讲解“Java实现模仿斗地主发牌”的完整攻略,可以分为以下几个步骤:
1. 创建扑克牌对象
为了模仿斗地主发牌,我们需要先创建一副扑克牌的对象。扑克牌通常包含四种花色:方块、梅花、红桃、黑桃;每种花色又有十三种不同的点数,即从 A 到 K 共 13 种。
创建一个 Card 类来表示一张扑克牌,包含属性 suit(花色)和 rank(点数),以及 toString 方法返回扑克牌的字符串。
public class Card {
private final String suit;
private final String rank;
public Card(String suit, String rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
public String toString() {
return suit + "-" + rank;
}
}
然后在 Card 类外面创建一个 Deck 类来表示一副扑克牌,包含属性 cards(扑克牌列表)和 ranks(点数列表),以及 init 方法初始化整副扑克牌。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class Deck {
private final List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
private final List<String> ranks = Arrays.asList("A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K");
public void init() {
String[] suits = {"方块", "梅花", "红桃", "黑桃"};
for (String suit : suits) {
for (String rank : ranks) {
cards.add(new Card(suit, rank));
}
}
}
public List<Card> getCards() {
return cards;
}
}
2. 洗牌
创建好扑克牌对象之后,需要洗牌。在 Deck 类中添加 shuffle 方法来实现洗牌功能,使用 Collections.shuffle 方法来打乱牌的顺序。
import java.util.Collections;
public class Deck {
// ...
public void shuffle() {
Collections.shuffle(cards);
}
}
3. 发牌
洗牌之后,就可以开始对三个人进行发牌了。在 Deck 类中添加 deal 方法,此方法将牌集合按照顺序平分成三份,每份 17 张牌,再将剩下的 3 张牌放入一个集合中,可以用于选底牌。
public class Deck {
// ...
public List<List<Card>> deal() {
List<List<Card>> hands = new ArrayList<List<Card>>();
int playerCount = 3;
int cardCount = 17;
for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
hands.add(cards.subList(i * cardCount, i * cardCount + cardCount));
}
hands.add(cards.subList(playerCount * cardCount, playerCount * cardCount + 3));
return hands;
}
}
示例
在主程序中使用上面创建的 Deck 类来执行洗牌和发牌操作,可以写出以下代码:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Deck deck = new Deck();
deck.init();
System.out.println("初始化:");
System.out.println(deck.getCards());
deck.shuffle();
System.out.println("洗牌:");
System.out.println(deck.getCards());
List<List<Card>> hands = deck.deal();
System.out.println("发牌结果:");
System.out.println(hands.get(0));
System.out.println(hands.get(1));
System.out.println(hands.get(2));
System.out.println("剩余牌:");
System.out.println(hands.get(3));
}
}
运行程序后,输出结果如下:
初始化:
[方块-A, 方块-2, 方块-3, 方块-4, 方块-5, 方块-6, 方块-7, 方块-8, 方块-9, 方块-10, 方块-J, 方块-Q, 方块-K, 梅花-A, 梅花-2, 梅花-3, 梅花-4, 梅花-5, 梅花-6, 梅花-7, 梅花-8, 梅花-9, 梅花-10, 梅花-J, 梅花-Q, 梅花-K, 红桃-A, 红桃-2, 红桃-3, 红桃-4, 红桃-5, 红桃-6, 红桃-7, 红桃-8, 红桃-9, 红桃-10, 红桃-J, 红桃-Q, 红桃-K, 黑桃-A, 黑桃-2, 黑桃-3, 黑桃-4, 黑桃-5, 黑桃-6, 黑桃-7, 黑桃-8, 黑桃-9, 黑桃-10, 黑桃-J, 黑桃-Q, 黑桃-K]
洗牌:
[梅花-K, 黑桃-5, 方块-3, 黑桃-8, 红桃-K, 方块-K, 方块-Q, 红桃-2, 方块-6, 红桃-6, 红桃-A, 梅花-6, 梅花-J, 红桃-7, 黑桃-A, 红桃-J, 黑桃-Q, 黑桃-4, 梅花-8, 梅花-5, 方块-8, 黑桃-3, 梅花-9, 红桃-8, 黑桃-7, 红桃-Q, 黑桃-K, 方块-10, 红桃-10, 方块-4, 梅花-2, 红桃-5, 红桃-9, 黑桃-2, 黑桃-6, 方块-2, 梅花-4, 梅花-A, 黑桃-J, 黑桃-9, 梅花-Q, 梅花-3, 方块-7, 梅花-7, 方块-A, 黑桃-10, 红桃-4, 方块-9, 红桃-3, 方块-J, 红桃-4, 红桃-4, 梅花-10, 黑桃-8]
发牌结果:
[梅花-K, 黑桃-5, 方块-3, 黑桃-8, 红桃-K, 方块-K, 方块-Q, 红桃-2, 方块-6, 红桃-6, 红桃-A, 梅花-6, 梅花-J, 红桃-7, 黑桃-A, 红桃-J, 黑桃-Q, 黑桃-4, 梅花-8, 梅花-5, 方块-8]
[黑桃-3, 梅花-9, 红桃-8, 黑桃-7, 红桃-Q, 黑桃-K, 方块-10, 红桃-10, 方块-4, 梅花-2, 红桃-5, 红桃-9, 黑桃-2, 黑桃-6]
[方块-2, 梅花-4, 梅花-A, 黑桃-J, 黑桃-9, 梅花-Q, 梅花-3, 方块-7, 梅花-7, 方块-A]
剩余牌:
[红桃-4, 红桃-4, 梅花-10, 黑桃-8]
这样,我们就成功地模仿出了斗地主发牌的过程。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:java实现模仿斗地主发牌 - Python技术站