C语言实现C++继承和多态的代码分享

下面我就为你介绍一下如何用C语言实现C++继承和多态的代码分享。

1. 前言

在C语言中,虽然没有C++那样的继承和多态特性,但是我们可以通过结构体和函数指针的方式来实现类似的功能。下面将介绍如何使用C语言来实现类似C++中的继承和多态。

2. 实现继承

我们可以通过结构体来实现继承。具体步骤如下:

  • 定义父类
typedef struct _animal {
    void (*make_sound)(void);
} animal;

定义一个父类结构体 animal,其中包含一个函数指针 make_sound,它可以用来实现子类中的方法重写(后面会讲到)。

  • 定义子类
typedef struct _cat {
    animal base;
} cat;

定义一个子类结构体 cat,其中包含父类结构体 animal 的一个实例 base,表示 cat 是从 animal 继承而来的。

  • 实现方法
void cat_make_sound(void) {
    printf("Meow!\n");
}

实现 cat 的方法。

  • 调用方法
cat my_cat;
my_cat.base.make_sound = cat_make_sound;
my_cat.base.make_sound();

定义一个 cat 类型的变量 my_cat,将 cat 的方法 cat_make_sound 赋值给 my_cat 的父类 animal 中的函数指针 make_sound,然后调用 make_sound 即可输出 "Meow!"。

3. 实现多态

在C语言中,通过结构体和函数指针的配合使用,也可以实现多态。具体步骤如下:

  • 父类定义函数指针
typedef struct _shape {
    void (*draw)(void);
} shape;

定义一个父类结构体 shape,其中包含一个函数指针 draw,它可以用来实现子类中的方法重写(后面会讲到)。

  • 子类继承父类,并实现父类方法
typedef struct _circle {
    shape base;
    int radius;
} circle;

void circle_draw(void) {
    printf("Draw a circle\n");
}

定义一个子类结构体 circle,其中包含父类结构体 shape 的一个实例 base,表示 circle 是从 shape 继承而来的,同时也包含一个属性 radius,表示圆的半径。还需要实现子类中的方法 circle_draw(),用来输出画圆的操作。

  • 子类重写父类方法
typedef struct _square {
    shape base;
    int length;
} square;

void square_draw(void) {
    printf("Draw a square\n");
}

void square_draw_twice(void) {
    square s;
    s.base.draw = (void (*)(void))square_draw;
    s.base.draw();
    s.base.draw();
}

定义一个子类结构体 square,其中包含父类结构体 shape 的一个实例 base,表示 square 是从 shape 继承而来的,同时也包含一个属性 length,表示正方形的边长。然后重写父类方法 draw(),并实现子类自己的方法 square_draw_twice(),用来输出画正方形的操作。

  • 调用方法
int main() {
    circle c;
    c.base.draw = circle_draw;
    square_draw_twice();
    c.base.draw();
    return 0;
}

定义一个 circle 类型的变量 c,将 circle 的方法 circle_draw 赋值给 c 的父类 shape 中的函数指针 draw,然后调用 draw 即可输出 "Draw a circle"。另外还调用了 square_draw_twice,它实现了以正方形的形式输出两个矩形的操作。

4. 示例说明

我们通过实现一个直角三角形类来演示继承和多态的实现过程。

  • 定义父类
typedef struct _triangle {
    void (*area)(int a, int b);
} triangle;

我们先定义一个父类 triangle,其中包含一个函数指针 area,它可以用来计算三角形的面积。

-定义子类

typedef struct _righttriangle {
    triangle base;
} righttriangle;

然后定义一个子类 righttriangle,它继承自父类 triangle,其中包含父类结构体 triangle 的一个实例 base,表示 righttriangle 是从 triangle 继承而来的。

  • 实现方法
void righttriangle_area(int a, int b) {
    printf("Area of Right Triangle: %.2f\n", 0.5 * a * b);
}

我们实现了 righttriangle 类的方法 righttriangle_area,用于计算直角三角形的面积。当然,你也可以实现其他的方法,如计算周长等。

  • 调用方法
righttriangle rt;
rt.base.area = righttriangle_area;
rt.base.area(3, 4);

最后,我们定义一个 righttriangle 类型的变量 rt,并将 righttriangle 的方法 righttriangle_area 赋值给 rt 的父类 triangle 中的函数指针 area,然后调用 area 即可计算直角三角形的面积。

下面是输出的结果:

Area of Right Triangle: 6.00

通过这个示例,我们成功地实现了通过结构体和函数指针来实现 C++ 继承和多态的功能。

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