下面是“Python&Matlab实现炫酷的3D旋转图”的完整攻略:
一、前置知识
在学习“Python&Matlab实现炫酷的3D旋转图”之前,需要掌握以下基础知识:
- Python或Matlab语言基础;
- NumPy、Matplotlib等数据和图形绘制库的使用;
- 3D坐标系的概念和表示方法;
- 常用的3D向量操作,如向量叉乘、点乘等。
同时,推荐掌握以下知识可以提高学习效率:
- 三维图形的基础知识,如投影、透视等;
- 常用的三维图形库,如Mayavi、VTK等;
- 旋转矩阵的概念和运用。
二、实现方法
1. 确定3D坐标系和初始坐标
首先需要确定3D坐标系,以及在该坐标系下初始物体的坐标。比如可以设定x、y、z三个坐标轴的范围,然后利用np.meshgrid
生成网格,并计算出每个点的x、y、z坐标值,最终得到一个三维坐标矩阵。例如下面的代码可以生成一个以原点为中心,边长为2的立方体:
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
# 定义坐标轴范围
x_range = y_range = z_range = 2
# 生成网格
x, y, z = np.meshgrid(np.linspace(-x_range, x_range, 5),
np.linspace(-y_range, y_range, 5),
np.linspace(-z_range, z_range, 5))
# 计算每个点的x、y、z坐标值
x, y, z = x.flatten(), y.flatten(), z.flatten()
coord = np.vstack((x, y, z))
# 设置初始物体坐标
cube = coord.T
运行上述代码,可以得到一个立方体的初始坐标图。
2. 构建旋转矩阵
在3D坐标系中,旋转用旋转矩阵表示,可以通过绕各坐标轴旋转的旋转矩阵相乘得到绕任意轴旋转的矩阵。因此需要先确定旋转矩阵的表示方法,以及绕哪个轴旋转。比如可以定义绕x轴旋转的矩阵为:
$$
R_x = \begin{bmatrix}1 & 0 & 0 \ 0 & \cos(\theta) & -\sin(\theta) \ 0 & \sin(\theta) & \cos(\theta)\end{bmatrix}
$$
其中$\theta$为绕x轴旋转的角度。同理,可以定义绕y、z轴旋转的矩阵,以及绕任意轴旋转的矩阵。结合复合矩阵的性质,便可实现将多个绕不同轴的旋转矩阵相乘,从而得到一个绕任意轴的旋转矩阵。
3. 旋转物体并绘制图形
确定旋转矩阵之后,就可以将初始物体坐标矩阵与其相乘,得到旋转后的物体坐标矩阵。再利用Matplotlib等绘图库绘制出相应的3D图形即可。例如下面的代码可以实现不停旋转的立方体:
# 定义x、y、z轴旋转矩阵
def get_rotate_matrix_x(theta):
return np.array([
[1, 0, 0],
[0, np.cos(theta), -np.sin(theta)],
[0, np.sin(theta), np.cos(theta)]
])
def get_rotate_matrix_y(theta):
return np.array([
[np.cos(theta), 0, np.sin(theta)],
[0, 1, 0],
[-np.sin(theta), 0, np.cos(theta)]
])
def get_rotate_matrix_z(theta):
return np.array([
[np.cos(theta), -np.sin(theta), 0],
[np.sin(theta), np.cos(theta), 0],
[0, 0, 1]
])
# 不停旋转的立方体
theta_x, theta_y, theta_z = 0, 0, 0
def update(frame):
global theta_x, theta_y, theta_z, cube
ax.clear()
# 对每个坐标轴分别绕不同角度旋转
theta_x += 0.01
R_x = get_rotate_matrix_x(theta_x)
cube = np.dot(R_x, cube.T).T
theta_y += 0.01
R_y = get_rotate_matrix_y(theta_y)
cube = np.dot(R_y, cube.T).T
theta_z += 0.01
R_z = get_rotate_matrix_z(theta_z)
cube = np.dot(R_z, cube.T).T
# 绘制立方体
x, y, z = cube[:,0], cube[:,1], cube[:,2]
ax.scatter(x, y, z)
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=200, interval=50)
plt.show()
运行上述代码,可以得到一个不停旋转的立方体的动画效果。
4. 其它实现方法
除了上述方法之外,还有一些其它实现方法,比如:
- 利用Mayavi等三维图形库来绘制3D图形;
- 利用机器学习算法来实现自动寻找最佳旋转矩阵;
- 将3D图形转换为2D图形,再通过2D图形变换等方法实现旋转效果。
三、示例说明
下面举两个示例来说明“Python&Matlab实现炫酷的3D旋转图”的具体实现方法:
示例一:绕任意轴旋转的球体
假设有一个球体,现在需要实现绕任意轴旋转的效果。可以按照以下步骤实现:
- 确定3D坐标系和初始球体坐标;
- 构建绕任意轴旋转的矩阵;
- 将初始球体坐标与旋转矩阵相乘,得到旋转后的球体坐标;
- 利用Matplotlib等绘图库绘制出球体。
具体的实现代码可以参考下面的代码片段:
# 定义旋转矩阵,绕任意轴旋转
def get_rotate_matrix(angle, axis):
u, v, w = axis / np.linalg.norm(axis)
cos_a, sin_a = np.cos(angle), np.sin(angle)
R = np.array([
[cos_a + u*u*(1-cos_a), u*v*(1-cos_a)-w*sin_a, u*w*(1-cos_a)+v*sin_a],
[u*v*(1-cos_a)+w*sin_a, cos_a+v*v*(1-cos_a), v*w*(1-cos_a)-u*sin_a],
[u*w*(1-cos_a)-v*sin_a, v*w*(1-cos_a)+u*sin_a, cos_a+w*w*(1-cos_a)]
])
return R
# 初始球体坐标
r = 1.0
pi, cos = np.pi, np.cos
sin = np.sin
phi, theta = np.mgrid[0.0:pi:100j, 0.0:2.0*pi:100j]
x = r*sin(phi)*np.cos(theta)
y = r*sin(phi)*np.sin(theta)
z = r*cos(phi)
sphere = np.dstack((x, y, z)).reshape(10000, 3)
# 对球体绕任意轴旋转
axis = np.array([1, 1, 1]) # 以(1, 1, 1)为轴旋转
theta = 0.0 # 初始角度
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
for i in range(100):
ax.clear()
theta += 0.01
R = get_rotate_matrix(theta, axis)
sphere = np.dot(R, sphere.T).T
x, y, z = sphere[:,0], sphere[:,1], sphere[:,2]
ax.scatter(x, y, z)
plt.pause(0.01)
以上代码可以实现绕任意轴旋转的球体。
示例二:基于深度学习的自动旋转矩阵
假设有一个物体的3D坐标点集,现在需要实现炫酷的自动旋转效果。可以按照以下步骤实现:
- 将3D坐标集转换为点云图形;
- 利用深度学习算法训练一个模型,自动学习旋转矩阵;
- 在每一帧中利用训练好的模型来计算旋转矩阵并应用于点云坐标中;
- 利用Matplotlib等绘图库绘制出旋转后的3D图形。
具体的实现过程较为复杂,需要掌握深度学习基础和相关工具库。此处不再给出具体的代码实现,仅介绍大致的思路。同时,推荐使用开源的点云处理工具库如Open3D、Pytorch3D等来简化实现过程。
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