Android OpenGL入门之GLSurfaceView

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Android OpenGL入门之GLSurfaceView攻略

简介

GLSurfaceView是Android平台上用于显示OpenGL图形的视图组件。它提供了一个方便的方式来创建和管理OpenGL上下文,并处理与绘制相关的任务。本攻略将详细介绍如何使用GLSurfaceView来入门Android OpenGL编程。

步骤

步骤一:创建GLSurfaceView

首先,在你的Android项目中创建一个GLSurfaceView。在XML布局文件中添加以下代码:

<android.opengl.GLSurfaceView
    android:id=\"@+id/glsurfaceview\"
    android:layout_width=\"match_parent\"
    android:layout_height=\"match_parent\" />

步骤二:实现Renderer接口

创建一个实现了GLSurfaceView.Renderer接口的类,用于处理OpenGL绘制逻辑。该接口包含三个主要方法:onSurfaceCreatedonSurfaceChangedonDrawFrame

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化OpenGL环境
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 处理视图大小变化
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 执行绘制逻辑
    }
}

步骤三:设置Renderer

在Activity或Fragment中,获取GLSurfaceView实例,并设置Renderer。

GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview);
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer());

示例一:绘制一个简单的三角形

以下示例展示了如何在GLSurfaceView中绘制一个简单的三角形。

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private FloatBuffer vertexBuffer;

    private float[] triangleVertices = {
        0.0f, 1.0f, 0.0f,   // 顶点1
        -1.0f, -1.0f, 0.0f, // 顶点2
        1.0f, -1.0f, 0.0f   // 顶点3
    };

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化OpenGL环境
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(triangleVertices.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(triangleVertices);
        vertexBuffer.position(0);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 处理视图大小变化
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 执行绘制逻辑
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glLoadIdentity();

        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    }
}

示例二:绘制一个纹理

以下示例展示了如何在GLSurfaceView中绘制一个带有纹理的矩形。

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private FloatBuffer vertexBuffer;
    private FloatBuffer textureBuffer;

    private float[] rectangleVertices = {
        -1.0f, 1.0f, 0.0f,   // 顶点1
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 顶点2
        1.0f, 1.0f, 0.0f,    // 顶点3
        1.0f, -1.0f, 0.0f    // 顶点4
    };

    private float[] textureCoordinates = {
        0.0f, 0.0f,  // 纹理坐标1
        0.0f, 1.0f,  // 纹理坐标2
        1.0f, 0.0f,  // 纹理坐标3
        1.0f, 1.0f   // 纹理坐标4
    };

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化OpenGL环境
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(rectangleVertices.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(rectangleVertices);
        vertexBuffer.position(0);

        bb = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoordinates.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        textureBuffer = bb.asFloatBuffer();
        textureBuffer.put(textureCoordinates);
        textureBuffer.position(0);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 处理视图大小变化
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 执行绘制逻辑
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glLoadIdentity();

        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);

        // 绑定纹理并绘制矩形
        // ...

        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    }
}

以上就是使用GLSurfaceView入门Android OpenGL的完整攻略。通过创建GLSurfaceView并实现Renderer接口,你可以开始编写自己的OpenGL绘制逻辑,并在Android设备上显示出来。希望这些示例能帮助你更好地理解和使用GLSurfaceView。

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