C#中public变量是可以被Unity面板识别的,但需要满足以下条件:
1.该变量所在的类必须继承自MonoBehaviour类;
2.该变量需要被标记为[SerializeField],以告诉Unity需要将其序列化并显示在面板上。
如果你遇到了public变量不能被Unity面板识别的问题,可能是因为你没有满足以上两个条件或者其他原因造成的。接下来,我将为你提供一个详细的解决方案攻略。
解决方案:
Step1:检查变量所在的类是否继承自MonoBehaviour类
如果变量所在的类没有继承自MonoBehaviour类,Unity面板将无法识别该变量。在这种情况下,你需要将该类继承自MonoBehaviour类。示例代码如下:
using UnityEngine;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
public int myInt;
}
Step2:标记变量为[SerializeField]
如果变量所在的类已经继承自MonoBehaviour类,你需要将该变量标记为[SerializeField],让Unity知道需要将该变量序列化并显示在面板上。示例代码如下:
using UnityEngine;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int myInt;
}
Step3:在面板中检查变量
现在,你可以在Unity面板中检查该变量是否已经被正确识别和显示。
示例1:public变量未被正确识别
using UnityEngine;
public class MyClass
{
public int myInt;
}
在这个示例中,变量myInt所在的类没有继承自MonoBehaviour类,因此该变量无法被Unity面板识别。
示例2:public变量被正确识别
using UnityEngine;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int myInt;
}
在这个示例中,变量myInt所在的类继承自MonoBehaviour类,同时也被标记为[SerializeField],因此该变量可以被Unity面板正确识别和显示。
总结:
以上就是“C#中public变量不能被unity面板识别的解决方案”的完整攻略。需要注意的是,这只是解决该问题的一种方案,如果你遇到的问题原因不同,你需要采取不同的解决方案。
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