addNewNumber();
    }

    // 向右移动数字的方法
    public void moveRight() {
        // 先将所有数字移动到最右端,再将相邻的相同数字合并
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            int[] row = grid[i];
            int[] newRow = new int[SIZE];
            int index = SIZE - 1;
            for (int j = SIZE - 1; j >= 0; j--) {
                if (row[j] != 0) {
                    newRow[index--] = row[j];
                }
            }
            for (int j = SIZE - 1; j > 0; j--) {
                if (newRow[j] == newRow[j - 1]) {
                    newRow[j] *= 2;
                    newRow[j - 1] = 0;
                }
            }
            index = SIZE - 1;
            for (int j = SIZE - 1; j >= 0; j--) {
                row[j] = newRow[index--];
            }
        }
        addNewNumber();
    }

    // 向上移动数字的方法
    public void moveUp() {
        // 先将所有数字移动到最上端,再将相邻的相同数字合并
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            int[] column = new int[SIZE];
            for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
                column[i] = grid[i][j];
            }
            int[] newColumn = new int[SIZE];
            int index = 0;
            for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
                if (column[i] != 0) {
                    newColumn[index++] = column[i];
                }
            }
            for (int i = 0; i < SIZE - 1; i++) {
                if (newColumn[i] == newColumn[i + 1]) {
                    newColumn[i] *= 2;
                    newColumn[i + 1] = 0;
                }
            }
            index = 0;
            for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
                grid[i][j] = newColumn[i];
            }
        }
        addNewNumber();
    }

    // 向下移动数字的方法
    public void moveDown() {
        // 先将所有数字移动到最下端,再将相邻的相同数字合并
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            int[] column = new int[SIZE];
            for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
                column[i] = grid[i][j];
            }
            int[] newColumn = new int[SIZE];
            int index = SIZE - 1;
            for (int i = SIZE - 1; i >= 0; i--) {
                if (column[i] != 0) {
                    newColumn[index--] = column[i];
                }
            }
            for (int i = SIZE - 1; i > 0; i--) {
                if (newColumn[i] == newColumn[i - 1]) {
                    newColumn[i] *= 2;
                    newColumn[i - 1] = 0;
                }
            }
            index = SIZE - 1;
            for (int i = SIZE - 1; i >= 0; i--) {
                grid[i][j] = newColumn[index--];
            }
        }
        addNewNumber();
    }

    // 在随机位置生成一个新数字的方法
    private void addNewNumber() {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (grid[i][j] == 0) {
                    count++;
                }
            }
        }
        if (count == 0) {
            return;
        }
        Random rand = new Random();
        int pos = rand.nextInt(count);
        int val = rand.nextInt(2) == 0 ? 2 : 4;
        count = 0;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (grid[i][j] == 0) {
                    if (count == pos) {
                        grid[i][j] = val;
                        return;
                    }
                    count++;
                }
            }
        }
    }

    // 判断游戏结束的方法,如果所有方格都被填满且没有可以相邻的相同数字,则游戏结束
    public boolean isGameOver() {
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (grid[i][j] == 0) {
                    return false;
                }
                if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) {
                    return false;
                }
                if (i < SIZE - 1 && grid[i][j] == grid[i + 1][j]) {
                    return false;
                }
                if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) {
                    return false;
                }
                if (j < SIZE - 1 && grid[i][j] == grid[i][j + 1]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
}

使用OGEngine开发排版界面

步骤如下:

  1. 在Eclipse中创建一个新的Java Application项目,命名为“2048UI”,并将OGEngine的jar包添加到Eclipse项目的classpath中。
  2. 创建一个新的package,命名为“com.example.ui”或其他喜欢的名称,用于存储UI相关的代码。
  3. 在新创建的package中创建一个Java类,命名为“Main”,该类负责创建并显示游戏的界面。

以下是示例代码:

package com.example.ui;

import og.engine.GameEngine;
import og.engine.graphics.Color;
import og.engine.graphics.Font;
import og.engine.graphics.Graphics;
import og.engine.input.Key;
import og.engine.input.Keyboard;
import og.engine.input.Touch;
import og.engine.input.TouchEvent;
import og.engine.math.Vector2f;

import com.example.game.Game2048;

public class Main extends GameEngine {
    private final int SCREEN_WIDTH = 480;
    private final int SCREEN_HEIGHT = 800;
    private final int SQUARE_SIZE = 100;

    private Game2048 game;
    private Font font;

    // 在页面上绘制游戏元素的方法
    @Override
    public void onDraw(Graphics g) {
        g.clear(Color.WHITE);

        // 绘制方格
        for (int i = 0; i < game.SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < game.SIZE; j++) {
                int val = game.grid[i][j];
                if (val == 0) {
                    g.drawRectangle(i * SQUARE_SIZE, j * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, Color.GRAY, true);
                } else {
                    g.drawRectangle(i * SQUARE_SIZE, j * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, Color.GRAY, true);
                    g.drawString(String.valueOf(val), font, i * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE / 2,
                            j * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE / 2, Color.WHITE, Graphics.Align.CENTER);
                }
            }
        }

        // 绘制游戏结束提示
        if (game.isGameOver()) {
            g.drawString("Game Over", font, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, Color.RED, Graphics.Align.CENTER);
        }
    }

    // 游戏初始化方法
    @Override
    public void onInit() {
        game = new Game2048();
        game.init();

        font = new Font("Arial", Font.Style.BOLD, 48);
    }

    // 向左移动数字的方法
    private void handleMoveLeft() {
        game.moveLeft();
    }

    // 向右移动数字的方法
    private void handleMoveRight() {
        game.moveRight();
    }

    // 向上移动数字的方法
    private void handleMoveUp() {
        game.moveUp();
    }

    // 向下移动数字的方法
    private void handleMoveDown() {
        game.moveDown();
    }

    // 在页面上按下键盘的事件处理方法
    @Override
    public void onKeyDown(Key key) {
        switch (key) {
        case LEFT:
            handleMoveLeft();
            break;
        case RIGHT:
            handleMoveRight();
            break;
        case UP:
            handleMoveUp();
            break;
        case DOWN:
            handleMoveDown();
            break;
        default:
            break;
        }
    }

    // 在页面上触摸屏幕的事件处理方法
    @Override
    public void onTouch(TouchEvent event) {
        if (event.type == Touch.Type.DOWN) {
            Vector2f pos = event.position;
            // 判断点击位置所在的方格
            int x = (int) (pos.x / SQUARE_SIZE);
            int y = (int) (pos.y / SQUARE_SIZE);
            if (x >= 0 && x < game.SIZE && y >= 0 && y < game.SIZE) {
                // 点击位置所在的方格
                int val = game.grid[x][y];
                if (val == 0) {
                    // 添加新的数字
                    game.addNewNumber();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Main game = new Main();
        game.setTitle("2048 Game");
        game.setScreenSize(480, 800);
        game.start();
    }

}

示例说明

  1. 向左移动数字:
handleMoveLeft();
  1. 在页面上触摸空方格,添加新的数字:
if (val == 0) {
    // 添加新的数字
    game.addNewNumber();
}

以上就是使用OGEngine开发2048游戏的完整攻略。希望可以帮助您顺利地开发出自己的游戏。

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