three.js简单实现类似七圣召唤的掷骰子

下面是“three.js简单实现类似七圣召唤的掷骰子”的完整攻略。

准备工作

  1. 首先在项目中导入three.js库,可从其官网获取。
  2. 创建一个canvas画布并在其中渲染3D场景,例如:
    ```

3. 在准备好场景之后,需要导入骰子模型。可以在网上下载一些骰子模型文件(如OBJ、FBX等),也可以自行制作。然后在渲染场景前,通过THREE中的`MTLLoader`与`OBJLoader`来加载模型,示例如下:
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load('dice.mtl', function(materials) {
materials.preload();

   var objLoader = new THREE.OBJLoader();
   objLoader.setMaterials(materials);
   objLoader.load('dice.obj', function(object) {
       // 对于加载来的模型进行一些自定义操作,例如将它们加入场景中
       // ...略去部分代码...

       renderer.render(scene, camera);
   });

});
```

掷骰子的实现

  1. 可以通过CSS和JS设置点击事件,使得模拟按钮以及骰子文字在用户点击时产生一些简单的动画效果(例如:字体随机闪烁、骰子发出声音等),从而使得场景更加生动。
  2. 在用户点击开始模拟后,我们可以随机生成一个正整数number,表示骰子的点数。然后我们可以进行一些“骰子掷出”的动画效果,例如:
    ```
    function startDice() {
    var number = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; // 随机生成点数
    // ...略去部分代码...

    // 定义骰子的位置,即从何处掷出
    var position = dice.position.clone();
    position.x += Math.random() * 2 - 1;
    position.y += Math.random() * 2 - 1;
    position.z += Math.random() * 2 - 1;

    // 控制骰子旋转,添加摩擦力等物理特性,使得骰子看起来更加真实
    dice.rotation.x = Math.random() * 10;
    dice.rotation.y = Math.random() * 10;

    var speed = 0.2;
    var friction = 0.95;
    var direction = new THREE.Vector3(
    Math.random() * 2 - 1,
    Math.random() * 2 - 1,
    Math.random() * 2 - 1
    );

    // 控制骰子的运动轨迹
    function animate() {
    var rotationX = dice.rotation.x + direction.x * speed;
    var rotationY = dice.rotation.y + direction.y * speed;
    var rotationZ = dice.rotation.z + direction.z * speed;
    dice.rotation.set(rotationX, rotationY, rotationZ);

       position.y += speed;
       speed *= friction;
       dice.position.copy(position);
    
       requestAnimationFrame(animate);
    

    }

    animate();
    }
    ```
    通过以上代码,我们可以在骰子抛出时完成一定的物理运动效果。最终,用户将能看到掷出的骰子运动轨迹以及获的点数。

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