Android OpenGL入门之GLSurfaceView攻略
简介
GLSurfaceView是Android平台上用于显示OpenGL图形的视图组件。它提供了一个方便的方式来创建和管理OpenGL上下文,并处理与绘制相关的任务。本攻略将详细介绍如何使用GLSurfaceView来入门Android OpenGL编程。
步骤
步骤一:创建GLSurfaceView
首先,在你的Android项目中创建一个GLSurfaceView。在XML布局文件中添加以下代码:
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id=\"@+id/glsurfaceview\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\" />
步骤二:实现Renderer接口
创建一个实现了GLSurfaceView.Renderer接口的类,用于处理OpenGL绘制逻辑。该接口包含三个主要方法:onSurfaceCreated
、onSurfaceChanged
和onDrawFrame
。
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL环境
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 处理视图大小变化
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 执行绘制逻辑
}
}
步骤三:设置Renderer
在Activity或Fragment中,获取GLSurfaceView实例,并设置Renderer。
GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview);
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer());
示例一:绘制一个简单的三角形
以下示例展示了如何在GLSurfaceView中绘制一个简单的三角形。
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private FloatBuffer vertexBuffer;
private float[] triangleVertices = {
0.0f, 1.0f, 0.0f, // 顶点1
-1.0f, -1.0f, 0.0f, // 顶点2
1.0f, -1.0f, 0.0f // 顶点3
};
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL环境
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(triangleVertices.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(triangleVertices);
vertexBuffer.position(0);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 处理视图大小变化
gl.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 执行绘制逻辑
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
}
示例二:绘制一个纹理
以下示例展示了如何在GLSurfaceView中绘制一个带有纹理的矩形。
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private FloatBuffer vertexBuffer;
private FloatBuffer textureBuffer;
private float[] rectangleVertices = {
-1.0f, 1.0f, 0.0f, // 顶点1
-1.0f, -1.0f, 0.0f, // 顶点2
1.0f, 1.0f, 0.0f, // 顶点3
1.0f, -1.0f, 0.0f // 顶点4
};
private float[] textureCoordinates = {
0.0f, 0.0f, // 纹理坐标1
0.0f, 1.0f, // 纹理坐标2
1.0f, 0.0f, // 纹理坐标3
1.0f, 1.0f // 纹理坐标4
};
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL环境
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(rectangleVertices.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(rectangleVertices);
vertexBuffer.position(0);
bb = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoordinates.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
textureBuffer = bb.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(textureCoordinates);
textureBuffer.position(0);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 处理视图大小变化
gl.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 执行绘制逻辑
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
// 绑定纹理并绘制矩形
// ...
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
}
以上就是使用GLSurfaceView入门Android OpenGL的完整攻略。通过创建GLSurfaceView并实现Renderer接口,你可以开始编写自己的OpenGL绘制逻辑,并在Android设备上显示出来。希望这些示例能帮助你更好地理解和使用GLSurfaceView。
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