Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转

下面是Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转的完整攻略。

1. 准备工作

在使用陀螺仪控制节点旋转之前,需要先打开陀螺仪,打开方法为:

Input.gyro.enabled = true;

其中,Input.gyro表示访问手机的陀螺仪信息,enabled属性表示打开陀螺仪。

2. 控制节点旋转

在控制节点旋转之前,需要将陀螺仪读取到的数据转化为可以用于旋转的角度数据。代码实现如下:

private Quaternion gyroInitialRotation;
private Vector3 gyroInitialAngle;

void Start()
{
    Input.gyro.enabled = true;
    gyroInitialRotation = Input.gyro.attitude;
    gyroInitialAngle = gyroInitialRotation.eulerAngles;
}

在上面的代码中,我们首先创建了两个变量gyroInitialRotationgyroInitialAngle,用来保存陀螺仪初始角度信息。在Start函数中,我们将陀螺仪的角度信息保存到gyroInitialRotation中,然后再通过eulerAngles属性将角度信息解析为欧拉角,并保存到gyroInitialAngle中。

接下来,在更新节点旋转时,我们需要获取当前手机陀螺仪角度信息,并将角度转化为可以用于节点旋转的欧拉角。代码实现如下:

void Update()
{
    Quaternion gyroCurrentRotation = Input.gyro.attitude;
    Quaternion gyroRelativeRotation = gyroCurrentRotation * Quaternion.Inverse(gyroInitialRotation);
    Vector3 gyroRelativeAngle = gyroRelativeRotation.eulerAngles - gyroInitialAngle;
    transform.rotation = Quaternion.Euler(gyroRelativeAngle);
}

在上面的代码中,我们首先获取当前手机陀螺仪角度信息,并将陀螺仪的角度信息减去初始角度信息,得到相对于初始角度的差值。然后,我们通过Quaternion.Euler方法将差值转化为旋转角度,并将旋转角度赋值给节点的旋转角度信息。

3. 示例

下面是两个使用陀螺仪控制节点旋转的示例:

示例一

请参考Unity官方案例Roll a Ball tutorial - Using a gyroscope to control the player

示例二

这是一个使用陀螺仪控制摄像头旋转的示例:

public class CameraController : MonoBehaviour
{

    private Quaternion gyroInitialRotation;
    private Vector3 gyroInitialAngle;

    void Start()
    {
        Input.gyro.enabled = true;
        gyroInitialRotation = Input.gyro.attitude;
        gyroInitialAngle = gyroInitialRotation.eulerAngles;
    }

    void Update()
    {
        Quaternion gyroCurrentRotation = Input.gyro.attitude;
        Quaternion gyroRelativeRotation = gyroCurrentRotation * Quaternion.Inverse(gyroInitialRotation);
        Vector3 gyroRelativeAngle = gyroRelativeRotation.eulerAngles - gyroInitialAngle;
        transform.rotation = Quaternion.Euler(gyroRelativeAngle) * Quaternion.LookRotation(Vector3.forward);
    }
}

在上面的代码中,我们使用陀螺仪控制了摄像头旋转。我们首先获取手机陀螺仪角度信息,并将陀螺仪的角度信息减去初始角度信息,得到相对于初始角度的差值。然后,我们通过Quaternion.Euler方法将差值转化为旋转角度,并将旋转角度赋值给摄像头的旋转角度信息。最后,我们使用Quaternion.LookRotation方法对摄像头进行方向修正,使得摄像头始终面向前方。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • c# 多线程处理多个数据的方法

    在C#中,多线程处理多个数据是一种常见的需求,本文将详细介绍如何使用C#实现多线程处理多个数据的方法,包括代码实现和注意事项等。 方法一:使用Task类 在C#中,我们可以使用Task类来实现多线程处理多个数据。以下是一个简单的示例代码: using System; using System.Threading.Tasks; class Program { …

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#中FileStream的对比及使用方法

    C#中FileStream的对比及使用方法 什么是FileStream FileStream 是一种流(Stream),它支持在文件中读取和写入数据。FileStream 通过派生类实现了 Stream,这使得可以使用 FileStream 类来管理文件。 FileStream与其他流的比较 FileStream与StreamReader的比较 Stream…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 一步步教你读懂NET中IL(图文详解)

    【一步步教你读懂NET中IL(图文详解)】是一个介绍中间语言(IL)的文章,包含以下内容: 标题级别 什么是IL IL有哪些特点 IL的编写和执行流程 如何使用ILDASM工具查看IL代码 IL指令介绍 示例:一个简单的IL程序示例 示例:一个带参数的IL程序示例 结论和建议 什么是IL IL,全称为Intermediate Language,是.NET平台…

    C# 2023年6月7日
    00
  • VB.net读取Word文档属性的方法

    下面是VB.net读取Word文档属性的方法的完整攻略: 一、需求背景 在处理Word文档时,我们可能会需要读取文档的一些属性,比如文档名称、创建时间、最后修改时间等信息。那么,如何在VB.net中获取这些属性呢?接下来,我们将一步一步展开详细讲解。 二、获取Word文档属性的方法 在VB.net中,获取Word文档属性有多种方法,这里我们介绍其中两种: 1…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#实现将数组内元素打乱顺序的方法

    当我们需要对一个数组进行随机排序时,可以使用 Fisher-Yates 随机置换算法。以下是使用C#实现将数组内元素打乱顺序的方法的攻略: 步骤一:创建待打乱的数组 首先,创建一个具有一定数量元素的数组(可以根据自己的需要指定)。 int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5}; 步骤二:初始化随机数生成器 使用C#中的Random类创建对象,用以产…

    C# 2023年6月7日
    00
  • asp.net利用后台实现直接生成html分页的方法

    当我们开发一个网站时,通常会遇到需要进行数据分页展示的情况,而且用户体验良好的数据分页需要满足快速响应、友好的界面和数据的实时性等需求。为了解决这个问题,我们通常采用后台直接生成 HTML 分页的方式。本文将详细讲解 ASP.NET 中如何通过后台实现直接生成 HTML 分页的方法,包含以下内容: 所需控件和组件的引入 要完成后台直接生成 HTML 分页的功…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#在LINQ中使用GroupBy

    接下来我将为你讲解C#在LINQ中使用GroupBy的完整攻略。 1. 概述 在LINQ中,我们可以使用GroupBy方法对数据进行分组,GroupBy方法返回一个IEnumerable类型的集合,其中TKey是分组的条件,TSource是分组的元素。在Grouping中,有一个Key属性,用于获取当前分组的键。在分组之后,我们还可以使用Aggregate、…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#将Sql数据保存到Excel文件中的方法

    关于“C#将Sql数据保存到Excel文件中的方法”,我可以提供以下攻略: 1.使用Microsoft.Office.Interop.Excel库保存 步骤1:安装Microsoft.Office.Interop.Excel库 在Visual Studio中安装Microsoft.Office.Interop.Excel库。 步骤2:引用命名空间 在文件头部…

    C# 2023年5月31日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部